INT · Inteligência
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Inteligência em D&D 5.5

Intelligence · INT

Raciocínio, memória e conhecimento — chave mágica de Magos e perícias de conhecimento.

💎O que esse atributo representa

Inteligência é o atributo do pensamento analítico. O PHB 2024 (p.10) define como 'raciocinar ou lembrar' — todo uso de mente para reconhecer padrões, recordar conhecimento e deduzir a partir de evidência.

É a chave mágica de Magos — define CD de magias, dano de truques que escalam com nível, e capacidade de preparar magias. Também é o atributo central de 5 perícias de conhecimento: Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião. No PHB 2024, a tabela Áreas de Conhecimento (Apêndice C) padroniza qual perícia cobre qual tipo de criatura/saber.

A ação Analisar (NOVA no PHB 2024 Apêndice C) usa Inteligência para examinar memória, livro, pista ou outra fonte e recordar informação importante — formalizando o uso editorial de 'pesquisar pista' que antes era informal.

⚙️O que esse atributo controla

  • CD de magias e bônus de ataque com magia para Magos (e variantes baseadas em INT).
  • Testes de Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião (5 perícias).
  • Ação Analisar (NOVA no PHB 2024) — examinar fonte de conhecimento e recordar informação.
  • Saves contra magias que atacam a mente: Feeblemind, Imobilizar Pessoa em alguns casos.
  • CD padrão de Influenciar em testes Hesitantes (CD = 15 OU Inteligência da criatura, o que for maior — PHB 2024 Apêndice C, p.370).

🎲Exemplos de uso (PHB 2024)

  • Teste de Atributo (p.10): Inteligência — Raciocinar ou lembrar.
  • Áreas de Conhecimento (PHB 2024 Apêndice C): Arcanismo cobre Aberrações/Elementais/Feéricos; História cobre Gigantes/Humanoides; Religião cobre Celestiais/Ínferos/Mortos-Vivos; Natureza cobre Dragões/Feras/Gosmas/Plantas.
  • Investigação: armadilhas, códigos, dispositivos e enigmas (Áreas de Conhecimento).
  • Ação Analisar (NOVA): teste de Inteligência aplicando perícia relevante para recordar informação.

🛡️Salvaguarda de atributo

Salvaguarda de Inteligência (PHB 2024, p.11): usada para reconhecer uma ilusão como falsa e resistir a magias que atacam a mente (Imobilizar Pessoa, Feeblemind). É a salvaguarda principal de Magos e Artífices. Rara em CDs gerais — uma das salvaguardas menos usadas no jogo.

🎯Perícias relacionadas

⚔️Uso em ataques

Em jogadas de ataque com magia, Inteligência é a chave para Magos (e variantes baseadas em INT). Bônus de ataque com magia = 1d20 + mod INT + Bônus de Proficiência. CD de save de magia = 8 + mod INT + Bônus de Proficiência.

🎬Em cena

  • Um mago com Inteligência 20 lança Bola de Fogo com CD de salvaguarda 17 (8 + 5 + 4 no nível 8).
  • Personagem com Inteligência 16 reconhece runas dracônicas num pilar antigo via Arcanismo (mod +3).
  • Mestre pede teste de Investigação: o ladino com INT 14 (mod +2) e Especialização (Bônus de Proficiência × 2) tira +8 contra CD 15.
  • Magia Sugestão contra Inteligência da criatura: CD de Influenciar = max(15, INT da criatura).

⚔️Classes que se beneficiam

🛠️Como impacta a criação de personagem

Inteligência só é principal em classes baseadas em INT (Magos sobretudo). Para outras classes, é um dump comum — colocar 8 ou 10 raramente prejudica. Para Magos: INT precisa ser 15+ no nível 1, 18+ no nível 4 e 20 no nível 8. No PHB 2024: antecedentes Sábio, Escriba, Mercador oferecem Inteligência como bônus.

Erro comum com Inteligência

Jogador de Mago priorizar Destreza antes de Inteligência. Mago é o único conjurador que DEPENDE 100% da Inteligência — CD de magia, dano de truques, slots preparados, tudo escala com INT. Ignorar isso anula a classe.

🔄O que mudou em relação ao 5E

  • Mecânica IDÊNTICA ao 5E: 1d20 + mod INT + Proficiência. CD de magia = 8 + mod INT + Proficiência.
  • MUDANÇA CRÍTICA do 5.5: o bônus de +2/+1 que costuma ir para Inteligência vem agora do Antecedente, não da Espécie. Antecedentes Sábio, Escriba, Mercador oferecem Inteligência.
  • Ação Analisar (NOVA no PHB 2024 Apêndice C): codifica 'recordar informação' como ação nominal, usando Inteligência + perícia adequada.
  • Tabela Áreas de Conhecimento padronizada: Arcanismo, História, Natureza e Religião agora têm criaturas específicas atribuídas oficialmente.
  • Influenciar usa Inteligência da criatura: CD = max(15, INT da criatura) (Apêndice C, p.370). Antes era informal.

Perguntas frequentes

Inteligência define Pontos de Vida?+
NÃO. PV depende de Constituição, não Inteligência. Magos com INT 20 mas CON 8 são extremamente frágeis. Sempre mantenha CON 14+ mesmo em mago focado.
Quais classes usam Inteligência como chave mágica?+
Apenas Mago no PHB 2024. Algumas subclasses específicas usam INT em vez do atributo principal (Arcano Trapaceiro do Ladino, Cavaleiro Élfico do Guerreiro, etc).
Inteligência ajuda em testes de Investigação?+
SIM. Investigação (PHB 2024 Apêndice C) é a perícia de Inteligência para 'armadilhas, códigos, dispositivos e enigmas'. Combinada com a NOVA ação Analisar, é a perícia mais usada de INT.
Posso usar Inteligência para detectar mentira?+
NÃO. Detectar mentira é Sabedoria (Intuição), não Inteligência. Inteligência cobre conhecimento prévio e dedução de evidências físicas/textuais.

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