Explore os 9 domínios oficiais de Daggerheart — entenda como eles moldam as habilidades do personagem e descubra quais combinam com sua proposta de jogo. Cada domínio tem ~21 cards mecânicas, traduzidas integralmente do SRD oficial.
Em Daggerheart, um domínio é um conjunto temático de cards que conferem habilidades especiais ao personagem. Cada classe tem acesso a dois domínios (por exemplo: Bardo acessa Codex e Grace), e o jogador escolhe cards conforme sobe de nível.
Cada domain card tem um nível (que deve ser igual ou menor que o nível do personagem), um custo de recall (Estresse a marcar para trocá-la entre o cofre e o loadout), um tipo (Habilidade, Magia ou Grimório) e uma feature mecânica. Você pode ter até 5 cards no seu loadout (ativas) e quantas quiser no cofre (inativas).
O SRD oficial inclui 9 domínios e ~190 cards distribuídas entre eles. Cada detail page abaixo lista todas as cards de um domínio, organizadas por nível, com nome original em inglês, tradução em português e descrição completa.
Este guia é baseado exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0 (pg 7 + Appendix pp 119-135), publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.
Você só pode adquirir cards de nível igual ou inferior ao seu personagem. PJs começam com 2 cards de nível 1.
Custo de Estresse para trazer uma card do cofre para o loadout. Algumas cards têm recall 0 (gratuito), outras chegam a 4.
Habilidades são geralmente não-mágicas. Magias requerem o atributo de Conjuração. Grimórios são exclusivos de Codex e contêm várias magias menores.
Loadout: até 5 cards ativas. Vault (cofre): cards inativas. Trocar entre eles fora de descanso custa Estresse igual ao recall.
Magia inata e instintual — forças brutas e enigmáticas dos reinos canalizadas para manipular energia e elementos.
Maestria em armas — aqueles que seguem este caminho têm a habilidade de cortar a vida de outros, dedicando-se a alcançar poder inexorável sobre a morte.
Tática e corpo — controle sobrenatural sobre as próprias habilidades físicas e olhar treinado para prever movimentos dos outros em combate.
Estudo mágico intensivo — equações de poder registradas em livros, pergaminhos, paredes ou tatuagens, oferecendo entendimento dominante e versátil da magia.
Carisma — narração arrebatadora, encantos sedutores ou véu de mentiras, dobrando percepção e moldando realidades alheias.
Sombras e segredos — truques engenhosos, magia ágil ou véu da noite para praticar a arte da obscuridade e revelar tesouros ocultos.
Mundo natural — poder indomado da terra e de suas criaturas, da vitalidade de uma flor à ferocidade de um predador.
Vida — capacidade de curar e, até certo ponto, controlar a morte. Magnifica habilidade de dar e tirar vida.
Proteção — força formidável canalizada para defender aliados em batalha, por ataque ou defesa.
Os domínios refletem o papel do personagem. Valor e Blade brilham para protetores e atacantes; Splendor e Grace para suporte; Arcana e Codex para magos versáteis.
Quer combate furtivo nas sombras (Midnight)? Maestria com a natureza (Sage)? Combate marcial fluido (Bone)? Cada domínio carrega uma estética própria.
Como sua classe acessa 2 domínios, combine-os com inteligência: o Druida pode mesclar cura selvagem (Sage) com magia volátil (Arcana). O Bardo pode equilibrar carisma (Grace) e versatilidade arcana (Codex).