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Cura

Magias e traços que recuperam pontos de vida.

17 itens · 4 categorias

Magias· 14

Aura de Vitalidade

Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.

Bom Fruto

Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.

Conjurar Celestial

Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.

Curar

Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.

Curar Ferimentos

Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.

Curar Ferimentos em Massa

Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).

Palavra de Cura

Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.

Palavra de Cura em Massa

Cura até seis aliados como Ação Bônus; a cura base subiu de 1d4 para 2d4 (+ atributo de conjuração).

Palavra de Poder: Curar

Cura totalmente uma criatura e remove várias condições; agora o alcance subiu para 18 m, remove também Envenenado e não tem mais componente somático.

Prece da Cura

Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.

Regeneração

Cura muito e regenera membros perdidos; agora os membros decepados não voltam imediatamente — é preciso esperar a regeneração ao longo da magia.

Ressurreição

Traz de volta um morto (até 1 século) com todos os PV; agora não cura mais doenças não mágicas no processo.

Restauração Menor

Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).

Vigor Arcano

Ação Bônus que cura você mesmo gastando Dados de Vida — recurso self-sustain pra conjuradores.

⚔️Classes· 1

📰Artigos· 1

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