Magias que transformam matéria ou criatura.
Aljava com munição mágica infinita que rende dois ataques por Ação Bônus; agora os ataques já acontecem na própria Ação Bônus da conjuração.
Transforma você em qualquer criatura de ND até seu nível; a forma agora concede PV temporários, você mantém suas próprias proficiências e segue podendo conjurar.
Mantém as três opções (aquático, disfarce, armas naturais); as armas naturais perderam o +1 e agora usam seu atributo de conjuração para ataque e dano.
Transforma você e até dez aliados em nuvens voadoras (90 m de voo, resistência a dano físico); trocar de forma agora usa a ação Magia.
Refeita: o número de objetos depende do seu modificador de conjuração, com estatísticas simplificadas e menos PV; objetos maiores ficam mais fortes e o upcast aumenta o dano (não a quantidade).
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Transforma seu bordão/clava em arma mágica que usa o atributo de conjuração; o dado de dano escala com o nível e pode ser de Força.
Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.
Permite conversar com plantas e alterar terreno difícil vegetal; já não deixa plantas executarem tarefas por você nem interage com Constrição.
Virou 'smite' à distância: agora é Ação Bônus ao acertar e não exige mais concentração — 4d8 elétrico no alvo + 2d8 nos próximos.
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Transforma o alvo em névoa (voo, resistência a dano não mágico, passa por frestas); agora pode afetar mais criaturas com upcast.
Transforma vários aliados em bestas; agora a forma concede PV temporários, e a magia termina para o alvo quando esses PV temporários acabam.
Agora usa a mecânica padronizada de invocação (sem precisar de insetos reais); você escolhe entre centopeia, aranha ou vespa gigante.
Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.
Transforma uma criatura ou objeto em outra coisa (permanente se concentrar a duração inteira); os PV da forma agora viram PV temporários, e a magia termina quando eles acabam.
Remodela grandes áreas de terra, areia ou barro (valas, colunas, muros); o texto novo deixa claro que a transformação é lenta e normalmente não prende nem fere criaturas.
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.
Traz um humanoide morto de volta num corpo novo, possivelmente de outra espécie; a tabela de espécies foi atualizada para o PHB 2024.
Cura muito e regenera membros perdidos; agora os membros decepados não voltam imediatamente — é preciso esperar a regeneração ao longo da magia.
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).
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