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Cluster Daggerheart

Criação de Personagem em Daggerheart

Crie seu personagem em 9 passos — referência técnica completa, valores iniciais consolidados e ponto de entrada para todo o cluster. Tudo baseado exclusivamente no SRD oficial.

Em Daggerheart, criar um personagem é um processo de 9 passos guiados que combinam escolhas mecânicas (classe, atributos, equipamento) com decisões narrativas (antecedente, experiências, conexões). Cada escolha alimenta a próxima, e nada é totalmente definitivo — você pode revisitar passos anteriores conforme seu personagem ganha forma.

Esta página é a referência canônica da criação de personagem em Daggerheart no Critical20: use como guia passo a passo se está montando seu primeiro personagem, como consulta rápida durante a mesa, ou como ponto de partida para mergulhar nas demais áreas do cluster (Classes, Linhagens, Domínios, Experiências, Equipamentos).

Cada passo abaixo traz o que você decide, como isso impacta o personagem, detalhes do SRD e uma dica prática para iniciantes. Áreas mais complexas (como classes específicas ou cartas de domínio) linkam para os hubs próprios do cluster.

Fonte oficial

Esta página é baseada exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0 (páginas 4-6 para o procedimento de criação, pg 4 para atributos e pg 7 para visão de Domínios), publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.

© 2025 Critical Role LLC

Visão geral dos 9 passos

Clique em um passo para pular direto para a explicação detalhada. A ordem é a recomendada pelo SRD, mas você pode ajustar escolhas anteriores conforme o personagem toma forma.

Valores iniciais consolidados

Os números que todo personagem novo de Daggerheart começa com. Valores fixos não dependem de classe; valores derivados dependem da classe escolhida no Passo 1.

🎯
Nível
1

Todo personagem começa em campanha nova no nível 1.

📊
Atributos
+2, +1, +1, 0, 0, −1

Distribua estes modificadores entre os 6 atributos em qualquer ordem.

🎲
Proficiência
1

Determina quantos dados de dano você rola na arma. Sobe nos níveis 2, 5 e 8.

💢
Slots de Estresse
6

Todos os PJs começam com 6 slots de Estresse marcáveis.

Esperança inicial
2

Todos começam com 2 Esperança. Limite máximo: 6.

🛡️
Evasão
Depende da classe

Cada classe define a Evasão inicial. Copie da sua folha de classe.

❤️
Pontos de Vida
Depende da classe

Cada classe define os PVs iniciais. Copie da sua folha de classe.

🪖
Pontuação de Armadura
Base + bônus

Pontuação base da armadura equipada + bônus permanentes de habilidades.

Guia passo a passo

Os 9 passos da criação de personagem em ordem, conforme o SRD pp 4-6. Cada passo traz o que você decide, como isso afeta o personagem, os detalhes mecânicos e uma dica prática para quem está começando.

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Passo 1

Escolha Classe e Subclasse

Defina o arquétipo e o papel do seu personagem

SRD pg 4
O que você decide

Escolha entre 9 classes e 1 das 2 subclasses dela.

Como afeta o personagem

A classe define seus 2 Domínios acessíveis, Evasão e PVs iniciais, características de classe, característica de Esperança (custa 3 Esperança) e itens iniciais. A subclasse define seu atributo de Spellcast (quando aplicável) e adiciona uma carta de Fundação.

Detalhes do SRD
  • 9 classes disponíveis: Bardo, Druida, Guardião, Patrulheiro, Ladino, Serafim, Feiticeiro, Guerreiro e Mago.
  • 2 subclasses por classe (18 no total): cada uma tem cartas de Fundação (início), Especialização (níveis mais altos) e Maestria (níveis avançados).
  • Pegue a folha de personagem da classe, a folha de guia da classe, e a carta de Fundação da subclasse.
  • Se sua característica de classe pede uma escolha (como escolher um elemento, animal companheiro ou foco mágico), faça agora.
Dica para iniciantes

Se for sua primeira vez, leia o resumo das 9 classes antes de decidir. Bardo, Guerreiro e Patrulheiro tendem a ser mais acessíveis para iniciantes.

🌿
Passo 2

Escolha sua Herança

Combine uma Linhagem e uma Comunidade

SRD pg 4, pp 27-38
O que você decide

Escolha 1 Linhagem (de 18) e 1 Comunidade (de 9). A Linhagem dá 2 características; a Comunidade dá 1.

Como afeta o personagem

Sua Linhagem representa sua espécie ou ancestralidade e concede traços físicos + 2 características únicas. Sua Comunidade representa sua cultura ou ambiente de origem e concede 1 característica. Anote ambas no campo 'Herança' da folha.

Detalhes do SRD
  • 18 linhagens: Clank, Drakona, Anão, Elfo, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Gigante, Goblin, Halfling, Humano, Infernis, Katari, Orc, Ribbet e Simiah.
  • Linhagem Mista: pegue a primeira característica de uma linhagem e a segunda característica de outra. Boa para criar personagens com fundo cultural híbrido.
  • 9 comunidades: Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne e Wildborne.
Dica para iniciantes

A combinação Linhagem + Comunidade é totalmente livre. Pense em que narrativa você quer contar — sua herança não obriga sua classe, então misture sem medo.

📊
Passo 3

Distribua seus Atributos

Defina aptidões físicas, mentais e sociais

SRD pg 4
O que você decide

Distribua os modificadores +2, +1, +1, 0, 0, −1 entre os 6 atributos, em qualquer ordem.

Como afeta o personagem

Quando você 'rola com um atributo', esse modificador é somado ao total. O atributo escolhido define em quais ações o personagem é mais (ou menos) capaz.

Detalhes do SRD
  • Os 6 atributos são: Agilidade, Força, Sutileza, Instinto, Presença e Conhecimento.
  • Cada atributo cobre 3 tipos de ação típicos (ex.: Agilidade cobre Correr, Saltar, Manobrar).
  • O atributo de Spellcast da sua subclasse merece atenção especial — é nele que você vai rolar todas as suas magias.
Dica para iniciantes

Coloque o +2 no atributo que sua classe mais usa (Spellcast ou o atributo da arma escolhida). Coloque o −1 no que você menos pretende usar.

📋
Passo 4

Informações Adicionais

Anote Nível, Evasão, PVs, Estresse e Esperança

SRD pp 4-5
O que você decide

Anote os valores fixos e os valores derivados da classe.

Como afeta o personagem

São esses valores que definem quanto seu personagem aguenta de dano, escapa de ataques, sustenta esforço e tem de recursos narrativos para gastar.

Detalhes do SRD
  • Nível: 1 (todo personagem começa em campanha nova no nível 1).
  • Evasão: copie da sua folha de classe — aparece logo abaixo do campo Evasão.
  • Pontos de Vida (PVs): copie da sua folha de classe.
  • Estresse: todos começam com 6 slots de Estresse marcáveis.
  • Esperança: todos começam com 2 Esperança (limite máximo de 6).
Dica para iniciantes

Estresse é gasto com muito mais frequência do que você imagina — em moves, em recuos, em habilidades. Não trate como 'mana': é parte do ritmo normal do jogo.

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Passo 5

Equipamento Inicial

Escolha armas, armadura e inventário

SRD pg 5, pp 45-65
O que você decide

Escolha armas e armadura Tier 1, calcule a rolagem de dano e os Limiares de dano, e adicione itens de inventário.

Como afeta o personagem

Sua arma define o atributo de ataque, o alcance e os dados de dano. Sua armadura define seus Limiares (Major/Severe) e Pontuação de Armadura. Tudo isso afeta diretamente quanto dano você causa e aguenta.

Detalhes do SRD
  • Armas (Tier 1): 1 arma primária de duas mãos OU 1 primária de uma mão + 1 secundária de uma mão.
  • Armadura (Tier 1): escolha 1 conjunto. Some seu nível (1) aos Limiares Base de Major e Severe.
  • Pontuação de Armadura: pontuação base da armadura + quaisquer bônus permanentes.
  • Proficiência inicial: 1. Sua rolagem de dano é Proficiência × dados de dano + modificador (ex.: arma d6+1 com Proficiência 1 = 1d6+1).
  • Inventário inicial: tocha, 50 pés de corda, suprimentos básicos e 1 mão cheia de ouro.
  • Escolha 1: Poção Menor de Vida (limpa 1d4 PV) OU Poção Menor de Energia (limpa 1d4 Estresse).
  • 1 item específico da classe (listado no guia de personagem) + item para guardar magias (quando aplicável).
Dica para iniciantes

Proficiência só multiplica os dados de dano — NUNCA o modificador. Arma d8+1 com Proficiência 2 = 2d8+1 (não 2d8+2).

📖
Passo 6

Crie seu Antecedente

Defina a história pregressa do personagem

SRD pg 5
O que você decide

Responda as perguntas de Antecedente do seu guia de classe — ou crie as suas próprias.

Como afeta o personagem

O Antecedente não tem efeito mecânico explícito, mas afeta profundamente quem seu personagem é e o quanto o Mestre vai preparar para você. Ele guia roleplay, motivações e ganchos narrativos.

Detalhes do SRD
  • Cada classe tem 3 perguntas de Antecedente sugeridas no guia de personagem.
  • Você pode modificar, substituir ou criar suas próprias perguntas.
  • Pode deixar o passado ambíguo, se preferir — você descobre o backstory através do jogo.
  • É comum revisar escolhas anteriores (classe, herança, atributos) para refletir melhor o Antecedente que está sendo formado.
Dica para iniciantes

Não escreva 5 páginas. Responda cada uma das 3 perguntas em 1-2 frases. O Mestre vai construir o resto com você na mesa.

Passo 7

Crie suas Experiências

Defina 2 conjuntos de habilidades, traços ou aptidões

SRD pg 5
O que você decide

Crie 2 Experiências, cada uma com modificador +2.

Como afeta o personagem

Quando você faz uma ação relevante, pode gastar 1 Esperança para somar o modificador da Experiência ao teste. Experiências são o que tornam seu personagem único mecânica e narrativamente.

Detalhes do SRD
  • Cada Experiência é uma palavra ou frase curta — ex.: 'Caçador de Recompensas', 'Língua de Prata', 'Ninguém Fica para Trás'.
  • Não pode ser ampla demais: 'Sortudo' ou 'Habilidoso' aplicam-se a quase tudo — proibido.
  • Não pode dar benefícios mecânicos específicos: 'Voo Supersônico' ou 'Invulnerável' são proibidos.
  • Categorias de exemplo do SRD: Backgrounds (Assassino, Ferreiro…), Características (Afável, Lobo Solitário…), Especialidades (Acrobata, Curandeiro…), Habilidades (Sussurrador de Animais, Mira Mortal…), Frases (Me Pegue Se Puder, Mantenha a Linha…).
Dica para iniciantes

Uma boa Experiência é específica o bastante para não se aplicar a tudo, mas flexível o bastante para aparecer em várias cenas. 'Investigador Particular' é melhor que 'Detetive' (foco) e melhor que 'Bom em Investigar Pessoas Em Cenários Urbanos' (longo demais).

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Passo 8

Escolha Cartas de Domínio

Pegue 2 cartas dos Domínios da sua classe

SRD pp 7-8
O que você decide

Sua classe acessa 2 dos 9 Domínios. Escolha 2 cartas de nível 1 entre esses Domínios — uma de cada ou as duas do mesmo, como preferir.

Como afeta o personagem

Cartas de Domínio definem habilidades mágicas, manobras de combate e movimentos especiais que você pode usar. Em níveis mais altos, você poderá ter até 5 cartas no loadout ativo.

Detalhes do SRD
  • 9 Domínios: Arcana, Lâmina, Osso, Códice, Graça, Meia-Noite, Sage, Esplendor e Valor.
  • Cada classe acessa 2 Domínios específicos — consulte a folha da sua classe.
  • Você pode pegar 1 carta de cada Domínio ou 2 cartas do mesmo Domínio.
  • As cartas têm 3 tipos: habilidade (não-mágica), magia (mágica) e grimório (exclusivo do Códice).
Dica para iniciantes

Leia ambos os Domínios da sua classe antes de escolher. Uma combinação clássica para iniciantes: uma carta defensiva + uma carta ofensiva.

🔗
Passo 9

Crie suas Conexões

Construa relações com os outros personagens da mesa

SRD pg 6
O que você decide

Depois que todos descreverem seus personagens, sugira pelo menos 1 conexão entre o seu personagem e cada outro PJ. Cada jogador pode aceitar ou rejeitar.

Como afeta o personagem

Conexões são as relações que já existem ANTES da campanha começar. Elas dão ganchos narrativos imediatos para o Mestre e geram interações ricas desde a primeira sessão.

Detalhes do SRD
  • Cada jogador descreve seu personagem: nome, pronomes, descrição, Experiências e respostas de Antecedente.
  • Discutam conexões potenciais usando as perguntas de 'Connections' do guia de personagem.
  • Sugira pelo menos 1 conexão com cada outro personagem. Aceite as que quiser explorar; rejeite as que não quiser.
  • É OK não ter conexão com TODOS os outros PJs — vocês podem descobrir essas relações através do jogo.
Dica para iniciantes

Conexões mais interessantes têm tensão: dívidas, segredos, rivalidades amigáveis. 'Nós confiamos plenamente um no outro' é menos rico que 'Você uma vez salvou minha vida e eu nunca te perguntei por quê'.

Os 6 atributos em detalhe

Quando você 'rola com um atributo', o modificador desse atributo é somado ao total da rolagem. Cada atributo cobre 3 tipos de ação típica — definidas pelo SRD pg 4.

🏃

Agilidade

Agility
CorrerSaltarManobrar

Uma Agilidade alta significa que você é veloz, ágil em terreno difícil e reage rápido ao perigo. Faça testes de Agilidade para escalar uma corda, correr até a cobertura ou pular de telhado em telhado.

💪

Força

Strength
LevantarQuebrarAgarrar

Uma Força alta significa que você é melhor em proezas que testam vigor físico e resistência. Faça testes de Força para arrombar uma porta, levantar objetos pesados ou segurar posição contra um inimigo em carga.

🎯

Sutileza

Finesse
ControlarEsconderManipular

Uma Sutileza alta significa que você é habilidoso em tarefas que exigem precisão, furtividade ou controle absoluto. Faça testes de Sutileza para usar ferramentas finas, escapar da percepção ou atacar com precisão cirúrgica.

👁️

Instinto

Instinct
PerceberSentirNavegar

Um Instinto alto significa que você tem uma percepção aguçada do ambiente e uma intuição natural. Faça testes de Instinto para sentir o perigo, notar detalhes ao seu redor ou rastrear um inimigo elusivo.

🎭

Presença

Presence
EncantarAtuarEnganar

Uma Presença alta significa que você tem força de personalidade e facilidade em situações sociais. Faça testes de Presença para argumentar, intimidar um inimigo ou prender a atenção de uma multidão.

📚

Conhecimento

Knowledge
LembrarAnalisarCompreender

Um Conhecimento alto significa que você sabe coisas que outros não sabem e aplica sua mente por dedução e inferência. Faça testes de Conhecimento para interpretar fatos, enxergar padrões ou lembrar informações importantes.

Checklist de criação

Os 9 passos resumidos em uma linha cada — para consultar rapidamente durante a mesa ou para revisar antes da primeira sessão.

Erros comuns na criação

Distribuir atributos como em D&D 5E

Os modificadores fixos +2/+1/+1/0/0/−1 são distribuídos diretamente, sem rolagem de dados nem point buy.

Esquecer que Proficiência multiplica os dados, não o modificador

Arma d6+1 com Proficiência 2 = 2d6+1 (não 2d6+2).

Criar Experiências amplas demais

'Sortudo' ou 'Habilidoso' são proibidos. Crie Experiências específicas mas flexíveis.

Tratar Estresse como recurso secundário

Estresse é gasto frequentemente em moves comuns. Não trate como 'mana' — é parte natural do ritmo do jogo.

Pular ou apressar as Conexões

Conexões dão ao Mestre ganchos imediatos para a primeira sessão. Pular essa etapa empobrece o começo da campanha.

TL;DR — criação em uma frase

Escolha classe + subclasse, monte sua herança (linhagem + comunidade), distribua +2/+1/+1/0/0/−1 nos atributos, anote Nível 1, PVs da classe, 6 Estresse e 2 Esperança, pegue armas e armadura Tier 1, crie antecedente + 2 Experiências (+2), escolha 2 cartas de domínio nível 1 e proponha conexões com os outros PJs.

Como Criação de Personagem conversa com o cluster

Cada passo de criação se aprofunda em uma área específica do cluster Daggerheart. Use estes hubs como referência detalhada das suas escolhas.

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