Condições que aparecem em quase toda mesa.
Equilíbrio, manobras corporais e agilidade para superar problemas com controle, não força.
Esforço físico bruto contra resistência — escalar, saltar, nadar e vencer adversário em força aplicada.
Mentir convincentemente — em palavras, ações ou disfarce. Parte da ação Influenciar.
Esconder-se, mover-se em silêncio e passar sem ser notado. Base da ação Esconder no PHB 2024.
Influenciar pelo medo — ameaças, hostilidade, demonstração de poder. Parte da ação Influenciar.
Ler intenções, perceber mentiras e prever próximas ações de alguém. Usa a ação Procurar.
Buscar pistas e fazer deduções a partir do que é encontrado. Base da ação Analisar.
Notar o que está ao redor — criaturas ocultas, sons, movimentos, detalhes. Base da Percepção Passiva.
Convencer com tato, delicadeza, lógica ou boa índole. Parte central da ação Influenciar.
Rastrear, caçar, orientar-se e sobreviver no ambiente selvagem. Detectar comida ou rastros (Procurar).
No chão. Só rasteja ou gasta metade do Desl para levantar. Desvantagem em ataques. Atacantes melee a 1,5 m têm Vantagem; ranged à distância têm Desvantagem.
Desl 0, ataques contra você têm Vantagem, seus ataques sofrem Desvantagem, e você tem Desvantagem em saves de Destreza.
Desvantagem em jogadas de ataque e testes de atributo. Simples e amplamente aplicada.
Você está preso pelo imobilizador: Desl 0, Desvantagem em ataques contra qualquer um que não seja ele, e pode ser arrastado.
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