Estudo mágico intensivo — equações de poder registradas em livros, pergaminhos, paredes ou tatuagens, oferecendo entendimento dominante e versátil da magia.
Codex é o domínio do estudo mágico intensivo. Aqueles que buscam conhecimento mágico se voltam para as equações de poder registradas em livros, escritas em pergaminhos, gravadas em paredes ou tatuadas em corpos. Codex oferece um entendimento dominante e versátil da magia aos devotos que perseguem o conhecimento além dos limites da sabedoria comum. O domínio Codex pode ser acessado pelas classes Bardo e Mago.
Todas as 21 cards do domínio Codex, organizadas por nível. Cada card mostra nome em inglês, tradução em PT-BR, nível, custo de recall, tipo e descrição completa traduzida do SRD oficial.
Grimório com 3 magias: Power Push (faça uma Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Corpo-a-Corpo; em sucesso, ele é jogado para o alcance Longo e sofre d10+2 de dano mágico usando sua Proficiência); Tava's Armor (gaste 1 Esperança para dar +1 ao Armor Score de um alvo que você toque, até o próximo descanso ou nova conjuração); Ice Spike (faça uma Rolagem de Conjuração (12) para invocar uma grande estaca de gelo no alcance Longo; se usada como arma, faça a Rolagem contra a Dificuldade do alvo; em sucesso, cause d6 de dano físico usando sua Proficiência).
Grimório com 3 magias: Slumber (Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Muito Próximo; em sucesso, fica Adormecido até sofrer dano ou o Mestre gastar 1 Medo para limpar); Arcane Barrage (uma vez por descanso, gaste qualquer número de Esperança e dispare projéteis mágicos em alvo no alcance Próximo; role d6s igual à Esperança gasta e cause esse dano mágico); Telepathy (gaste 1 Esperança para abrir comunicação mental com um alvo visível, até próximo descanso ou nova conjuração).
Grimório com 3 magias: Wild Flame (Rolagem de Conjuração contra até três adversários no alcance Corpo-a-Corpo; alvos contra os quais você succede sofrem 2d6 de dano mágico e marcam 1 Estresse); Magic Hand (conjure uma mão mágica do mesmo tamanho e força que a sua, no alcance Longo); Mysterious Mist (Rolagem de Conjuração (13) para criar névoa densa estacionária no alcance Muito Próximo, obscurecendo a área).
Grimório com 3 magias: Adjust Appearance (mude magicamente sua aparência e roupas para evitar reconhecimento); Parallela (gaste 2 Esperança para conjurar em você ou aliado no alcance Próximo; no próximo ataque do alvo, ele pode atingir um alvo adicional no alcance contra o qual o teste succederia. Só pode manter em uma criatura por vez); Illusion (Rolagem de Conjuração (14); em sucesso, crie ilusão visual temporária não maior que você no alcance Próximo, que dura enquanto você olha. Resiste a escrutínio até observador estar no alcance Corpo-a-Corpo).
Grimório com 3 magias: Runic Lock (Rolagem de Conjuração (15) em objeto tocado que possa fechar; uma vez por descanso em sucesso, tranca-o para abrir apenas por criaturas de sua escolha); Arcane Door (sem adversários no alcance Corpo-a-Corpo, Rolagem de Conjuração (13); em sucesso, gaste 1 Esperança para criar portal de onde você está até ponto visível no alcance Longo, fecha após uma criatura atravessar); Reveal (Rolagem de Conjuração; se houver algo magicamente escondido no alcance Próximo, é revelado).
Grimório com 3 magias: Levitation (Rolagem de Conjuração para temporariamente erguer um alvo visível e movê-lo no alcance Próximo de sua posição original); Recant (gaste 1 Esperança para forçar alvo no alcance Corpo-a-Corpo a fazer Rolagem de Reação (15); em falha, ele esquece do último minuto da conversa); Rune Circle (marque 1 Estresse para criar um círculo mágico temporário no chão onde está; todos adversários no alcance Corpo-a-Corpo, ou que entrarem, sofrem 2d12+4 de dano mágico e são jogados para alcance Muito Próximo).
Grimório com 2 magias: Mystic Tether (Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Longo; em sucesso, é temporariamente Imobilizado e marca 1 Estresse; se alvo voador, é puxado ao chão e Imobilizado); Fireball (Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Muito Longo; em sucesso, lance esfera de fogo que explode; alvo e criaturas no alcance Muito Próximo dele fazem Rolagem de Reação (13); que falham sofrem d20+5 de dano mágico usando Proficiência; que succedem sofrem metade).
Grimório com 2 magias: Repudiate (pode interromper efeito mágico em curso; rolagem de reação usando atributo de Conjuração; uma vez por descanso em sucesso, efeito para e consequências evitadas); Create Construct (gaste 1 Esperança para escolher grupo de objetos ao redor e criar construto animado que obedece comandos básicos; Rolagem de Conjuração para comandar; compartilha sua Evasão e atributos quando necessário, ataques causam 2d10+3 de dano físico; só pode manter um por vez, desfaz com qualquer dano).
Grimório com 3 magias: Arcane Deflection (uma vez por descanso longo, gaste 1 Esperança para negar dano de ataque contra você ou aliado no alcance Muito Próximo); Time Lock (mire objeto no alcance Longo; ele para no tempo e espaço até próximo descanso; se uma criatura tentar movê-lo, Rolagem de Conjuração contra ela para manter); Wall of Flame (Rolagem de Conjuração (15); em sucesso, crie muro de chamas mágico entre dois pontos no alcance Longo; criaturas no caminho escolhem lado, qualquer coisa que atravessar sofre 4d10+3 de dano mágico).
Faça uma Rolagem de Conjuração (15). Uma vez por descanso em sucesso, gaste 1 Esperança para criar muro mágico temporário entre dois pontos no alcance Longo. Pode ter até 15m de altura e qualquer ângulo. Criaturas ou objetos no caminho são desviados para o lado escolhido. O muro permanece até próximo descanso ou nova conjuração.
Uma vez por descanso longo, você pode teleportar instantaneamente a si mesmo e qualquer número de alvos dispostos no alcance Próximo para um lugar onde já esteve. Escolha uma opção e faça uma Rolagem de Conjuração (16): conhece muito bem (+3), visitou frequentemente (+1), visitou pouco (0), só esteve uma vez (-2). Em sucesso, aparece onde pretendia. Em falha, aparece fora de rota proporcionalmente.
Faça uma Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Próximo. Em sucesso, role um número de d20s igual ao seu atributo de Conjuração. O alvo faz rolagem de reação com Dificuldade igual ao seu maior resultado. Em sucesso, marca 1 Estresse mas não é banido. Uma vez por descanso em falha, é banido deste reino. Quando os PCs rolarem com Medo, Dificuldade ganha -1 e o alvo faz outra rolagem; em sucesso, retorna do banimento.
Marque um adversário no alcance Próximo com um sigilo de retribuição. O Mestre ganha 1 Medo. Quando o adversário marcado causa dano a você ou aliados, coloque um d8 nesta carta. Você pode guardar um número de d8s igual ao seu nível. Quando atacar o marcado com sucesso, role os dados e some o total à rolagem de dano, depois limpe os dados. O efeito termina quando o marcado é derrotado ou ao reconjurar.
Grimório com 2 magias: Pass Through (Rolagem de Conjuração (13); uma vez por descanso em sucesso, você e todas criaturas que te tocam podem atravessar uma parede ou porta no alcance Próximo; o efeito termina quando todos estiverem do outro lado); Plane Gate (Rolagem de Conjuração (14); uma vez por descanso longo em sucesso, abra portal para localização em outro plano que já visitou; portal dura até próximo descanso).
Quando 4 ou mais cartas no seu loadout forem do domínio Codex, ganhe: pode marcar 1 Estresse para somar sua Proficiência a uma Rolagem de Conjuração; uma vez por descanso, substitua esta carta por qualquer carta do seu cofre sem pagar o Custo de Recall dela.
Grimório com 2 magias: Memory Delve (Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Longo; em sucesso, espie a mente dele e pergunte ao Mestre uma pergunta; o Mestre descreve memórias relacionadas à resposta); Shared Clarity (uma vez por descanso longo, gaste 1 Esperança para escolher duas criaturas dispostas; quando uma marcaria Estresse, podem escolher entre as duas qual marca; dura até próximo descanso).
Quando você tiver alguns minutos de calma para focar, pode gastar 2 Esperança para invocar seu Refúgio Seguro, um grande lar interdimensional onde você e aliados podem se abrigar. Uma porta mágica aparece no alcance Próximo. Apenas criaturas de sua escolha podem entrar; uma vez dentro, a entrada pode ficar invisível. Você e todos dentro sempre podem sair, mas a entrada deve ser reconjurada após sair. Ao descansar dentro do próprio Refúgio, você pode escolher uma jogada de descanso adicional.
Grimório com 2 magias: Transform (Rolagem de Conjuração (15); em sucesso, transforme-se em objeto inanimado até duas vezes seu tamanho; pode permanecer nessa forma até sofrer dano); Eternal Enervation (uma vez por descanso longo, Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Próximo; em sucesso, torna-se permanentemente Vulnerável; não pode limpar essa condição por nenhum meio).
Faça uma Rolagem de Conjuração (18). Uma vez por descanso longo em sucesso, o Mestre te diz quais adversários no alcance Longo têm Dificuldade 18 ou menor. Marque 1 Estresse por adversário que deseja atingir. Eles são mortos e não podem retornar à vida por nenhum meio.
Grimório com 2 magias: Timejammer (Rolagem de Conjuração (18); em sucesso, o tempo para temporariamente para todos no alcance Longo exceto você; retoma na próxima ação sua que envolva outra criatura); Magic Immunity (gaste 5 Esperança para ficar imune a dano mágico até próximo descanso).
Uma vez por descanso longo, gaste 5 Esperança para conjurar esta magia em duas ou mais criaturas dispostas. Até o próximo descanso, quando uma criatura conectada por esta união marcaria Estresse ou Pontos de Vida, as criaturas conectadas podem escolher quem marca.