Armas e talentos de combate à distância.
+2 nas jogadas de ataque com armas à Distância.
+1 Int/Sab/Car. Ataques de magia ignoram Cobertura, sem Desvantagem queima-roupa, +18m de alcance em magias de ataque.
+2 nas jogadas de dano de ataque à distância com arma de propriedade Arremesso.
+1 Des. Ignora Recarga de bestas. Sem Desvantagem queima-roupa. Combate com Duas Armas com bestas Leves.
+1 Des. Ignora Cobertura (parcial e três quartos). Sem Desvantagem queima-roupa. Sem Desvantagem em alcance máximo.
Arma icônica do Ladino. Pequena, leve, com Acuidade e Arremesso — máxima versatilidade num pacote simples.
Arco leve. Ranged acessível para qualquer classe, sem restrições. Alcance decente (24/96m).
Arco de guerra. Alcance 45/180m + 1d8 — a arma ranged definitiva. Base do build de arqueiro.
Lança pequena projetada para arremesso. Alcance maior (9/36) que outras armas de arremesso.
Besta pequena. Uma mão + Leve — a base do famoso build Crossbow Expert.
Besta de mão leve. Dano d8 na categoria simples — melhor que arco curto em dano, pior em velocidade.
Besta pesada. 1d10 perfurante — maior dado de arma ranged. Limitada por Recarga.
Pequena lança de arremesso. Acuidade + Arremesso em pacote barato e leve.
Funda simples — 1d4 concussão a 9/36m. A arma ranged mais barata do jogo.
Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.
Machado pequeno. Leve + Arremesso — dual-wield com ataque ranged. Clássica de Bárbaro.
Martelo pequeno. Similar à Machadinha, mas concussão e 1d4. Opção temática.
Rede de combate. Sem dano — aplica Impedido em criatura Grande ou menor. Arma de controle raro.
Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.
Cano para dardos. 1 de dano fixo (não rola). Usada para entregar venenos.
Tags que aparecem junto com Distância no acervo.
Volte pro índice de tags ou pro hub de D&D 5.5E.