Arcanismo cobre tudo que envolve o sobrenatural estudado: magias e seus efeitos, itens mágicos e como ativá-los, símbolos arcanos, planos de existência e criaturas que vivem neles (elementais, fadas, aberrações). É a perícia da escolaridade mágica formal.
⚙️ Quando usar
- ▸Identificar uma magia sendo conjurada (ação reação em 5.5e/regra opcional)
- ▸Reconhecer função de um item mágico desconhecido
- ▸Lembrar conhecimento sobre criaturas extraplanares ou mágicas
- ▸Decifrar um símbolo arcano em ruína ou tomo
🎯 Em mesa
- Saber que aquele círculo de runas no chão é um portal planar dormente.
- Identificar a varinha que o grupo achou como uma Varinha de Mísseis Mágicos.
- Reconhecer que a criatura à frente é uma aberração planar e não um demônio comum.
- Compreender o que está escrito num pergaminho em linguagem dracônica antiga.
🎲 Dica de mestre
Use Arcanismo como filtro de informação: o teste decide quanto da resposta o jogador recebe. Sucesso alto entrega contexto narrativo; sucesso médio entrega só o nome; falha não entrega nada (ou entrega informação incorreta, se for esse o tom da campanha).