Lance
Arma de cavalaria. 1d12 + Alcance, mas desvantagem contra alvos a 1,5m. Só brilha em montaria.
Fonte: Livro do Jogador, p.149
Desvantagem em ataques contra alvos a 1,5 metro. Requer duas mãos quando você não está montado.
A Lança de Montaria é a arma definitiva de cavaleiros. 1d12 perfurante + Alcance 3m é dano absurdo, mas tem regra Especial: desvantagem contra alvos a 1,5m, e requer duas mãos se você NÃO estiver montado. O design força uso em cavalaria — fora disso, sofre.
Cavaleiros em montaria, builds de cavalaria do Paladino ou Guerreiro Cavalier. Flavor de knight clássico. O Talento Mounted Combatant é quase obrigatório.
Apenas em campanhas onde montaria importa. Combate em masmorras (teto baixo) mata essa arma. Mas em campanhas de batalha aberta, é devastadora — charge + 1d12 + vantagem via montaria.
Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.
Variante perfurante da Alabarda/Glaive. 1d10 + Alcance pra quem quer dano perfurante em polearm.
Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.
A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Lança de Montaria, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.
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