Espada Grande: 2d6 (média 7, consistente). Machado Grande: 1d12 (média 6,5, mais variância).
Espada Grande tem média ligeiramente maior (+0,5 por ataque) e menos variância — rola menos dano baixo. Machado Grande tem teto maior em crit e combina com features que aumentam dado (Brutal Critical do Bárbaro, Savage Attacks do Half-Orc).
💡 Dica prática
Paladino/Guerreiro genérico: Espada Grande (consistência é rei). Bárbaro Half-Orc: Machado Grande (crit build amplifica dado grande).
Espada Grande vs Alabarda
Espada Grande: 2d6 sem Alcance. Alabarda: 1d10 + Alcance 3m + Polearm Master.
Espada Grande tem dano bruto maior (média 7 vs 6,5 sem PAM). Alabarda ganha controle de espaço (3m de alcance) e qualifica em Polearm Master (que adiciona ataque bônus com cabo). PAM Alabarda supera Espada Grande em DPS total pela quantidade de ataques.
💡 Dica prática
Sem Polearm Master: Espada Grande (dano maior por ataque). Com Polearm Master: Alabarda (mais ataques, controle). Guerreiro que investe em talentos: Alabarda. Paladino que usa Divine Smite: Espada Grande.