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Rede de combate. Sem dano — aplica Impedido em criatura Grande ou menor. Arma de controle raro.
Fonte: Livro do Jogador, p.150
Aplica Impedido em criatura Grande ou menor. Criatura pode escapar com teste de Força CD 10 ou com 5 de dano cortante aplicado na rede. Só 1 ataque por ação/bônus/reação, independente de Ataque Múltiplo.
A Rede é única: não causa dano, mas aplica Impedido em uma criatura Grande ou menor até ela se libertar (teste de Força CD 10 como ação, ou aliado ajuda, ou 5 de dano cortante na rede destrói). Alcance 1,5/4,5m — quase corpo a corpo. Só 1 ataque por turno, mesmo com Ataque Múltiplo.
Builds de captura e controle. Caçadores de recompensa temáticos, Patrulheiros que querem prender inimigos fugitivos. Guerreiros com Variant Crossbow Expert que querem travar alvo.
Como ferramenta de controle em situações específicas. Não substitui arma principal — é extra. Colete o inimigo com rede, companheiros convergem pra ataques com vantagem.
A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Rede, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.
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