⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🗡Cortante🟢InicianteDuas mãos💢Agressiva💥Dano alto

Espada Grande

Greatsword

Espada a duas mãos. 2d6 cortante = dano médio alto com menos variância. Clássica de Paladino ofensivo.

Fonte: Livro do Jogador, p.149

Painel rápido

Categoria
⚔️Marcial
Tipo
🤺Corpo a corpo
Dano
2d6cortante
Tipo de dano
🗡Cortante
Custo
50 po
Peso
3 kg
Atributo
Força
Alcance
Propriedades
PesadaDuas Mãos

O que essa arma faz

A Espada Grande é a arma arquétipo do 2-Handed Fighter. 2d6 cortante (média 7) vence o 1d12 (média 6,5) do Machado Grande em consistência — dois dados suavizam a curva e falham menos no dano mínimo. Pesada + Duas mãos qualifica em GWM.

Para quem é boa

Paladinos ofensivos, Guerreiros Grande Arma, Bárbaros sem escudo. A arma clássica de personagens tipo 'tanque DPS' que trocam defesa por ofensiva pura.

Quando vale a pena

Sempre vale quando você descarta escudo. Entre armas a 2 mãos, disputa top-tier com Machado Grande — Espada Grande tem dano mais consistente, Machado Grande tem teto (12) mais alto em crit.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • 2d6 = média 7, o dano mais consistente entre 2H.
  • Pesada qualifica em GWM.
  • Cortante raramente resistido.
  • Temática heroica icônica.

Limitações

  • Duas mãos — sem escudo.
  • Pesada — Pequenos sofrem desvantagem.
  • Sem Alcance (fica em 1,5m).
  • Custo alto (50 po) comparado a outras 2H.

Armas relacionadas

Classes e talentos relacionados

Como essa arma se compara

Espada Grande vs Machado Grande

Espada Grande: 2d6 (média 7, consistente). Machado Grande: 1d12 (média 6,5, mais variância).

Espada Grande tem média ligeiramente maior (+0,5 por ataque) e menos variância — rola menos dano baixo. Machado Grande tem teto maior em crit e combina com features que aumentam dado (Brutal Critical do Bárbaro, Savage Attacks do Half-Orc).

💡 Dica prática

Paladino/Guerreiro genérico: Espada Grande (consistência é rei). Bárbaro Half-Orc: Machado Grande (crit build amplifica dado grande).

Espada Grande vs Alabarda

Espada Grande: 2d6 sem Alcance. Alabarda: 1d10 + Alcance 3m + Polearm Master.

Espada Grande tem dano bruto maior (média 7 vs 6,5 sem PAM). Alabarda ganha controle de espaço (3m de alcance) e qualifica em Polearm Master (que adiciona ataque bônus com cabo). PAM Alabarda supera Espada Grande em DPS total pela quantidade de ataques.

💡 Dica prática

Sem Polearm Master: Espada Grande (dano maior por ataque). Com Polearm Master: Alabarda (mais ataques, controle). Guerreiro que investe em talentos: Alabarda. Paladino que usa Divine Smite: Espada Grande.

Perguntas frequentes sobre Espada Grande

Espada Grande usa Força ou Destreza?
Espada Grande usa Força para ataque e dano. Não tem a propriedade Acuidade, então não é opção para builds de Destreza corpo a corpo.
Espada Grande é boa para iniciantes?
Sim. Espada Grande tem mecânica acessível e funciona sem exigir talentos específicos ou multiclasse. É uma boa primeira escolha para jogadores novos.
Espada Grande funciona com escudo?
Não. Espada Grande exige as duas mãos (propriedade Duas Mãos), o que impede o uso simultâneo de escudo.
Quais classes aproveitam melhor Espada Grande?
As classes que costumam aproveitar mais Espada Grande são: Paladino, Guerreiro, Bárbaro. Elas têm proficiência ou features que potencializam o uso dessa arma em combate.
🛡

Montando uma build defensiva?

A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Espada Grande, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.

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