D&D 5.5 em 10 minutos: o essencial para começar (PHB 2024)
Não tem tempo de ler 300 páginas do PHB 2024? Este é o **TL;DR absoluto**: tudo que você precisa para jogar D&D 5.5 hoje, em 10 minutos. Foco no essencial, sem exceções nem regras avançadas. Para um cheat sheet completo, veja [Guia rápido de consulta D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/guia-rapido-consulta-dnd-5-5).
O essencial absoluto
- ▸**Tudo usa d20** + modificadores + comparado com CD (Classe de Dificuldade).
- ▸**6 atributos**: FOR, DES, CON, INT, SAB, CAR. Modificador = (atributo - 10) / 2.
- ▸**Combate em turnos**: 1 movimento + 1 Ação + 1 Bonus Action (talvez) + Reação se houver.
- ▸**PV = Pontos de Vida**. Chega a 0 = morrendo. Faz 3 saves de morte.
- ▸**Vantagem = rola 2d20, pega o maior. Desvantagem = pega o menor.**
Minutos 0-3: regras básicas
Como rolar
**Tudo no D&D usa d20**. Você rola d20, soma modificadores, compara com Classe de Dificuldade (CD). Se igual ou maior = sucesso.
| Tipo de teste | Fórmula | Quando |
|---|---|---|
| Teste de atributo/perícia | d20 + mod atributo + bônus prof (se proficiente) | Empurrar porta, persuadir NPC, escalar |
| Salvaguarda (save) | d20 + mod atributo + bônus prof (se proficiente) | Resistir veneno, magia, charm |
| Ataque | d20 + mod atributo + bônus prof | Acertar inimigo |
Vantagem & Desvantagem
Vantagem
Rola 2d20, pega o **maior** valor.
Desvantagem
Rola 2d20, pega o **menor** valor.
Os 6 atributos (1 linha cada)
- **FOR** (Força): combate corpo a corpo, carga.
- **DES** (Destreza): CA, ataques à distância, iniciativa, furtividade.
- **CON** (Constituição): Pontos de Vida, concentração de magia.
- **INT** (Inteligência): magia (Mago), conhecimento.
- **SAB** (Sabedoria): magia (Clérigo, Druida), percepção.
- **CAR** (Carisma): magia (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino), interação social.
Modificador
Atributo 10 = mod 0. 14 = +2. 18 = +4. 20 = +5. **Use modificador**, não atributo bruto, em rolagens.
Minutos 3-6: criação express
Criar personagem nv 1 super rápido — 5 escolhas:
| Escolha | Default seguro |
|---|---|
| **Classe** | Guerreiro (combate simples) ou Clérigo (cura + frente) |
| **Antecedente (Background)** | Soldier (Guerreiro/Bárbaro) ou Acolyte (Clérigo) ou Sage (Mago) |
| **Espécie** | Humano (Origin Feat extra) ou qualquer outra |
| **Atributos** | Array Padrão: 15 (atributo principal), 14 CON, 13, 12, 10, 8 |
| **Equipamento** | Pacote do Antecedente (vem pronto) |
Mais detalhe: 30 min
Para guia completo de criação rápida, veja [Criar personagem em 30 minutos](/blog/dnd55/guias/criar-personagem-dnd-5-5-em-30-minutos).
Minutos 6-9: combate
Iniciativa (ordem dos turnos)
**No início do combate**: cada um rola d20 + mod DES. Maior valor age primeiro. Se empate, o mais alto Dex passive desempata.
No seu turno
- **1 Movimento** (geralmente 9 m, divisível).
- **1 Ação** (Atacar, Conjurar, Esquivar, Esconder, etc.).
- **1 Bonus Action** (se classe permite — não todas têm).
- **1 Reação** (entre seus turnos — Counterspell, Shield, Opportunity Attack).
Como atacar (5 segundos)
1. Rola **d20 + mod atributo + bônus prof**. 2. Compara com **CA do alvo**. 3. Se ≥ CA, **acerta**. 4. Rola **dado da arma + mod atributo** = dano. 5. Inimigo perde PV.
Crítico
Natural 20 = **crítico**. Dobra os dados de dano da arma (não os modificadores). Em magia com ataque (Fire Bolt, etc.), também é crítico.
Conjurar magia (se conjurador)
- **Truques** (cantrips): grátis, infinitos, escala com nível.
- **Magia 1º+ círculo**: gasta slot. Slots regeneram em descanso longo (8h).
- **Concentração**: muitas magias exigem. Se toma dano, faz save de CON CD 10 ou ½ dano (o maior). Falha = magia cai.
Minutos 9-10: o que mais saber
Morrendo (PV = 0)
- PV ≤ 0 = **inconsciente** + **morrendo**.
- No seu turno, role **save de morte**: d20 (sem modificadores). 10+ = sucesso. 9- = falha. Natural 20 = recupera 1 PV. Natural 1 = 2 falhas.
- **3 sucessos** = estabilizado (mas inconsciente). **3 falhas** = morto.
- Receber qualquer cura (mesmo 1 PV) = volta consciente.
Descansos
Descanso curto (1h)
Recupera: usa Hit Dice (1 dado de vida + mod CON) para curar. Algumas habilidades regeneram (Bardic Inspiration, Second Wind, etc.).
Descanso longo (8h)
Recupera: TODOS os PV. Todos os slots de magia. Metade dos Hit Dice. Quase todas as habilidades de classe.
Novidades importantes do 5.5 (vs 5E)
- **Espécie** (não Raça). **Bônus de atributo vem do Antecedente** (não da Espécie).
- **Origin Feat**: todo personagem ganha 1 talento nv 1 (do Antecedente).
- **Weapon Mastery**: armas marciais têm propriedade especial (Vex, Topple, Sap, etc.).
- **Inspiração Heroica**: ganha em rolagem natural 1; gasta para Vant. em qualquer rolagem.
- **Surpresa**: virou modificador (Desv. iniciativa), não condição que perde turno.
- **Esconder**: precisa cobertura ¾ + Furtividade CD 15.
- **Bruxo**: magias preparadas (não conhecidas fixas).
- **Smite (Paladino)**: virou magia com Concentração.
- **Hunter's Mark (Guardião)**: grátis (sem slot).
Cheat sheet final (1 página)
| Dúvida | Resposta |
|---|---|
| Como rolar? | d20 + mods vs CD |
| Como atacar? | d20 + mod + prof vs CA → dano = dado arma + mod |
| Vantagem? | 2d20, pega maior |
| Desvantagem? | 2d20, pega menor |
| Crítico? | Natural 20 = dobra dado de arma |
| Movimento? | 9m base, divisível |
| Bonus Action? | Se classe permite (não todas) |
| Reação? | 1 entre seus turnos |
| PV 0? | Inconsciente + saves de morte |
| Concentração? | 1 magia ativa por vez. CON save se toma dano. |
| Slots? | Recupera em descanso longo (8h) |
| Truques? | Grátis, infinitos |
| Inspiração Heroica? | Ganha em natural 1; gasta para Vant. |
Próximos passos (após primeiros 10 minutos)
- **Crie personagem rápido**: [Criar personagem D&D 5.5 em 30 minutos](/blog/dnd55/guias/criar-personagem-dnd-5-5-em-30-minutos).
- **Saiba o que evitar**: [Erros comuns ao criar personagem](/blog/dnd55/guias/erros-comuns-ao-criar-personagem-dnd-5-5).
- **Cheat sheet completo**: [Guia rápido de consulta D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/guia-rapido-consulta-dnd-5-5).
- **Builder online**: [Ficha de D&D 5.5 do Critical20](/ficha/dnd55).
- **Para iniciantes**: [D&D 5.5 para iniciantes](/blog/dnd55/mudancas/dnd-5-5-para-iniciantes-o-que-mudou-e-o-que-continua-igual).
Perguntas frequentes (FAQ)
Posso jogar D&D 5.5 sabendo só isso?+
Sim, para sessão 1. Você vai aprender o resto na prática. Seu mestre vai te guiar quando algo específico aparecer.
Tenho que comprar livro?+
Não. D&D Beyond gratuito tem builder e regras-base. Para mestres, recomenda-se PHB 2024 (~R$ 350 PT-BR físico).
Quanto tempo até dominar?+
Sessão 1: você joga com guia. Sessões 2-5: aprende mecânicas principais. Sessão 6+: fluência. Sessão 10-15: domínio completo.
Preciso de dados físicos?+
Não obrigatoriamente. Apps (Dice by D&D Beyond, Roll20) funcionam. Mas dados físicos são parte da experiência — recomendado ter pelo menos 1 set.
E se eu errar uma regra?+
Tudo bem. Mestres bons explicam quando você erra. Ninguém cobra perfeição em sessão 1. Use o PHB como referência.
Posso começar 5.5 sem saber 5E?+
Sim, totalmente. 5.5 é projetado para iniciantes. Não há vantagem em aprender 5E primeiro.
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