🧍Médio👁36 metros🟢Iniciante🟢Iniciante💢Agressiva🛡Resistente💨Mobilidade🔥Sobrevivência

Orc

Orc

Descendente de Gruumsh com Visão no Escuro 36m, Pico de Adrenalina (Correr como ação bônus + HP temporário) e Vigor Implacável (cair a 0 HP = 1 HP, 1×/descanso longo).

+0Atributos via antecedente
Classes que combinam: Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Guardião, Monge

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.194

Painel rápido

Tamanho
🧍Médio
Deslocamento
9 metros
Visão no escuro
👁36 metros
Bônus de atributo
+0Atributos via antecedente
Idiomas
Comum, Orc
Idade
Maturidade cedo; vivem cerca de 75 anos
Tendência
Diversa — não é determinada pela espécie no D&D 5.5
Subraça

O que essa espécie representa

Os orcs atribuem sua origem a Gruumsh, um poderoso deus que percorria os vastos espaços do Plano Material. Ele dotou seus filhos com habilidades para explorar planícies, cavernas e mares agitados, enfrentando monstros que ali habitam. Mesmo ao se devotar a outros deuses, os orcs mantêm os dons de Gruumsh: resistência, determinação e habilidade de enxergar na escuridão. São, em média, altos e robustos, com pele cinza, orelhas pontiagudas e caninos inferiores proeminentes.

O que ela dá na ficha

Pico de Adrenalina

Pode executar a ação Correr como ação bônus. Ao fazer isso, ganha HP temporário igual ao bônus de proficiência. Usos = bônus de proficiência, recupera em descanso curto ou longo.

Visão no Escuro

Visão no Escuro com alcance de 36 metros — uma das mais longas do livro (junto com Anão).

Vigor Implacável

Ao ser reduzido a 0 Pontos de Vida (mas não morto imediatamente), fica com 1 Ponto de Vida. 1×/descanso longo.

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Orc migrou do Volo (2016) para o Livro do Jogador 2024 — agora é espécie oficial do livro base.
  • Pico de Adrenalina dá HP temporário (não mais Vantagem em Intimidação como no Volo).
  • Vigor Implacável é o mesmo do Meio-Orc do 5E — agora exclusivo do Orc puro.
  • Saqueador Furioso (crítico extra do 5E) foi removido.
  • Aggressive (movimento bônus para inimigo) virou Pico de Adrenalina (Correr como bônus).
  • ASI removido — bônus vem do antecedente.

Para quem é boa

Marcial direto e ofensivo. Bárbaros (sinergia perfeita — Pico de Adrenalina + Fúria + Vigor Implacável = quase imortal), Guerreiros (mobilidade + HP temp), Paladinos (auto-revive da morte). Visão 36m torna-o ótimo para masmorras.

Quando vale a pena escolher

Sempre vale para builds combatentes — Pico de Adrenalina é uma das melhores ações bônus de raça do livro (movimento livre + HP temp). Vigor Implacável dá uma 'segunda chance' por descanso longo, prolongando combates difíceis. Visão 36m cobre exploração subterrânea.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Visão no Escuro 36m (a mais longa, junto com Anão).
  • Pico de Adrenalina: Correr de graça + HP temporário.
  • Vigor Implacável: cair a 0 HP = 1 HP (1×/descanso longo).
  • Pacote sólido para qualquer marcial.

Limitações

  • Sem ASI próprio.
  • Sem habilidades mágicas ou sobrenaturais distintas.
  • Vigor Implacável é 1× por descanso longo — não cobre múltiplas quedas.
  • Pacote simples — pode entediar quem busca complexidade.

Como interpretar

🎭

Orcs no D&D 5.5 não têm alinhamento maligno por padrão — a heranças de Gruumsh é resistência e determinação, não brutalidade. Pense em um orc como guerreiro respeitado de tribo, andarilho solitário, refugiado de guerra ou veterano civilizado. A pele cinza, presas e altura geram reações no mundo — use isso narrativamente sem cair no clichê 'orc bruto'.

Espécies relacionadas

Classes e artigos relacionados

🎲

Criar personagem com Orc (5.5)

A ficha interativa do Critical20 aplica os traços de Orc 2024 automaticamente — Visão no Escuro, resistências, subraça, idiomas, tudo entra certo.

Usar Orc na ficha agora