Tipo de arma

Armas Corpo a Corpo de D&D 5E

Usada para atacar alvos a 1,5 metro (ou mais, se tiver propriedade Alcance).

28 armas · 10 simples · 18 marciais

As armas corpo a corpo de D&D 5E são 28 no total. Usada para atacar alvos a 1,5 metro (ou mais, se tiver propriedade Alcance). Abaixo está a lista completa, em ordem alfabética — cada arma com dano, propriedades, custo e para quem é boa. Clique em qualquer uma para abrir a análise completa.

🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Adaga

Dagger

Dano1d4perfurante
Alcance6m / 18m

Arma icônica do Ladino. Pequena, leve, com Acuidade e Arremesso — máxima versatilidade num pacote simples.

Propriedades
🎯Acuidade🪶Leve🪃Arremesso
💰 2 po⚖️ 0,5 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos acima de tudo — leve o bastante pra dual-wield, Arremesso pra atirar em inimigos voadores, baixo custo. Também boa como backup universal em qualquer personagem, inclusive magos (que podem lançar magias e ainda ter uma arma de emergência).

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Alabarda

Halberd

Dano1d10cortante

Poste de combate icônico. Alcance 3m + 1d10 cortante. Tanque/controller top-tier com Polearm Master.

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 20 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Guerreiros (especialmente Cavaleiro), Paladinos e Bárbaros com talento Polearm Master. Builds de controle de espaço e ataques de oportunidade. Médios e grandes (Pequenos sofrem desvantagem por Pesada).

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Azagaia

Javelin

Dano1d6perfurante
Alcance9m / 36m

Lança pequena projetada para arremesso. Alcance maior (9/36) que outras armas de arremesso.

Propriedades
🪃Arremesso
💰 5 pp⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros e Guerreiros de Força que querem opção ranged acessível. Carregar 4 ou 5 azagaias cobre combate médio alcance sem investir em arco. Também clássica em personagens temáticos tribais.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Bordão

Quarterstaff

Dano1d6(1d8 2H)concussão

Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.

Propriedades
🔄Versátil
💰 2 pp⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Monges (especialmente Kensei), Magos e Druidas que usam o bordão como foco arcano. Também clérigos de divindades da natureza ou classes com acesso limitado a armas marciais.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Chicote

Whip

Dano1d4cortante

Arma única — Acuidade + Alcance 3m. Para builds de Destreza que querem controle.

Propriedades
🎯Acuidade📏Alcance
💰 2 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Bardos (Colégio das Espadas), Ladinos agarradores, Hexblades, builds de trickster ou circense. Especialmente forte em Polearm Master (Chicote qualifica!) para Destreza com ataque de cabo bônus.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Cimitarra

Scimitar

Dano1d6cortante

Espada curva leve. Acuidade + Leve = build de Destreza dual-wield no lado marcial.

Propriedades
🎯Acuidade🪶Leve
💰 25 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos dual-wield temáticos, Druidas (via Shillelagh ou multiclasse), Patrulheiros. Se a mesa tem inimigo resistente a perfurante, a Cimitarra vira melhor que Espada Curta.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Clava Grande

Greatclub

Dano1d8concussão

Tronco grande e feio. Dano d8 a duas mãos na categoria simples — raro e tematicamente selvagem.

Propriedades
Duas Mãos
💰 2 pp⚖️ 5 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros sem acesso a marciais (não existe, mas temáticos), personagens plebeus ou bruxos/magos que querem uma arma de dano razoável sem gastar. Clássica em builds de ogros, trolls e gigantes interpretados por jogadores.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Curta

Shortsword

Dano1d6perfurante

Arma de Ladino clássica. Acuidade + Leve = dual-wield de Destreza com dano decente.

Propriedades
🎯Acuidade🪶Leve
💰 10 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos acima de tudo — é a arma estereotípica do dual-wield Rogue. Patrulheiros e Guerreiros Estilo Duas Armas. Monges Kensei que declaram espada curta como arma Kensei.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Grande

Greatsword

Dano2d6cortante

Espada a duas mãos. 2d6 cortante = dano médio alto com menos variância. Clássica de Paladino ofensivo.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 50 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Paladinos ofensivos, Guerreiros Grande Arma, Bárbaros sem escudo. A arma clássica de personagens tipo 'tanque DPS' que trocam defesa por ofensiva pura.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Espada Longa

Longsword

Dano1d8(1d10 2H)cortante

A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.

Propriedades
🔄Versátil
💰 15 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Paladinos, Guerreiros e Clérigos de combate. Qualquer build de Força que quer flexibilidade defensiva/ofensiva. Não é a melhor em nenhum extremo, mas é a mais adaptável.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Foice Curta

Sickle

Dano1d4cortante

Foice de fazendeiro. Leve, cortante, tematicamente camponesa. Mecanicamente pior que a adaga.

Propriedades
🪶Leve
💰 1 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Druidas temáticos, personagens de fazenda/plebeus, flavor camponês forte. Mecanicamente, poucos motivos para escolher sobre Adaga.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Glaive

Glaive

Dano1d10cortante

Lâmina num cabo longo. Mecanicamente idêntica à Alabarda. Flavor mais 'japonês' (naginata).

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 20 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Mesmo público da Alabarda — Guerreiros, Paladinos, Bárbaros com Polearm Master. Escolha por estética.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Lança

Spear

Dano1d6(1d8 2H)perfurante
Alcance6m / 18m

Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.

Propriedades
🪃Arremesso🔄Versátil
💰 1 po⚖️ 1,5 kg
🎯 Para quem é boa

Qualquer personagem de Força que quer flexibilidade sem gastar. Clérigos e Druidas sem marcial aproveitam o 1d8 a duas mãos. Bárbaros temáticos tribais. Patrulheiros sem arco podem usar como plan-B ranged.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Lança de Montaria

Lance

Dano1d12perfurante

Arma de cavalaria. 1d12 + Alcance, mas desvantagem contra alvos a 1,5m. Só brilha em montaria.

Propriedades
📏Alcance⚙️Especial
💰 10 po⚖️ 3 kg
🎯 Para quem é boa

Cavaleiros em montaria, builds de cavalaria do Paladino ou Guerreiro Cavalier. Flavor de knight clássico. O Talento Mounted Combatant é quase obrigatório.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo

Lança Longa

Pike

Dano1d10perfurante

Variante perfurante da Alabarda/Glaive. 1d10 + Alcance pra quem quer dano perfurante em polearm.

Propriedades
Pesada📏AlcanceDuas Mãos
💰 5 po⚖️ 4 kg
🎯 Para quem é boa

Mesmo público de Alabarda/Glaive. Guerreiros, Paladinos, Bárbaros com Polearm Master. Escolha pelo tipo de dano e flavor.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Maça

Mace

Dano1d6concussão

Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.

💰 5 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos acima de tudo — é a arma estereotípica da classe. Também serve Magos/Feiticeiros que querem melee de backup, ou Paladinos temáticos que preferem concussão a corte.

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Maça Estrela

Morningstar

Dano1d8perfurante

Maça com espinhos. 1d8 perfurante uma mão — rara arma marcial sem Versátil.

💰 15 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos temáticos, Paladinos que querem perfurante + escudo. Builds que enfrentam frequentemente inimigos resistentes a cortante.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Machadinha

Handaxe

Dano1d6cortante
Alcance6m / 18m

Machado pequeno. Leve + Arremesso — dual-wield com ataque ranged. Clássica de Bárbaro.

Propriedades
🪶Leve🪃Arremesso
💰 5 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros e Patrulheiros duel-wield de Força. Também funciona para Guerreiros com Estilo Duas Armas. Temáticamente forte em personagens bárbaros nórdicos.

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Machado de Batalha

Battleaxe

Dano1d8(1d10 2H)cortante

Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.

Propriedades
🔄Versátil
💰 10 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Anões temáticos, clérigos de Moradin, guerreiros bárbaros nórdicos. Quem quer Versátil 1-mão mas não é 'o cara da espada'.

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Machado Grande

Greataxe

Dano1d12cortante

Arma favorita do Bárbaro. 1d12 cortante = dano mais alto em crit no jogo. Alto teto, variância alta.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 30 po⚖️ 3,5 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros acima de tudo — Brutal Critical escala com dados maiores, e crítico em 1d12 com Half-Orc Savage Attacks é brutal. Guerreiros agressivos. Qualquer build que prioriza teto alto de dano.

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Malho

Maul

Dano2d6concussão

Martelo gigante. 2d6 concussão — dano equivalente à Espada Grande, mas tipo concussão.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 10 po⚖️ 5 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos de Força temáticos (martelos de divindades). Personagens que enfrentam muito morto-vivo. Bárbaros anões com flavor de ferreiro.

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Mangual

Flail

Dano1d8concussão

Mangual — bola de metal em corrente. 1d8 concussão uma mão, sem propriedades marcantes.

💰 10 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Quase ninguém mecanicamente. Flavor de arma de combate medieval brutal, personagens com temática de prisioneiros ou mercenários rudes.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Martelo de Guerra

Warhammer

Dano1d8(1d10 2H)concussão

Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.

Propriedades
🔄Versátil
💰 15 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos temáticos, builds anãs que misturam ferraria com combate. Guerreiros que enfrentam muito morto-vivo.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Martelo Leve

Light Hammer

Dano1d4concussão
Alcance6m / 18m

Martelo pequeno. Similar à Machadinha, mas concussão e 1d4. Opção temática.

Propriedades
🪶Leve🪃Arremesso
💰 2 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos do Domínio da Forja, anões smiths, personagens temáticos. Mecanicamente, a Machadinha é quase sempre melhor na mesma proposta.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Picareta de Guerra

War Pick

Dano1d8perfurante

Picareta de guerra. 1d8 perfurante de uma mão. Flavor mineiro, mecânica simples.

💰 5 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Anões flavor, clérigos do Domínio do Conhecimento temáticos, personagens com background minerador.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Porrete

Club

Dano1d4concussão

Pedaço de madeira. Leve, 1d4, mais barato impossível. Arma de início extremo.

Propriedades
🪶Leve
💰 1 pp⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Personagens começando do zero sem dinheiro, flavor camponês muito pobre, cenas improvisadas. Raramente a melhor escolha mecânica.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Rapieira

Rapier

Dano1d8perfurante

Espada fina e ágil. 1d8 com Acuidade — a melhor arma 1-mão para builds de Destreza.

Propriedades
🎯Acuidade
💰 25 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Ladinos não-dual-wield (1 Rapieira + escudo ou adaga de backup), Bardos Colégio das Espadas, Hexblades de Destreza, Swashbucklers. Build Rogue Arcane Trickster padrão.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Tridente

Trident

Dano1d6(1d8 2H)perfurante
Alcance6m / 18m

Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.

Propriedades
🪃Arremesso🔄Versátil
💰 5 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Tritões, clérigos de divindades marinhas (Umberlee, Poseidon), paladinos temáticos do mar. Builds focadas em flavor aquático.

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