Tipo de dano

Armas de dano Concussão em D&D 5E

Dano de impacto bruto — maças, martelos, clavas e malhos. Atravessa a resistência de muitos esqueletos e é a escolha temática de clérigos e classes que não cortam.

9 armas · 8 corpo a corpo · 1 à distância

As armas de dano concussão de D&D 5E são 9 no total. Dano de impacto bruto — maças, martelos, clavas e malhos. Atravessa a resistência de muitos esqueletos e é a escolha temática de clérigos e classes que não cortam. Abaixo está a lista completa, em ordem alfabética — cada arma com dano, propriedades, custo e para quem é boa. Clique em qualquer uma para abrir a análise completa.

🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Bordão

Quarterstaff

Dano1d6(1d8 2H)concussão

Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.

Propriedades
🔄Versátil
💰 2 pp⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Monges (especialmente Kensei), Magos e Druidas que usam o bordão como foco arcano. Também clérigos de divindades da natureza ou classes com acesso limitado a armas marciais.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Clava Grande

Greatclub

Dano1d8concussão

Tronco grande e feio. Dano d8 a duas mãos na categoria simples — raro e tematicamente selvagem.

Propriedades
Duas Mãos
💰 2 pp⚖️ 5 kg
🎯 Para quem é boa

Bárbaros sem acesso a marciais (não existe, mas temáticos), personagens plebeus ou bruxos/magos que querem uma arma de dano razoável sem gastar. Clássica em builds de ogros, trolls e gigantes interpretados por jogadores.

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🗡Simples🏹Distância🟢Iniciante

Funda

Sling

Dano1d4concussão
Alcance9m / 36m

Funda simples — 1d4 concussão a 9/36m. A arma ranged mais barata do jogo.

Propriedades
🎯Munição
💰 1 pp⚖️ -
🎯 Para quem é boa

Personagens com zero ouro, flavor camponês forte, feiticeiros/magos que querem ranged cheap pra backup. Halflings temáticos de bíblia pastoral (David vs Goliath).

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Maça

Mace

Dano1d6concussão

Arma de clérigo por excelência. Simples, concussão, combina com escudo. Sem frescura.

💰 5 po⚖️ 2 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos acima de tudo — é a arma estereotípica da classe. Também serve Magos/Feiticeiros que querem melee de backup, ou Paladinos temáticos que preferem concussão a corte.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Malho

Maul

Dano2d6concussão

Martelo gigante. 2d6 concussão — dano equivalente à Espada Grande, mas tipo concussão.

Propriedades
PesadaDuas Mãos
💰 10 po⚖️ 5 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos de Força temáticos (martelos de divindades). Personagens que enfrentam muito morto-vivo. Bárbaros anões com flavor de ferreiro.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Mangual

Flail

Dano1d8concussão

Mangual — bola de metal em corrente. 1d8 concussão uma mão, sem propriedades marcantes.

💰 10 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Quase ninguém mecanicamente. Flavor de arma de combate medieval brutal, personagens com temática de prisioneiros ou mercenários rudes.

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⚔️Marcial🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Martelo de Guerra

Warhammer

Dano1d8(1d10 2H)concussão

Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.

Propriedades
🔄Versátil
💰 15 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos e Paladinos temáticos, builds anãs que misturam ferraria com combate. Guerreiros que enfrentam muito morto-vivo.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Martelo Leve

Light Hammer

Dano1d4concussão
Alcance6m / 18m

Martelo pequeno. Similar à Machadinha, mas concussão e 1d4. Opção temática.

Propriedades
🪶Leve🪃Arremesso
💰 2 po⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Clérigos do Domínio da Forja, anões smiths, personagens temáticos. Mecanicamente, a Machadinha é quase sempre melhor na mesma proposta.

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🗡Simples🤺Corpo a corpo🟢Iniciante

Porrete

Club

Dano1d4concussão

Pedaço de madeira. Leve, 1d4, mais barato impossível. Arma de início extremo.

Propriedades
🪶Leve
💰 1 pp⚖️ 1 kg
🎯 Para quem é boa

Personagens começando do zero sem dinheiro, flavor camponês muito pobre, cenas improvisadas. Raramente a melhor escolha mecânica.

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