Melhores magias para começar no D&D 5.5 — guia para iniciantes

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 14 min de leitura

**Quais magias preparar/conhecer no nv 1-5** é uma das decisões mais frequentes para conjuradores. Este guia lista as **melhores magias por círculo** (1º a 3º) com foco em utilidade real, organizadas por classe. Para overview de magias, veja [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).

Resposta rápida — top universais
  • **1º círculo top**: Bless (buff), Healing Word (cura BA), Magic Missile (dano sem rolar), Shield (defesa).
  • **2º círculo top**: Misty Step (mobilidade), Spike Growth (controle), Web (controle).
  • **3º círculo top**: Fireball (dano AOE), Counterspell (anti-magia), Hypnotic Pattern (controle).
  • **Cura essencial**: Healing Word (BA, cura à distância) > Cure Wounds (toque).
  • **Buff essencial**: Bless (+1d4 ataque/save aliados).

1º Círculo: top picks

MagiaClassePor quê
**Bless**Clérigo, Paladino+1d4 ataque/save em até 3 aliados (Concentração 1 min)
**Healing Word**Bardo, Clérigo, DruidaBonus Action + cura à distância — salva moribundo no turno
**Cure Wounds**Bardo, Clérigo, Druida, Paladino, Guardião2d8 + atributo cura (toque). 5.5 dobrou.
**Magic Missile**Mago, Feiticeiro3 dardos automáticos 1d4+1 cada. Sem rolar ataque, sem save.
**Shield**Mago, FeiticeiroReação +5 CA até próximo turno. Defesa absoluta.
**Misty Step**Mago, Bardo, Bruxo, Feiticeiro (2º círculo)Já que mencionei — mobilidade clutch
**Hex**Bruxo+1d6 dano em ataques contra alvo (Concentração 1h)
**Faerie Fire**Bardo, DruidaVant. ataques contra alvos no AOE. Anti-Invisible.
**Hunter's Mark**Guardião (GRÁTIS no 5.5)+1d6 dano em ataques contra alvo
**Sleep**Mago, Bardo5d8 PV de criaturas dormem. Escala mal mas top nv 1
Healing Word > Cure Wounds para emergência

Cura por Toque (2d8) cura mais. Mas Healing Word (1d4 + atrib) é Bonus Action + range 18m. Salva aliado caído sem usar Ação. Para emergência, Healing Word ganha.

2º Círculo: top picks

MagiaClassePor quê
**Misty Step**Mago, Bardo, Bruxo, FeiticeiroBonus Action teleporte 9m. Mobilidade clutch.
**Spike Growth**Druida, GuardiãoAOE 6m raio, 2d4 dano por 1.5m movido. Controle absurdo.
**Web**Mago, FeiticeiroAOE 6m, criaturas Restringidas. Concentração 1h.
**Hold Person**Bardo, Clérigo, Bruxo, Druida, Mago, Feiticeiro, PaladinoParalisar humanoide (Wisdom save)
**Mirror Image**Mago, Bardo, Bruxo, Feiticeiro3 imagens fantasmagóricas. Ataque vs você redirecionado para imagem.
**Spiritual Weapon**ClérigoBonus Action arma flutuante. Dano sustentado sem Concentração.
**Aid**Bardo, Clérigo, Paladino+5 PV máximo (e atual) em 3 aliados, 8h
**Pass without Trace**Druida, Guardião+10 Furtividade aliados (toda festa). Travessia furtiva.
**Moonbeam**DruidaCilindro 1.5m raio, 2d10 dano por turno. Move 18m por Ação.
**Suggestion**Bardo, Bruxo, Mago, FeiticeiroForce ação razoável em humanoide (Wisdom save)
Misty Step + Bonus Action

Misty Step gasta Bonus Action (não Ação). Você pode ainda atacar/conjurar magia no mesmo turno. Mobilidade absurda para fugir, posicionar, escapar de grapples.

3º Círculo: top picks

MagiaClassePor quê
**Fireball**Mago, Feiticeiro8d6 dano fogo, 6m raio (DEX save). Dano AOE clássico.
**Counterspell**Mago, Bruxo, FeiticeiroReação cancela magia inimiga (CON save 5.5). Anti-mago.
**Hypnotic Pattern**Bardo, Mago, Bruxo, FeiticeiroAOE 9m, criaturas Encantadas/Incapacitadas. Controle massivo.
**Spirit Guardians**ClérigoAura 4.5m raio, 3d8 dano. Concentração 10 min.
**Animate Dead**Clérigo, MagoCria zumbi/esqueleto duradouro. Necromancia básica.
**Conjure Animals**Druida, Guardião8 bestas CR ¼ (escala). Lista pré-definida no 5.5.
**Lightning Bolt**Mago, Feiticeiro8d6 dano elétrico, linha 30m. Alternativa Fireball.
**Dispel Magic**Bardo, Clérigo, Druida, Mago, Bruxo, Feiticeiro, PaladinoCancela magias até 3º círculo. Anti-buff inimigo.
**Fly**Mago, Feiticeiro, Bruxo1 alvo voa 18m. Mobilidade clutch.
**Slow**Mago, FeiticeiroAté 6 criaturas em AOE 12m, vel ½ (Wis save). Controle.
Counterspell virou save

5E: Counterspell auto-cancelava magias até 3º. 5.5: alvo SEMPRE faz save de CON. Mago vs Mago = ~50% chance de cancelar. Ainda forte mas não auto-win.

Pacotes essenciais por classe

Mago (preparadas)

  • **1º círculo**: Magic Missile, Shield, Detect Magic (ritual), Comprehend Languages (ritual)
  • **2º círculo**: Misty Step, Web, Mirror Image
  • **3º círculo**: Fireball, Counterspell, Hypnotic Pattern, Fly

Clérigo (preparadas)

  • **1º círculo**: Cure Wounds, Bless, Healing Word, Shield of Faith
  • **2º círculo**: Spiritual Weapon, Aid, Hold Person
  • **3º círculo**: Spirit Guardians, Mass Healing Word (5º depois), Dispel Magic

Druida (preparadas)

  • **1º círculo**: Goodberry, Cure Wounds, Faerie Fire, Healing Word, Entangle
  • **2º círculo**: Spike Growth, Moonbeam, Pass without Trace
  • **3º círculo**: Conjure Animals, Call Lightning, Plant Growth

Bardo (conhecidas — limitado)

  • **1º círculo**: Healing Word, Bless, Faerie Fire
  • **2º círculo**: Suggestion, Mirror Image
  • **3º círculo**: Hypnotic Pattern, Counterspell (Magical Secrets nv 10)

Bruxo (preparadas no 5.5)

  • **1º círculo**: Hex, Hellish Rebuke, Armor of Agathys
  • **2º círculo**: Misty Step, Hold Person
  • **3º círculo**: Counterspell, Hypnotic Pattern, Fly

Feiticeiro (conhecidas — limitado)

  • **1º círculo**: Magic Missile, Shield, Chromatic Orb
  • **2º círculo**: Misty Step, Mirror Image, Web
  • **3º círculo**: Fireball, Counterspell, Haste

Paladino (preparadas)

  • **1º círculo**: Bless, Cure Wounds, Shield of Faith
  • **2º círculo**: Aid, Find Steed, Magic Weapon
  • **3º círculo**: Aura of Vitality, Revivify, Spirit Shroud

Guardião (preparadas)

  • **1º círculo**: Hunter's Mark (GRÁTIS), Cure Wounds, Goodberry
  • **2º círculo**: Spike Growth, Pass without Trace
  • **3º círculo**: Conjure Animals, Plant Growth (raríssimo nv 9+)

Magias que SOAM boas mas frequentemente subutilizadas

  • **Burning Hands** — AOE pequeno, dano baixo. Magic Missile melhor nv 1.
  • **Thunderwave** — útil mas situacional (precisa cone 4.5m).
  • **Color Spray** — escala mal (5d10 PV total — limita rápido).
  • **Witch Bolt** (5E, removida 5.5) — concentração + dano cara.
  • **Find Familiar** (Mago) — útil mas conjurada como ritual fora de combate.
"Subutilizada" pode ser top em build

Burning Hands em Feiticeiro com Twinned Spell (Metamagic) vira AOE duplo. Mestre pode permitir interpretações. Estas são opiniões médias para iniciante.

Perguntas frequentes (FAQ)

Quantas magias devo preparar nv 1?+

Mago/Clérigo/Druida/Paladino/Bruxo: nível + atributo de conjuração. Mago nv 1 INT 17: 1 + 3 = 4 magias preparadas. Bardo/Feiticeiro: lista FIXA conhecida (cap baixo).

Posso trocar magias preparadas todo dia?+

Sim — mago/clérigo/druida/paladino/bruxo trocam em descanso longo (8h). Bardo/feiticeiro: trocam 1 magia ao subir nível.

Cura por Toque dobrou no 5.5?+

Sim. 5E: 1d8 + atributo. 5.5: 2d8 + atributo. Buff massivo para Clérigo/Druida/Paladino. Mantém valor 1×/turno via Concentração? Não — Cura por Toque não é Concentração.

Counterspell ainda vale?+

Sim, mas com save de CON (não auto-cancela). Mago vs Mago: ~50% chance. Ainda forte para anular Hypnotic Pattern, Fireball, etc. inimigos.

Vale aprender Magic Missile sendo Feiticeiro?+

Sim. Magic Missile: 3 dardos automáticos 1d4+1 cada (sem rolar). Combina com Twinned Spell (Metamagic) — duplica em alvo (raro mas útil). Magia sólida.

Hypnotic Pattern é OP?+

Sim. AOE 9m, Wis save (frequentemente fácil de falhar). Criaturas Encantadas + Incapacitadas — não age, não escolhe alvo. Pode acabar combate.

Vale aprender Find Familiar?+

Sim para Mago. Familiar serve como espião, scout, ajuda em ataques (Help action). Conjurada como ritual (10 min, sem slot após primeira). Quase obrigatória para Mago.

Bardo conhece poucas magias — qual priorizar?+

Bardo tem lista limitada. Foque em: Healing Word (cura), Bless (buff), Hypnotic Pattern (controle nv 9). Magical Secrets nv 10 dá acesso a magias de outras classes.

Próximos passos

  • [Melhores truques para conjuradores no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/melhores-truques-para-conjuradores-dnd-5-5).
  • [Como funcionam as magias no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/como-funcionam-magias-dnd-5-5).
  • [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5).
  • [Magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/magias) — área-base.

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