📘PHB📘Mago🌀Controle🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes

Conjuração

School of Conjuration

Subclasse de Mago · escolhida no nível 2

Mago invocador — Convocação Menor (cria itens), invocações duradouras, teleporte curto reativo.

Fonte: Livro do Jogador, p.115

📘Classe base
Mago
📈Nível de entrada
Nível 2
🌀Papel principal
Controle
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

Conjuração é o Mago invocador. Convocação Menor cria itens não-mágicos do nada. Invocações duram muito mais. Teleporte curto reativo. Foco em utility e summons.

Ritmo em mesa

Sábio Conjurador (nível 2) — copia Conjuração mais barato.

Convocação Menor (nível 2) — cria item não-mágico (até 1 metro cúbico) por 1h.

Conjuração Benigna (nível 6) — invocações duram dobro.

Teleporte Focal (nível 10) — teleporta como ação bônus 9m.

Convocar Aliado (nível 14) — invocação grande sem componentes.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Convocação Menor (2) — cria itens
  • Conjuração Benigna (6) — invocações duradouras
  • Teleporte Focal (10) — teleporta 9m bônus
  • Convocar Aliado (14) — invocação grande

Quando ela brilha

  • Builds invocadores (Conjure Animals, Conjure Elemental).
  • Mesas que precisam itens improvisados.
  • Roleplay de invocador, abjurador.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Iniciantes Mago utility.
  • Roleplay invocador.
  • Mesas criativas.

Pontos fortes

  • Convocação Menor resolve problemas criativos.
  • Invocações duradouras.
  • Teleporte tático no 10.
  • Convocar Aliado capstone.

Limitações

  • Convocações podem emperrar combate.
  • Convocação Menor depende de criatividade.

Sinergias e combos

  • Magias Conjure Animals/Elemental.
  • Antecedente Sábio.
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Perguntas frequentes

Conjuração é forte?
Mecanicamente médio. Utility forte (Convocação Menor + invocações duradouras). Não é meta, mas funciona.
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