Monk
Combatente sem armadura — soco extra como bônus, mobilidade absurda, Pontos de Ki para habilidades especiais. Furtivo + ágil + místico.
Fonte: Livro do Jogador, p.76
O Monge é o combatente sem armadura de D&D 5E. Defesa Sem Armadura (Des + Sab para CA), Movimento Não-Armado escala (45m no nível 18), Artes Marciais converte ataques desarmados em d4–d10. Ataque com arma + Soco como ação bônus = dois ataques no nível 1. No nível 5 (Ataque Extra), são 3 ataques por turno com Flurry of Blows.
Pontos de Ki são o recurso. Você ganha 1 por nível, recarrega em descanso curto. Gasta para Flurry of Blows (2 socos extras), Patient Defense (Esquivar como bônus), Step of the Wind (mover 2x). Em níveis altos, abrem habilidades quase mágicas: Stunning Strike (atordoa boss), Diamond Soul (re-rola toda salvaguarda), Empty Body (invisibilidade + planar).
A Tradição Monástica escolhida no nível 3 redefine o estilo. Caminho da Mão Aberta foca em combate puro (atordoar, derrubar, dano +). Caminho da Sombra vira ninja (teleportar entre sombras). Caminho dos Quatro Elementos vira semi-caster (mas é fraco). Caminho do Kensei (Xanathar) adiciona armas marciais. Caminho da Alma Astral (Tasha) é o mais flexível.
O ritmo de jogo do Monge é gestor de Ki + posicionamento. Cada turno você decide: Flurry of Blows (gasta 1 ki, +2 socos), Patient Defense (gasta 1, Esquivar como bônus), Step of the Wind (gasta 1, Disparar/Esquivar como bônus + dobra movimento), Stunning Strike (gasta 1, atordoa em ataque acertado).
Em combate, padrão é hit-and-run. Movimento alto, ataca, gasta Step of the Wind para se afastar — sem provocar oportunidade. Stunning Strike no boss (DC = 8 + Sab + prof) atordoa por 1 turno = aliados têm vantagem. Mas Stunning Strike é Sab — multi-attribute (Des + Sab) é gargalo.
Fora de combate, mobilidade extrema. Slow Fall (cai sem dano), Tongue of Sun and Moon (entende toda língua falada), Ki Walk (anda em água/parede). Em níveis altos, Diamond Soul (re-rola salvaguarda falha), Empty Body (invisibilidade + ir ao Plano Astral). Mas sem ferramentas de Ladino, não substitui o especialista.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Sem armadura/escudo: CA = 10 + Des + Sab.
Ataques desarmados/com armas de monge usam Des. Ataque desarmado como ação bônus.
Pontos de Ki = nível Monge. Recarregam descanso curto. Alimenta Flurry of Blows, Patient Defense, Step of the Wind.
+3m sem armadura (escala até +9m).
Escolha seu subclasse (Tradição).
Reação reduz dano de ataque ranged em 1d10 + Des + nível Monge.
Reação reduz dano de queda em 5× nível Monge.
Gasta 1 Ki — alvo atingido salvaguarda Con ou atordoado 1 turno.
Em salvaguarda Des contra dano em área, sucesso = sem dano.
Imune a doenças e venenos.
Proficiência em toda salvaguarda. Gasta 1 Ki para re-rolar falhas.
Gasta 4 Ki para invisibilidade 1 min + resistência a tudo exceto força.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Ataque, dano (Artes Marciais), CA (Defesa Sem Armadura). Maximize sem hesitar (16+, 18 com talentos).
CA (Defesa Sem Armadura), DC de Stunning Strike, Pontos de Ki escalantes. 14+ sempre, 16 ideal.
d8 + sem armadura = HP é tudo. 14+ obrigatório.
Salvaguarda forte da classe (rara), Atletismo. Útil ter 12 para grappling com talento.
Não afeta nada. 8 está ótimo.
Não afeta nada — fique no 8.
Monge clássico — Flurry of Blows modifica efeitos (derruba, empurra, desvantagem), Tranquilidade cura, Palma Quiescente mata.
Monge ninja — teleporta entre sombras, invisibilidade em escuridão, magias de sombra (Darkness, Pass Without Trace, Silence).
Monge elementalista — gasta Ki para lançar magias elementais (Burning Hands, Gust of Wind, Fireball). Considerado o mais fraco do PHB.
Monge radiante — ataques de Ki à distância (Radiant Sun Bolt), explosão radiante em área, aura de sol.
Monge armado — escolhe 2 armas Kensei (marciais), Deflect Arrow, Sharpen the Blade. Top-tier DPS Monge.
Monge de estilo bêbado — Flurry + Disengage, Drunkard's Luck re-rola, Leap to Your Feet + Tipsy Sway.
Monge da morte — gera medo em inimigos, HP temp por kill, Touch of Death, imunidade a envelhecimento.
Monge curador — Hand of Healing cura, Hand of Harm fere, máscara médica. Monge + Clérigo híbrido.
Monge psiônico — manifesta Eu Astral (braços, viseira, corpo), ataques com Sabedoria, alcance estendido. Top-tier.
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Paladino 🛡️
Cavaleiro sagrado, meio-conjurador. Smite Divino converte slots em dano radiante massivo. Auras de proteção, cura e juramento que define moral.