Armas em D&D 5E são os objetos que o personagem usa para causar dano em combate. Cada arma tem três atributos fundamentais: categoria (simples ou marcial), tipo (corpo a corpo ou à distância) e propriedades (qualidades especiais como Acuidade, Versátil, Leve, Pesada).
Armas simples são acessíveis a qualquer personagem. Clavas, maças, adagas e arcos curtos — os tipos de arma que plebeus aprendem a usar em atividades cotidianas. Armas marciais exigem treinamento: espadas longas, machados grandes, alabardas, bestas pesadas. Só personagens com proficiência em armas marciais (Guerreiros, Paladinos, Patrulheiros, Bárbaros, Bardos, Ladinos e algumas raças/classes específicas) usam sem penalidade.
A proficiência importa: ela determina se você soma o bônus de proficiência na rolagem de ataque. Sem proficiência, você ataca com a arma normalmente, mas perde esse bônus (geralmente +2 a +6) — o que torna o ataque muito menos confiável.
As armas usam Força (corpo a corpo padrão) ou Destreza (à distância e armas com Acuidade) como atributo de ataque e dano. O modificador do atributo entra na rolagem de ataque (1d20 + mod + proficiência) e na rolagem de dano (dado da arma + mod).