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20 itens encontrados em 2 categorias. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

Magias(15)

D&D 5E Magias Nível 3

Verdade Adiada

A resposta certa, no momento certo — não no momento que você pediu

Magia ritual de adivinhação que aceita UMA pergunta agora e devolve a resposta em sonho, daqui a 1d4 dias, no instante exato em que o conjurador mais precisar dela. Não no momento da conjuração.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 0

Empréstimo de Cicatriz

A dor antiga do outro, emprestada por um minuto

Truque de necromancia que transfere temporariamente uma cicatriz (e a memória corporal dela) entre conjurador e alvo disposto. Ambos sentem a dor original sem sofrer dano. Pode curar trauma, revelar como a cicatriz foi feita ou simplesmente aproximar duas pessoas.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 4

Promessa Vinculada

Um juramento que dura mais que a maioria das vidas

Magia de encantamento de 4º nível que sela um juramento entre duas criaturas dispostas. Por um ano e um dia, quem quebrar a promessa sofre a consequência brutal escolhida no momento do pacto — entre seis opções firmadas em conjunto. Apenas Bruxos, Clérigos e Paladinos podem conjurá-la, pois exige um patrono ou divindade como testemunha.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Eco de Conversa

Trinta segundos do passado que não convidou você

Magia ritual de adivinhação de 1º nível que faz um objeto replicar mentalmente até 30 segundos de conversa que aconteceram a até 3 metros dele nas últimas 24 horas — mas apenas conversas em que o conjurador NÃO estava presente. Ferramenta clássica de investigação e espionagem narrativa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Nome Emprestado

Por uma hora, todos lembram que você é outra pessoa

Magia de ilusão de 3º nível que não muda sua aparência — muda a percepção mental de todos a 9 metros, fazendo-os 'lembrar' que você é uma pessoa específica que você conhece pelo nome verdadeiro e por um detalhe pessoal. Criaturas que suspeitam podem fazer teste de Investigação contra sua CD de magia.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 0

Sopro do Plano Esquecido

Ar de outro mundo que empurra o presente

Truque de evocação que canaliza uma brisa fantasmagórica de um plano esquecido. Ataque mágico a 18m, 1d8 dano de força, e em acerto o alvo deve testar Força ou ser empurrado 1,5m em qualquer direção escolhida pelo conjurador.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 0

Pregão Espectral

Prego fantasmagórico que crava o adversário no chão

Truque de conjuração que materializa um prego espectral atravessando o pé ou perna do alvo. Ataque mágico a 9m, 1d4 perfurante, e em acerto o alvo precisa usar reação para se libertar — caso contrário fica com deslocamento 0 até o início do próximo turno.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Manto da Marca Escura

Resistência defensiva que se converte em fúria liberada

Magia de abjuração de 2º nível que envolve o conjurador num manto fantasmagórico. Enquanto não atacar, ganha resistência a 6 tipos de dano elemental e acumula Marcas a cada dano sofrido. No próximo ataque, libera todas as Marcas para +1d4 força por Marca — perfeita para Cavaleiros Arcanos, Hexblades e Bladesingers.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 1

Duelo Voraz

Vocês dois se enxergam melhor — e isso machuca quem se aproxima demais

Magia de encantamento de 1º nível que cria fome mútua entre conjurador e alvo. Sem teste de resistência. Ambos têm vantagem em ataques um contra o outro. Cada ataque que o alvo faz contra o conjurador devolve 1d4 dano psíquico ao alvo — escalando para 1d6 se for melee ou agarrar.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 2

Visão do Golpe Próximo

Os próximos seis segundos chegam antes deles

Magia de adivinhação de 2º nível que abre um olho fantasmagórico na testa do conjurador. Enquanto concentrar (até 1 minuto), ganha +3 CA e vantagem em testes de salvaguarda de Destreza, antecipando ataques antes que aconteçam.

23 mai 2026
D&D 5E Magias Nível 2

Vidro Reflexivo

Três espelhos seus que ouvem ordens e morrem por você

Magia de ilusão de 2º nível que cria 3 cópias-espelho funcionais do conjurador. Cada cópia tem CA 14 e 5×nível da magia em PV, pode receber magias de toque ou ataque a distância como origem, e o conjurador pode trocar de lugar com elas como reação — defensiva ou não.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Vínculo de Espinhos

Fio escarlate que faz duas criaturas sangrarem juntas

Magia de necromancia de 3º nível que vincula duas criaturas com um fio espinhoso escarlate. Quando uma sofre dano, a outra sofre metade do dano (necrótico). Hostis fazem teste de Sabedoria para resistir; dispostas vinculam-se automaticamente. Permite spread damage ou empilhar dano em alvo único.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 3

Forja Fantasmagórica

Uma arma sua que voa para o golpe antes de você decidir mover

Magia de conjuração de 3º nível que materializa uma arma espectral. Como ação bônus, comande a arma a voar até 9 metros e atacar uma criatura a 1,5m da nova posição — ataque mágico, 2d8 necrótico ou força (escolha no conjurar), sem somar modificador.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 4

Bolha do Tempo Suspenso

Por dezoito segundos, o mundo ao seu redor anda devagar

Magia de transmutação de 4º nível que cria uma bolha de tempo lento ao redor do conjurador. Criaturas dentro têm deslocamento reduzido pela metade e desvantagem em ataques contra o conjurador. Projéteis não-mágicos param no ar ao entrar — o conjurador anda numa janela onde a violência fica suspensa.

23 mai 2026Destaque
D&D 5E Magias Nível 5

Maldição Ecoante

Um eco sombrio espera, e cada golpe contra o alvo dobra

Magia de necromancia de 5º nível e finalizadora. O alvo testa Sabedoria; em falha, fica amaldiçoado por 1 minuto. Enquanto amaldiçoado, todos os dados de dano rolados contra o alvo são dobrados — e o efeito ACUMULA com críticos (4× dados no acerto crítico).

23 mai 2026Destaque

🧬Traços de habilidade(5)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Veia do Dragão Vermelho

O sangue antigo desperta quando a chama se cobra

O sangue dracônico vermelho do feiticeiro reage ao metal e ao crítico. Truques de fogo causam +1d4 contra alvos em armadura pesada ou metal, e críticos de fogo podem incendiar o alvo até que ele se controle.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Voto do Aço Vermelho

O juramento que separa o paladino do soldado

Paladino que recebe o Voto vê seus críticos empurrarem inimigos e infligir dano radiante extra, ganha um Smite gratuito por descanso longo e pode socorrer aliados em queda com testes de morte mais favoráveis.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Olho do Vendaval

A calma dentro da tempestade que aprende a devolver o vento

Monge cujo ki amadureceu no centro da tempestade: +1 ki máximo permanente, Esquiva ganha versão amplificada que aplica desvantagem ao próximo ataque inimigo, e cada erro grosseiro do oponente devolve um ponto de ki.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Acorde Cortante

Quando a música deixa de embalar e passa a empunhar lâmina

Bardo que descobriu a melodia ancestral de guerra: Inspiração Bárdica vira reação defensiva subtrativa, alvos inspirados ganham +1 CA, e críticos ou salvamentos brilhantes de aliados devolvem o dado de Inspiração ao bardo.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Guardião da Linha

O ponto onde o inimigo descobre que o alcance é arma

Guerreiro especializado em armas de haste: +1 CA passivo, e quando inimigo entra no seu alcance pela primeira vez no turno, você usa reação para atacar ANTES dele continuar e ainda reduz o deslocamento dele pela metade.

23 mai 2026Destaque