Mobile
+3m de deslocamento, Dash ignora terreno difícil, imune a OA de alvo atacado em melee.
Fonte: Livro do Jogador, p.171
Três benefícios: (1) deslocamento +3m; (2) ao usar ação Disparada, terreno difícil não consome movimento extra; (3) quando faz ataque corpo a corpo contra criatura, você NÃO provoca OA dessa criatura pelo resto do turno (independente de acerto).
Mobilidade é o talento de 'hit and run'. Você ataca e foge sem provocar OA — ladrão ideal. Deslocamento +3m parece pequeno mas em batalhas de posicionamento faz diferença. Mais interessante: 'Disparada + ignora terreno difícil' significa atravessar florestas/pântanos no dobro da velocidade de todo mundo.
Monges (já rápidos, ficam mais), Ladinos (hit-and-run clássico), Patrulheiros de exploração, Bárbaros rápidos. Qualquer build de Destreza que precisa escapar de melee.
Se sua build quer atacar e sair de combate (Ladino com Cunning Action, Monge com Step of the Wind). Se você é tanque, perde valor (tanque QUER ficar no meio).
Sem requisito. Combina bem com Cunning Action de Ladino.
Em Monge/Ladino, Mobilidade oferece utilidade tática que ASI não cobre. Em builds paradas (Mago, Guerreiro tanque), ASI vence.
A imunidade a OA é SÓ contra a criatura que você atacou nesse turno — se você atacou o goblin A, ainda provoca OA do goblin B ao se mover. Também: ignorar terreno difícil no Disparada é ENORME em mesas com terreno complexo (ninho de árvores, pântanos). O deslocamento efetivo no Dash dobra em terreno difícil.
A ficha interativa do Critical20 aplica Mobilidade automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
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