Categoria de arma

Armas Marciais de D&D 5E

Armas que exigem treinamento especializado. Espadas, machados, alabardas — mais eficazes, mas só personagens proficientes aproveitam.

23 armas · 18 corpo a corpo · 5 à distância

As armas marciais de D&D 5E são 23 no total. Armas que exigem treinamento especializado. Espadas, machados, alabardas — mais eficazes, mas só personagens proficientes aproveitam. Abaixo está a lista completa, em ordem alfabética — cada arma com dano, propriedades, custo e para quem é boa. Clique em qualquer uma para abrir a análise completa.

⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Alabarda

Halberd

Dano1d10cortante

Poste de combate icônico. Alcance 3m + 1d10 cortante. Tanque/controller top-tier com Polearm Master.

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 20 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Guerreiros (especialmente Cavaleiro), Paladinos e Bárbaros com talento Polearm Master. Builds de controle de espaço e ataques de oportunidade. Médios e grandes (Pequenos sofrem desvantagem por Pesada).

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⚔️Marcial🏹Distância🟢Iniciante

Arco Longo

Longbow

Dano1d8perfurante
Alcance45m / 180m

Arco de guerra. Alcance 45/180m + 1d8 — a arma ranged definitiva. Base do build de arqueiro.

Propriedades
🎯MuniçãoPesadaDuas Mãos
💰 50 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Patrulheiros arqueiros, Guerreiros Combatente de Campo, Ladinos com acesso a marcial. Build clássica 'arqueiro': Arco Longo + Sharpshooter = ataques de 180m com +10 dano.

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⚔️Marcial🏹Distância

Besta de Mão

Hand Crossbow

Dano1d6perfurante
Alcance9m / 36m

Besta pequena. Uma mão + Leve — a base do famoso build Crossbow Expert.

Propriedades
🎯Munição🪶LeveRecarga
💰 75 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Builds específicas com Crossbow Expert. Ladinos, Guerreiros Arqueiros Arcanos, qualquer DES que investe no talento. Sem CBE, é mediana.

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⚔️Marcial🏹Distância

Besta Pesada

Heavy Crossbow

Dano1d10perfurante
Alcance30m / 120m

Besta pesada. 1d10 perfurante — maior dado de arma ranged. Limitada por Recarga.

Propriedades
🎯MuniçãoPesadaRecargaDuas Mãos
💰 50 po⚖️ 4,5 kg
🎯 Para quem é boa

Classes que fazem 1 ataque por turno (Ladino com Ataque Furtivo, Magos de backup, níveis 1-4 de Guerreiro). Sharpshooter amplifica absurdamente.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Chicote

Whip

Dano1d4cortante

Arma única — Acuidade + Alcance 3m. Para builds de Destreza que querem controle.

Propriedades
🎯Acuidade📏Alcance
💰 2 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Bardos (Colégio das Espadas), Ladinos agarradores, Hexblades, builds de trickster ou circense. Especialmente forte em Polearm Master (Chicote qualifica!) para Destreza com ataque de cabo bônus.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Cimitarra

Scimitar

Dano1d6cortante

Espada curva leve. Acuidade + Leve = build de Destreza dual-wield no lado marcial.

Propriedades
🎯Acuidade🪶Leve
💰 25 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos dual-wield temáticos, Druidas (via Shillelagh ou multiclasse), Patrulheiros. Se a mesa tem inimigo resistente a perfurante, a Cimitarra vira melhor que Espada Curta.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Curta

Shortsword

Dano1d6perfurante

Arma de Ladino clássica. Acuidade + Leve = dual-wield de Destreza com dano decente.

Propriedades
🎯Acuidade🪶Leve
💰 10 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos acima de tudo — é a arma estereotípica do dual-wield Rogue. Patrulheiros e Guerreiros Estilo Duas Armas. Monges Kensei que declaram espada curta como arma Kensei.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Grande

Greatsword

Dano2d6cortante

Espada a duas mãos. 2d6 cortante = dano médio alto com menos variância. Clássica de Paladino ofensivo.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 50 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Paladinos ofensivos, Guerreiros Grande Arma, Bárbaros sem escudo. A arma clássica de personagens tipo 'tanque DPS' que trocam defesa por ofensiva pura.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Longa

Longsword

Dano1d8(1d10 2H)cortante

A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.

Propriedades
🔄Versátil
💰 15 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Paladinos, Guerreiros e Clérigos de combate. Qualquer build de Força que quer flexibilidade defensiva/ofensiva. Não é a melhor em nenhum extremo, mas é a mais adaptável.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Glaive

Glaive

Dano1d10cortante

Lâmina num cabo longo. Mecanicamente idêntica à Alabarda. Flavor mais 'japonês' (naginata).

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 20 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Mesmo público da Alabarda — Guerreiros, Paladinos, Bárbaros com Polearm Master. Escolha por estética.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Lança de Montaria

Lance

Dano1d12perfurante

Arma de cavalaria. 1d12 + Alcance, mas desvantagem contra alvos a 1,5m. Só brilha em montaria.

Propriedades
📏Alcance⚙️Especial
💰 10 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Cavaleiros em montaria, builds de cavalaria do Paladino ou Guerreiro Cavalier. Flavor de knight clássico. O Talento Mounted Combatant é quase obrigatório.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Lança Longa

Pike

Dano1d10perfurante

Variante perfurante da Alabarda/Glaive. 1d10 + Alcance pra quem quer dano perfurante em polearm.

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 5 po⚖️ 4 kg
🎯 Para quem é boa

Mesmo público de Alabarda/Glaive. Guerreiros, Paladinos, Bárbaros com Polearm Master. Escolha pelo tipo de dano e flavor.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Maça Estrela

Morningstar

Dano1d8perfurante

Maça com espinhos. 1d8 perfurante uma mão — rara arma marcial sem Versátil.

💰 15 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos temáticos, Paladinos que querem perfurante + escudo. Builds que enfrentam frequentemente inimigos resistentes a cortante.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Machado de Batalha

Battleaxe

Dano1d8(1d10 2H)cortante

Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.

Propriedades
🔄Versátil
💰 10 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Anões temáticos, clérigos de Moradin, guerreiros bárbaros nórdicos. Quem quer Versátil 1-mão mas não é 'o cara da espada'.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Machado Grande

Greataxe

Dano1d12cortante

Arma favorita do Bárbaro. 1d12 cortante = dano mais alto em crit no jogo. Alto teto, variância alta.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 30 po⚖️ 3,5 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros acima de tudo — Brutal Critical escala com dados maiores, e crítico em 1d12 com Half-Orc Savage Attacks é brutal. Guerreiros agressivos. Qualquer build que prioriza teto alto de dano.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Malho

Maul

Dano2d6concussão

Martelo gigante. 2d6 concussão — dano equivalente à Espada Grande, mas tipo concussão.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 10 po⚖️ 5 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos de Força temáticos (martelos de divindades). Personagens que enfrentam muito morto-vivo. Bárbaros anões com flavor de ferreiro.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Mangual

Flail

Dano1d8concussão

Mangual — bola de metal em corrente. 1d8 concussão uma mão, sem propriedades marcantes.

💰 10 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Quase ninguém mecanicamente. Flavor de arma de combate medieval brutal, personagens com temática de prisioneiros ou mercenários rudes.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Martelo de Guerra

Warhammer

Dano1d8(1d10 2H)concussão

Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.

Propriedades
🔄Versátil
💰 15 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos temáticos, builds anãs que misturam ferraria com combate. Guerreiros que enfrentam muito morto-vivo.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Picareta de Guerra

War Pick

Dano1d8perfurante

Picareta de guerra. 1d8 perfurante de uma mão. Flavor mineiro, mecânica simples.

💰 5 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Anões flavor, clérigos do Domínio do Conhecimento temáticos, personagens com background minerador.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Rapieira

Rapier

Dano1d8perfurante

Espada fina e ágil. 1d8 com Acuidade — a melhor arma 1-mão para builds de Destreza.

Propriedades
🎯Acuidade
💰 25 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos não-dual-wield (1 Rapieira + escudo ou adaga de backup), Bardos Colégio das Espadas, Hexblades de Destreza, Swashbucklers. Build Rogue Arcane Trickster padrão.

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⚔️Marcial🏹Distância

Rede

Net

Danosem dano
Alcance1.5m / 4.5m

Rede de combate. Sem dano — aplica Impedido em criatura Grande ou menor. Arma de controle raro.

Propriedades
⚙️Especial🪃Arremesso
💰 1 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Builds de captura e controle. Caçadores de recompensa temáticos, Patrulheiros que querem prender inimigos fugitivos. Guerreiros com Variant Crossbow Expert que querem travar alvo.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Tridente

Trident

Dano1d6(1d8 2H)perfurante
Alcance6m / 18m

Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.

Propriedades
🪃Arremesso🔄Versátil
💰 5 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Tritões, clérigos de divindades marinhas (Umberlee, Poseidon), paladinos temáticos do mar. Builds focadas em flavor aquático.

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⚔️Marcial🏹Distância

Zarabatana

Blowgun

Dano1perfurante
Alcance7.5m / 30m

Cano para dardos. 1 de dano fixo (não rola). Usada para entregar venenos.

Propriedades
🎯MuniçãoRecarga
💰 10 po⚖️ 0,5 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos Assassinos que envenenam dardos, builds de espionagem/assassinato, personagens temáticos de caçadores de selva. Com veneno bom, o 1 de dano base importa pouco.

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