Sem requisito🟢Iniciante🟢Iniciante🔄Versátil🟢Iniciante

Mobilidade

Mobile

+3m de deslocamento, Dash ignora terreno difícil, imune a OA de alvo atacado em melee.

Classes que aproveitam
🥋Monge🗡Ladino🏹Patrulheiro🪓Bárbaro

Fonte: Livro do Jogador, p.171

Painel rápido

Requisito
Nenhum
Funções
mobilidade
Estilo de build
furtividade, corpo-a-corpo
Complexidade
🟢Iniciante
Timing
Forte cedo, útil em TODA campanha
Iniciante-friendly
🟢Iniciante
Define build
Não
Inclui +1 atributo
Não

O que esse talento faz

Três benefícios: (1) deslocamento +3m; (2) ao usar ação Disparada, terreno difícil não consome movimento extra; (3) quando faz ataque corpo a corpo contra criatura, você NÃO provoca OA dessa criatura pelo resto do turno (independente de acerto).

Como funciona na prática

Mobilidade é o talento de 'hit and run'. Você ataca e foge sem provocar OA — ladrão ideal. Deslocamento +3m parece pequeno mas em batalhas de posicionamento faz diferença. Mais interessante: 'Disparada + ignora terreno difícil' significa atravessar florestas/pântanos no dobro da velocidade de todo mundo.

Para quem é bom

Monges (já rápidos, ficam mais), Ladinos (hit-and-run clássico), Patrulheiros de exploração, Bárbaros rápidos. Qualquer build de Destreza que precisa escapar de melee.

Quando vale a pena pegar

Se sua build quer atacar e sair de combate (Ladino com Cunning Action, Monge com Step of the Wind). Se você é tanque, perde valor (tanque QUER ficar no meio).

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • +3m permanente de deslocamento.
  • Imunidade a OA após ataque melee — hit-and-run real.
  • Dash atravessa terreno difícil normal.
  • Sem requisito.

Limitações

  • Sem ASI.
  • OA imunidade só contra alvo ATACADO (outros inimigos podem dar OA).
  • Menos útil em build ranged.

Requisitos e observações

Sem requisito. Combina bem com Cunning Action de Ladino.

Vale mais que +2 atributo?

⚖️

Em Monge/Ladino, Mobilidade oferece utilidade tática que ASI não cobre. Em builds paradas (Mago, Guerreiro tanque), ASI vence.

O que costuma ser esquecido

💡

A imunidade a OA é SÓ contra a criatura que você atacou nesse turno — se você atacou o goblin A, ainda provoca OA do goblin B ao se mover. Também: ignorar terreno difícil no Disparada é ENORME em mesas com terreno complexo (ninho de árvores, pântanos). O deslocamento efetivo no Dash dobra em terreno difícil.

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Perguntas frequentes sobre Mobilidade

Mobilidade é bom para iniciantes?
Sim. Mobilidade tem mecânica direta e benefícios claros de entender. Se você está montando seu primeiro personagem, é uma escolha segura.
Mobilidade vale a pena?
Se sua build quer atacar e sair de combate (Ladino com Cunning Action, Monge com Step of the Wind). Se você é tanque, perde valor (tanque QUER ficar no meio).
Mobilidade combina com qual classe?
Mobilidade aproveita melhor: Monge, Ladino, Patrulheiro, Bárbaro. Outras classes podem usar, mas com menos eficiência.
Mobilidade vale mais que +2 atributo?
Em Monge/Ladino, Mobilidade oferece utilidade tática que ASI não cobre. Em builds paradas (Mago, Guerreiro tanque), ASI vence.
Quando pegar Mobilidade na progressão?
Forte cedo, útil em TODA campanha
Mobilidade tem pré-requisito?
Não. Mobilidade é acessível em qualquer personagem — não exige atributo mínimo nem proficiência específica.
🎲

Usar Mobilidade na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Mobilidade automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.

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