⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🗡CortanteDuas mãos📏Controle de espaço💥Dano alto

Alabarda

Halberd

Poste de combate icônico. Alcance 3m + 1d10 cortante. Tanque/controller top-tier com Polearm Master.

Fonte: Livro do Jogador, p.149

Painel rápido

Categoria
⚔️Marcial
Tipo
🤺Corpo a corpo
Dano
1d10cortante
Tipo de dano
🗡Cortante
Custo
20 po
Peso
3 kg
Atributo
Força
Alcance
Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos

O que essa arma faz

A Alabarda é uma das armas mais poderosas do jogo quando combinada com o talento Polearm Master. Alcance 3m cria zona de controle, 1d10 cortante + Pesada qualifica para Grande Armamento (GWM), e com PAM você ganha ataque bônus de cabo (1d4).

Para quem é boa

Guerreiros (especialmente Cavaleiro), Paladinos e Bárbaros com talento Polearm Master. Builds de controle de espaço e ataques de oportunidade. Médios e grandes (Pequenos sofrem desvantagem por Pesada).

Quando vale a pena

Com Polearm Master, vira uma das melhores armas do jogo. Sem o talento, ainda é boa (d10 + Alcance), mas muito da potência vem da combinação. Combinada com GWM também para burst de dano pesado.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Alcance 3m = controle de espaço + ataques de oportunidade estendidos.
  • 1d10 cortante — dano alto sustentável.
  • Pesada qualifica em GWM e Polearm Master.
  • Classes marciais amam.

Limitações

  • Duas mãos — sem escudo.
  • Pesada — Pequenos sofrem desvantagem.
  • Não ataca bem a 1,5m (sem regra de alcance mínimo, mas feels awkward).
  • Investimento em PAM praticamente obrigatório pra maximizar.

Armas relacionadas

Classes e talentos relacionados

Como essa arma se compara

Alabarda vs Espada Grande

Espada Grande: 2d6 sem Alcance. Alabarda: 1d10 + Alcance 3m + Polearm Master.

Espada Grande tem dano bruto maior (média 7 vs 6,5 sem PAM). Alabarda ganha controle de espaço (3m de alcance) e qualifica em Polearm Master (que adiciona ataque bônus com cabo). PAM Alabarda supera Espada Grande em DPS total pela quantidade de ataques.

💡 Dica prática

Sem Polearm Master: Espada Grande (dano maior por ataque). Com Polearm Master: Alabarda (mais ataques, controle). Guerreiro que investe em talentos: Alabarda. Paladino que usa Divine Smite: Espada Grande.

Alabarda vs Glaive

Mecanicamente idênticas. Flavor diferente (polearm ocidental vs oriental/naginata).

Mesmas stats (1d10 cortante, Pesada, Alcance, Duas Mãos), mesmo peso, mesmo custo. A diferença é puramente estética.

💡 Dica prática

Alabarda pra flavor medieval europeu. Glaive pra flavor samurai/oriental. Ambas funcionam exatamente igual em mesa.

Perguntas frequentes sobre Alabarda

Alabarda usa Força ou Destreza?
Alabarda usa Força para ataque e dano. Não tem a propriedade Acuidade, então não é opção para builds de Destreza corpo a corpo.
Alabarda é boa para iniciantes?
Alabarda depende de build específica, conhecimento de propriedades ou talentos (como Polearm Master, Crossbow Expert, GWM). Para iniciantes, armas mais diretas como Espada Longa, Rapieira ou Arco Longo são recomendadas.
Alabarda funciona com escudo?
Não. Alabarda exige as duas mãos (propriedade Duas Mãos), o que impede o uso simultâneo de escudo.
Quais classes aproveitam melhor Alabarda?
As classes que costumam aproveitar mais Alabarda são: Guerreiro, Paladino, Bárbaro. Elas têm proficiência ou features que potencializam o uso dessa arma em combate.
🛡

Montando uma build defensiva?

A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Alabarda, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.

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