Maul
Martelo gigante. 2d6 concussão — dano equivalente à Espada Grande, mas tipo concussão.
Fonte: Livro do Jogador, p.149
O Malho é um martelo de guerra enorme a duas mãos. 2d6 concussão com Pesada — idêntica em dano à Espada Grande, mas concussão em vez de cortante. Útil contra esqueletos, construtos e inimigos resistentes a cortante.
Clérigos e Paladinos de Força temáticos (martelos de divindades). Personagens que enfrentam muito morto-vivo. Bárbaros anões com flavor de ferreiro.
Quando sua mesa tem muitos mortos-vivos esqueletais ou construtos resistentes a cortante. Fora isso, Espada Grande é preferida (cortante é menos resistido em geral).
Espada a duas mãos. 2d6 cortante = dano médio alto com menos variância. Clássica de Paladino ofensivo.
Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.
Arma favorita do Bárbaro. 1d12 cortante = dano mais alto em crit no jogo. Alto teto, variância alta.
A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Malho, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.
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