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Cluster Daggerheart

Domínios do Daggerheart

Explore os 9 domínios oficiais de Daggerheart — entenda como eles moldam as habilidades do personagem e descubra quais combinam com sua proposta de jogo. Cada domínio tem ~21 cards mecânicas, traduzidas integralmente do SRD oficial.

Em Daggerheart, um domínio é um conjunto temático de cards que conferem habilidades especiais ao personagem. Cada classe tem acesso a dois domínios (por exemplo: Bardo acessa Codex e Grace), e o jogador escolhe cards conforme sobe de nível.

Cada domain card tem um nível (que deve ser igual ou menor que o nível do personagem), um custo de recall (Estresse a marcar para trocá-la entre o cofre e o loadout), um tipo (Habilidade, Magia ou Grimório) e uma feature mecânica. Você pode ter até 5 cards no seu loadout (ativas) e quantas quiser no cofre (inativas).

O SRD oficial inclui 9 domínios e ~190 cards distribuídas entre eles. Cada detail page abaixo lista todas as cards de um domínio, organizadas por nível, com nome original em inglês, tradução em português e descrição completa.

Fonte oficial

Este guia é baseado exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0 (pg 7 + Appendix pp 119-135), publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.

© 2025 Critical Role LLC

Como funcionam Domain Cards

Nível

Você só pode adquirir cards de nível igual ou inferior ao seu personagem. PJs começam com 2 cards de nível 1.

Recall Cost

Custo de Estresse para trazer uma card do cofre para o loadout. Algumas cards têm recall 0 (gratuito), outras chegam a 4.

Tipos

Habilidades são geralmente não-mágicas. Magias requerem o atributo de Conjuração. Grimórios são exclusivos de Codex e contêm várias magias menores.

Loadout & Vault

Loadout: até 5 cards ativas. Vault (cofre): cards inativas. Trocar entre eles fora de descanso custa Estresse igual ao recall.

Os 9 domínios do Daggerheart

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Arcana

Magia inata e instintual — forças brutas e enigmáticas dos reinos canalizadas para manipular energia e elementos.

Druidas e Feiticeiros que canalizam poder volátil mas potente
Classes que acessam
DruidaFeiticeiro
21 cards· níveis 1–10
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Blade

Maestria em armas — aqueles que seguem este caminho têm a habilidade de cortar a vida de outros, dedicando-se a alcançar poder inexorável sobre a morte.

Guardiões e Guerreiros dedicados à arte das armas e ao combate
Classes que acessam
GuardiãoGuerreiro
21 cards· níveis 1–10
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Bone

Tática e corpo — controle sobrenatural sobre as próprias habilidades físicas e olhar treinado para prever movimentos dos outros em combate.

Patrulheiros e Guerreiros táticos, mestres do próprio corpo e dos outros
Classes que acessam
PatrulheiroGuerreiro
21 cards· níveis 1–10
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📚

Codex

Estudo mágico intensivo — equações de poder registradas em livros, pergaminhos, paredes ou tatuagens, oferecendo entendimento dominante e versátil da magia.

Bardos e Magos que perseguem o conhecimento mágico além dos limites da sabedoria comum
Classes que acessam
BardoMago
21 cards· níveis 1–10
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🎭
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Grace

Carisma — narração arrebatadora, encantos sedutores ou véu de mentiras, dobrando percepção e moldando realidades alheias.

Bardos e Ladinos que dominam a palavra, o engano e a presença
Classes que acessam
BardoLadino
21 cards· níveis 1–10
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🌒
🌒

Midnight

Sombras e segredos — truques engenhosos, magia ágil ou véu da noite para praticar a arte da obscuridade e revelar tesouros ocultos.

Ladinos e Feiticeiros que dominam a furtividade e os mistérios
Classes que acessam
LadinoFeiticeiro
21 cards· níveis 1–10
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🌿
🌿

Sage

Mundo natural — poder indomado da terra e de suas criaturas, da vitalidade de uma flor à ferocidade de um predador.

Druidas e Patrulheiros que canalizam a magia da natureza
Classes que acessam
DruidaPatrulheiro
21 cards· níveis 1–10
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Splendor

Vida — capacidade de curar e, até certo ponto, controlar a morte. Magnifica habilidade de dar e tirar vida.

Serafins e Magos curandeiros que comandam a vitalidade e o sagrado
Classes que acessam
SerafimMago
21 cards· níveis 1–10
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🛡️
🛡️

Valor

Proteção — força formidável canalizada para defender aliados em batalha, por ataque ou defesa.

Guardiões e Serafins que protegem aliados acima de tudo
Classes que acessam
GuardiãoSerafim
21 cards· níveis 1–10
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Como escolher seus Domínios

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Pelo papel

Os domínios refletem o papel do personagem. Valor e Blade brilham para protetores e atacantes; Splendor e Grace para suporte; Arcana e Codex para magos versáteis.

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Pela fantasia

Quer combate furtivo nas sombras (Midnight)? Maestria com a natureza (Sage)? Combate marcial fluido (Bone)? Cada domínio carrega uma estética própria.

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Pela sinergia

Como sua classe acessa 2 domínios, combine-os com inteligência: o Druida pode mesclar cura selvagem (Sage) com magia volátil (Arcana). O Bardo pode equilibrar carisma (Grace) e versatilidade arcana (Codex).

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