Mace
Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.
Fonte: Livro do Jogador, p.149
A Maça é uma arma simples clássica — cabeça pesada de metal num cabo curto. 1d6 concussão, uma mão, sem propriedades. Icônica de clérigos que querem uma arma de uma mão + escudo sem precisar de proficiência marcial.
Clérigos acima de tudo — é a arma estereotípica da classe. Também serve Magos/Feiticeiros que querem melee de backup, ou Paladinos temáticos que preferem concussão a corte.
Vale como arma principal de Clérigo de Força com escudo. Sem Versátil, perde para Espada Longa (marcial) em classes que têm acesso. Mas para simples 1-mão, o 1d6 sem restrições é sólido.
Martelo pequeno. Similar à Machadinha, mas concussão e 1d4. Opção temática.
Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.
Tronco grande e feio. Dano d8 a duas mãos na categoria simples — raro e tematicamente selvagem.
A arma define seu dano, mas a armadura define sua CA e sua sobrevivência. Veja o guia completo de armaduras — qual usar com Maça, quando vale a pena upar pra pesada, e como combinar com sua classe.
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