Conteúdo marcado como Movimento em D&D 5.5.
Transforma você e até dez aliados em nuvens voadoras (90 m de voo, resistência a dano físico); trocar de forma agora usa a ação Magia.
Força criaturas afetadas a se moverem numa direção que você designa a cada turno; agora aplica a condição Encantado.
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Transforma o alvo em névoa (voo, resistência a dano não mágico, passa por frestas); agora pode afetar mais criaturas com upcast.
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
Tags que aparecem junto com Movimento no acervo.
Volte pro índice de tags ou pro hub de D&D 5.5E.