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Tronco grande e feio. Dano d8 a duas mãos na categoria simples — raro e tematicamente selvagem.
Fonte: Livro do Jogador, p.149
A Clava Grande é basicamente um cacete de madeira bruto. Duas mãos, 1d8 de concussão, sem propriedade útil. Entre armas simples, é uma das poucas com d8 a duas mãos — útil pra personagens sem proficiência marcial.
Bárbaros sem acesso a marciais (não existe, mas temáticos), personagens plebeus ou bruxos/magos que querem uma arma de dano razoável sem gastar. Clássica em builds de ogros, trolls e gigantes interpretados por jogadores.
Só se você não tem proficiência marcial e quer o melhor dano simples a duas mãos. Qualquer personagem com marcial prefere Espada Grande ou Machado Grande. O flavor é o maior apelo.
Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.
Pedaço de madeira. Leve, 1d4, mais barato impossível. Arma de início extremo.
Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.
A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Clava Grande, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.
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