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Cluster Daggerheart

Classes do Daggerheart

Explore as 9 classes oficiais de Daggerheart — entenda o papel de cada uma, seus Domínios, Hope Features e subclasses, e descubra qual combina melhor com seu estilo de jogo. Conteúdo baseado no SRD oficial.

Em Daggerheart, uma classe é um arquétipo baseado em papel que determina a quais Domínios seu personagem tem acesso, sua Evasão inicial, seus Pontos de Vida iniciais, seus itens de classe, suas Class Features e sua Hope Feature (uma habilidade que custa 3 Esperança para ativar).

O SRD oficial inclui 9 classes, cada uma com acesso a 2 dos 9 Domínios disponíveis e dividida em 2 subclasses. Sua subclasse define seu atributo de Conjuração e três features que você ganha conforme sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.

A escolha da classe é o primeiro passo da criação de personagem em Daggerheart — e essa decisão impacta tanto a mecânica quanto a fantasia que você vai viver na mesa.

Fonte oficial

Este guia é baseado exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0, o documento oficial publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.

© 2025 Critical Role LLC

As 9 classes do Daggerheart

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Bardo

Bard

As pessoas mais carismáticas dos reinos. Mestres da captação e da performance, brilham em situações sociais.

Suporte social · Performance · Inspiração do grupo
CodexGrace·HP 5Evasão 10
Hope Feature · 3 Esperança
Make a Scene Cause uma Cena

Gaste 3 Esperança para temporariamente Distrair um alvo dentro do alcance Próximo, dando-lhe -2 de penalidade na Dificuldade dele.

Class Features
Rally Inspirar

Uma vez por sessão, descreva como você inspira o grupo e dê a si mesmo e a cada um dos seus aliados um Dado de Inspiração. No nível 1, seu Dado de Inspiração é um d6. Um PJ pode gastar seu Dado de Inspiração para rolá-lo, somando o resultado a um teste de ação, teste de reação, rolagem de dano, ou para limpar um número de Estresse igual ao resultado. No fim de cada sessão, limpe todos os Dados de Inspiração não gastos. No nível 5, seu Dado de Inspiração aumenta para um d8.

Subclasses
Troubadour
Toque música para fortalecer seus aliados
Gifted Performer: Você pode tocar três tipos diferentes de canções, uma vez cada por descanso longo; descreva como você executa cada uma para seus companheiros para obter o benefício listado: Canção Relaxante (você e todos os aliados dentro do alcance Próximo limpam 1 Ponto de Vida); Canção Épica (faça um alvo dentro do alcance Próximo ficar temporariamente Vulnerável); Canção Comovente (você e todos os aliados dentro do alcance Próximo ganham 1 Esperança).
Wordsmith
Use retórica brilhante e cative multidões
Rousing Speech & Heart of a Poet: Discurso Inspirador: uma vez por descanso longo, você pode dar um discurso emocionante e inspirador. Todos os aliados dentro do alcance Longo limpam 2 Estresse. Coração de Poeta: depois que você faz um teste de ação para impressionar, persuadir ou ofender alguém, você pode gastar 1 Esperança para adicionar um d4 ao resultado.
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Druida

Druid

Conjuradores que protegem a magia da natureza selvagem e podem se transformar em feras.

Conjurador da natureza · Metamorfose · Conexão selvagem
SageArcana·HP 6Evasão 10
Hope Feature · 3 Esperança
Evolution Evolução

Gaste 3 Esperança para se transformar em uma Forma de Fera sem marcar Estresse. Quando você faz isso, escolha um atributo para aumentar em +1 até sair daquela Forma de Fera.

Class Features
Beastform Forma de Fera

Marque 1 Estresse para se transformar magicamente em uma criatura do seu tier ou inferior da lista de Formas de Fera. Você pode sair dessa forma a qualquer momento. Enquanto transformado, você não pode usar armas nem conjurar magias de cartas de Domínio, mas ainda pode usar outras features ou habilidades a que tem acesso. Magias que você conjurou antes de se transformar permanecem ativas e duram pela duração normal, e você pode falar e se comunicar normalmente. Adicionalmente, você ganha as features da Forma de Fera, soma o bônus de Evasão dela à sua Evasão, e usa o atributo especificado nas estatísticas dela para seu ataque. Enquanto está em uma Forma de Fera, sua armadura se torna parte do seu corpo e você marca slots de Armadura como de costume; quando sai de uma Forma de Fera, esses slots de Armadura marcados permanecem marcados. Se marcar seu último Ponto de Vida, você sai automaticamente desta forma.

Wildtouch Toque Selvagem

Você pode realizar efeitos inofensivos e sutis envolvendo a natureza — como fazer uma flor crescer rapidamente, invocar uma leve brisa ou acender uma fogueira — à vontade.

Subclasses
Warden of the Elements
Personifique os elementos naturais da natureza
Elemental Incarnation: Marque 1 Estresse para Canalizar um dos seguintes elementos até receber dano Grave ou até seu próximo descanso: Fogo (quando um adversário dentro do alcance Corpo-a-Corpo te causa dano, ele recebe 1d10 de dano mágico); Terra (ganhe um bônus aos seus limiares de dano igual à sua Proficiência); Água (quando você causa dano a um adversário dentro do alcance Corpo-a-Corpo, todos os outros adversários dentro do alcance Muito Próximo devem marcar 1 Estresse); Ar (você pode pairar, ganhando vantagem em testes de Agilidade).
Warden of Renewal
Use magia poderosa para curar seu grupo
Clarity of Nature & Regeneration: Clareza da Natureza: uma vez por descanso longo, você pode criar um espaço de serenidade natural dentro do alcance Próximo. Quando você passa alguns minutos descansando dentro desse espaço, limpe Estresse igual ao seu Instinto, distribuído como quiser entre você e seus aliados. Regeneração: toque uma criatura e gaste 3 Esperança. Aquela criatura limpa 1d4 Pontos de Vida.
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Guardião

Guardian

Combatentes marciais movidos por bússola moral firme, lutam com ferocidade para proteger seus companheiros.

Tanque de linha de frente · Protetor dos aliados
BladeValor·HP 7Evasão 9
Hope Feature · 3 Esperança
Frontline Tank Tanque de Frente

Gaste 3 Esperança para limpar 2 slots de Armadura.

Class Features
Unstoppable Imparável

Uma vez por descanso longo, você pode se tornar Imparável. Você ganha um Dado Imparável. No nível 1, seu Dado Imparável é um d4. Coloque-o na sua ficha no espaço fornecido, começando com o valor 1 voltado para cima. Após fazer uma rolagem de dano que causa 1 ou mais Pontos de Vida a um alvo, aumente o valor do Dado Imparável em um. Quando o valor do dado exceder seu valor máximo ou quando a cena terminar, remova o dado e saia do estado Imparável. No nível 5, seu Dado Imparável aumenta para um d6. Enquanto Imparável, você ganha os seguintes benefícios: reduz a severidade de dano físico em um limiar (Grave para Maior, Maior para Menor, Menor para Nenhum); adiciona o valor atual do Dado Imparável à sua rolagem de dano; não pode ficar Imobilizado ou Vulnerável.

Subclasses
Stalwart
Receba golpes pesados e continue lutando
Unwavering & Iron Will: Inabalável: ganha um bônus permanente de +1 aos seus limiares de dano. Vontade de Ferro: quando você recebe dano físico, pode marcar 1 slot de Armadura adicional para reduzir a severidade.
Vengeance
Punir aqueles que ferem você ou seus aliados
At Ease & Revenge: Calma: ganha um slot de Estresse adicional. Vingança: quando um adversário dentro do alcance Corpo-a-Corpo sucede em um ataque contra você, você pode marcar 2 Estresse para forçar o atacante a marcar 1 Ponto de Vida.
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Patrulheiro

Ranger

Caçadores habilidosos que dominam o corpo e o conhecimento da natureza, tornando-se táticos astutos.

Caçador · Rastreador · Combate à distância e com companheiro animal
BoneSage·HP 6Evasão 12
Hope Feature · 3 Esperança
Hold Them Off Contê-los

Gaste 3 Esperança quando você suceder em um ataque com uma arma para usar a mesma rolagem contra dois adversários adicionais dentro do alcance do ataque.

Class Features
Ranger's Focus Foco do Patrulheiro

Gaste 1 Esperança e faça um ataque contra um alvo. Em um sucesso, cause o dano normal do seu ataque e faça temporariamente desse alvo seu Foco. Até essa feature terminar ou você fazer de outra criatura seu Foco, você ganha os seguintes benefícios contra ele: você sabe precisamente em que direção ele está; quando você causa dano a ele, ele deve marcar 1 Estresse; quando você falha em um ataque contra ele, você pode terminar a feature Foco do Patrulheiro para rolar novamente seus Dados de Dualidade.

Subclasses
Beastbound
Forme um vínculo profundo com um aliado animal
Companion: Você tem um companheiro animal de sua escolha (a critério do Mestre). Ele permanece ao seu lado a menos que você diga o contrário. Pegue a ficha de Companheiro do Patrulheiro. Quando você sobe de nível, escolha uma opção de evolução para seu companheiro também. O SRD detalha o sistema completo de Companheiros: criação (nome, Evasão inicial, Experiências do Companheiro, ataque), uso (rolagens de Conjuração para comandar, Estresse como dano, downtime compartilhado), e progressão (8 opções de level-up: Inteligente, Luz na Escuridão, Conforto da Criatura, Blindado, Cruel, Resiliente, Vinculado, Atento).
Wayfinder
Cace sua presa e ataque com força mortal
Ruthless Predator & Path Forward: Predador Implacável: quando você faz uma rolagem de dano, pode marcar 1 Estresse para ganhar +1 à sua Proficiência. Adicionalmente, quando causa dano Grave a um adversário, ele deve marcar 1 Estresse. Caminho à Frente: quando viaja para um lugar que já visitou ou carrega um objeto que esteve na localização antes, pode identificar o caminho mais curto e direto até seu destino.
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Ladino

Rogue

Mentirosos e ladrões hábeis que manipulam sombra, movimento e palavras para enganar inimigos.

Furtivo · Manipulação social · Ataque com vantagem
MidnightGrace·HP 6Evasão 12
Hope Feature · 3 Esperança
Rogue's Dodge Esquiva do Ladino

Gaste 3 Esperança para ganhar +2 de Evasão até a próxima vez que um ataque suceder contra você. Caso contrário, esse bônus dura até seu próximo descanso.

Class Features
Cloaked Encoberto

Sempre que você ficaria Escondido, fica Encoberto em vez disso. Além dos benefícios da condição Escondido, enquanto Encoberto você permanece invisível mesmo se ficar parado quando um adversário se move para um local onde normalmente te veria. Após fazer um ataque ou terminar um movimento dentro da linha de visão de um adversário, você não está mais Encoberto.

Sneak Attack Ataque Furtivo

Quando você sucede em um ataque enquanto Encoberto ou enquanto um aliado está dentro do alcance Corpo-a-Corpo do seu alvo, adicione um número de d6s igual ao seu tier à sua rolagem de dano. Tier 1: nível 1 → 1d6. Tier 2: níveis 2-4 → 2d6. Tier 3: níveis 5-7 → 3d6. Tier 4: níveis 8-10 → 4d6.

Subclasses
Nightwalker
Manipule sombras para se mover pelo ambiente
Shadow Stepper: Você pode se mover de sombra para sombra. Quando você se move para dentro de uma área de escuridão ou uma sombra projetada por outra criatura ou objeto, pode marcar 1 Estresse para desaparecer de onde está e reaparecer dentro de outra sombra dentro do alcance Longo. Quando você reaparece, fica Encoberto.
Syndicate
Tenha uma rede de contatos em todos os lugares
Well-Connected: Quando você chega em uma cidade ou ambiente de destaque, você conhece alguém que considera esse lugar seu lar. Dê um nome a essa pessoa, anote como ela pode ser útil, e escolha um dos seguintes fatos: ela me deve um favor, mas vai ser difícil de achar; ela vai pedir algo em troca; ela está sempre em apuros; nós já fomos um casal — é uma longa história; nós não nos despedimos em bons termos.
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Serafim

Seraph

Lutadores divinos e curadores imbuídos de propósito sagrado, escolhidos pelos deuses.

Combatente divino · Cura · Devoção sagrada
SplendorValor·HP 7Evasão 9
Hope Feature · 3 Esperança
Life Support Suporte de Vida

Gaste 3 Esperança para limpar 1 Ponto de Vida em um aliado dentro do alcance Próximo.

Class Features
Prayer Dice Dados de Prece

No início de cada sessão, role um número de d4s igual ao atributo de Conjuração da sua subclasse e os coloque no espaço fornecido na sua ficha. Esses são seus Dados de Prece. Você pode gastar qualquer número de Dados de Prece para ajudar a si mesmo ou a um aliado dentro do alcance Longo. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir dano recebido, adicionar ao resultado de uma rolagem após a rolagem ser feita, ou ganhar Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, limpe todos os Dados de Prece não gastos.

Subclasses
Divine Wielder
Domine o campo de batalha com uma arma lendária
Spirit Weapon & Sparing Touch: Arma Espiritual: quando você tem uma arma equipada com alcance Corpo-a-Corpo ou Muito Próximo, ela pode voar da sua mão para atacar um adversário dentro do alcance Próximo e então retornar para você. Você pode marcar 1 Estresse para mirar um adversário adicional dentro do alcance com a mesma rolagem de ataque. Toque Misericordioso: uma vez por descanso longo, toque uma criatura e limpe 2 Pontos de Vida ou 2 Estresse dela.
Winged Sentinel
Voe pelo céu e desfira golpes esmagadores do alto
Wings of Light: Você pode voar. Enquanto voando, pode: marcar 1 Estresse para pegar e carregar outra criatura disposta de aproximadamente seu tamanho ou menor; gastar 1 Esperança para causar 1d8 de dano extra em um ataque bem-sucedido.
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Feiticeiro

Sorcerer

Usuários de magia inata, com dons herdados de família — elementais, ilusórios ou primais.

Magia inata · Manipulação elemental · Variabilidade volátil
ArcanaMidnight·HP 6Evasão 10
Hope Feature · 3 Esperança
Volatile Magic Magia Volátil

Gaste 3 Esperança para rolar novamente qualquer número de dados de dano em um ataque que cause dano mágico.

Class Features
Arcane Sense Sentido Arcano

Você pode sentir a presença de pessoas e objetos mágicos dentro do alcance Próximo.

Minor Illusion Pequena Ilusão

Faça uma Rolagem de Conjuração (10). Em um sucesso, você cria uma pequena ilusão visual não maior que você dentro do alcance Próximo. A ilusão é convincente para qualquer um a partir do alcance Próximo.

Channel Raw Power Canalizar Poder Bruto

Uma vez por descanso longo, você pode colocar uma carta de Domínio do seu loadout no seu vault e escolher entre: ganhar Esperança igual ao nível da carta; ou aprimorar uma magia que causa dano, ganhando bônus à rolagem de dano igual ao dobro do nível da carta.

Subclasses
Elemental Origin
Canalize magia bruta na forma de um elemento
Elementalist: Escolha um dos seguintes elementos na criação do personagem: ar, terra, fogo, raio, água. Você pode moldar esse elemento em efeitos inofensivos. Adicionalmente, gaste 1 Esperança e descreva como seu controle sobre esse elemento ajuda um teste de ação que você está prestes a fazer, então ganhe +2 ao teste ou +3 ao dano do teste.
Primal Origin
Estenda a versatilidade das suas magias
Manipulate Magic: Sua origem primal permite que você modifique a essência da própria magia. Depois de conjurar uma magia ou fazer um ataque com uma arma que causa dano mágico, você pode marcar 1 Estresse para fazer um dos seguintes: estender o alcance da magia ou ataque em um (de Próximo para Longo, por exemplo); ganhar +2 ao resultado do teste de ação; dobrar um dado de dano à sua escolha; atingir um alvo adicional dentro do alcance.
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Guerreiro

Warrior

Combatentes que dedicaram a vida ao domínio de armas e violência, corpo e mente afiados em batalha.

Combatente marcial · Dominador de armas · Tática de oportunidade
BladeBone·HP 6Evasão 11
Hope Feature · 3 Esperança
No Mercy Sem Piedade

Gaste 3 Esperança para ganhar +1 às suas rolagens de ataque até seu próximo descanso.

Class Features
Attack of Opportunity Ataque de Oportunidade

Se um adversário dentro do alcance Corpo-a-Corpo tentar deixar esse alcance, faça uma rolagem de reação usando um atributo de sua escolha contra a Dificuldade dele. Escolha um efeito em um sucesso, ou dois se você critica: ele não pode se mover de onde está; você causa dano a ele igual ao dano da sua arma primária; você se move com ele.

Combat Training Treinamento de Combate

Você ignora o atributo de "carga" ao equipar armas. Quando você causa dano físico, ganha um bônus à sua rolagem de dano igual ao seu nível.

Subclasses
Call of the Brave
Use a força dos inimigos para alimentar a sua própria
Courage & Battle Ritual: Coragem: quando você falha em uma rolagem com Medo, ganha 1 Esperança. Ritual de Batalha: uma vez por descanso longo, antes de tentar algo incrivelmente perigoso ou enfrentar um inimigo que claramente te supera, descreva que ritual você realiza ou preparações você faz. Quando faz isso, limpa 2 Estresse e ganha 2 Esperança.
Call of the Slayer
Derrube adversários com força imensa
Slayer: Você ganha uma reserva de dados chamada Dados de Matador. Em uma rolagem com Esperança, você pode colocar um d6 nesta carta ao invés de ganhar Esperança, adicionando o dado à reserva. Você pode armazenar um número de Dados de Matador igual à sua Proficiência. Quando faz uma rolagem de ataque ou de dano, pode gastar qualquer número desses Dados de Matador, rolando-os e adicionando seu resultado à rolagem. No fim de cada sessão, limpe quaisquer Dados de Matador não gastos nesta carta e ganhe 1 Esperança por dado limpo.
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Mago

Wizard

Estudiosos que adquirem imenso poder mágico por anos de aprendizado com livros, pedras, poções e ervas.

Estudioso arcano · Conhecimento como poder · Manipulação de magia
CodexSplendor·HP 5Evasão 11
Hope Feature · 3 Esperança
Not This Time Não Desta Vez

Gaste 3 Esperança para forçar um adversário dentro do alcance Longo a rolar novamente uma rolagem de ataque ou de dano.

Class Features
Prestidigitation Prestidigitação

Você pode realizar efeitos mágicos sutis e inofensivos à vontade. Por exemplo, você pode mudar a cor de um objeto, criar um cheiro, acender uma vela, fazer um pequeno objeto flutuar, iluminar um ambiente, ou consertar um pequeno objeto.

Strange Patterns Padrões Estranhos

Escolha um número entre 1 e 12. Quando você rola esse número em um Dado de Dualidade, ganha 1 Esperança ou limpa 1 Estresse. Você pode mudar esse número quando faz um descanso longo.

Subclasses
School of Knowledge
Tenha um entendimento aguçado do mundo ao seu redor
Prepared & Adept: Preparado: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Adepto: quando você Utiliza uma Experiência, pode marcar 1 Estresse ao invés de gastar 1 Esperança. Se fizer isso, dobre o modificador da Experiência para essa rolagem.
School of War
Use magia treinada para violência
Battlemage & Face Your Fear: Mago de Batalha: você focou seus estudos em se tornar uma força inconquistável no campo de batalha. Ganhe um slot adicional de Ponto de Vida. Encare seu Medo: quando você sucede com Medo em uma rolagem de ataque, causa 1d10 de dano mágico extra.
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Como escolher sua classe no Daggerheart

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Pelos Domínios

Cada classe acessa 2 dos 9 Domínios. Se você gosta de magia volátil, busque Arcana; para narrativa social, Grace; para combate puro, Blade ou Valor; para sombra e furtividade, Midnight.

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Pelo papel no grupo

HP e Evasão indicam papel: Guardião e Serafim (HP 7, Evasão 9) são tanques; Patrulheiro e Ladino (Evasão 12) são ágeis; Bardo e Mago (HP 5) são frágeis mas potentes.

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Pela fantasia

Qual história você quer contar? Um bardo carismático que conduz aliados, um druida que se transforma em fera, um serafim devotado a um deus, um feiticeiro com magia herdada? A fantasia é tão importante quanto a mecânica.

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