Magias e efeitos que melhoram aliados.
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Transforma seu bordão/clava em arma mágica que usa o atributo de conjuração; o dado de dano escala com o nível e pode ser de Força.
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Ação Bônus de 4º círculo: você brilha emitindo luz, ganha resistência a radiante e adiciona 2d6 radiante em ataques corpo a corpo.
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Distribui 120 PV temporários entre até 6 alvos — buff defensivo massivo de Palavra de Poder.
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Dá ao alvo Vantagem em ataques, testes e salvaguardas, e Desvantagem aos ataques contra ele, por 8 horas; a cláusula antissurpresa foi ajustada às novas regras de surpresa.
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