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Cluster Daggerheart

Linhagens do Daggerheart

Explore as 18 linhagens oficiais de Daggerheart — entenda a identidade de cada uma, suas ancestry features e descubra quais combinam melhor com seu personagem. Conteúdo baseado no SRD oficial.

Em Daggerheart, a linhagem (ancestry) representa a espécie ou linhagem do seu personagem. Ela define características físicas e concede acesso a duas ancestry features únicas — habilidades especiais derivadas da sua linhagem que afetam mecânica e narrativa.

Junto com a comunidade, a linhagem forma a herança do personagem. Enquanto a comunidade define o ambiente cultural e social em que cresceu, a linhagem trata do que ele é fisicamente — e isso pode incluir desde uma resistência natural extra até a capacidade de voar, falar com mortos ou respirar embaixo d'água.

O SRD oficial inclui 18 linhagens distintas, além da regra de Mixed Ancestry para personagens descendentes de múltiplas linhagens (explicada abaixo).

Fonte oficial

Este guia é baseado exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0 (pp 27-31), o documento oficial publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.

© 2025 Critical Role LLC

As 18 linhagens do Daggerheart

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Anão

Dwarf

Humanoides baixos e robustos com pele rica em queratina, naturalmente resistentes a ferimentos.

Combatentes resilientes, defensores tenazes, mestres artesãos
Tamanho 1,2 a 1,7 metros, frequentemente larguos·Vida Até 250 anos, mantendo massa muscular bem na velhice
Ancestry Features
Thick Skin Pele Grossa

Quando você recebe dano Menor, pode marcar 2 Estresse ao invés de marcar 1 Ponto de Vida.

Increased Fortitude Fortitude Aumentada

Gaste 3 Esperança para reduzir o dano físico recebido pela metade.

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Clank

Seres mecânicos sencientes construídos de metal, madeira ou pedra, com formas e propósitos únicos.

Personagens com propósito construído, identidade única e adaptabilidade física
Tamanho Tamanhos variados, sob medida pelo construtor·Vida Efetivamente imortal enquanto puder adquirir ou fabricar novas peças, embora a mente se deteriore com o tempo
Ancestry Features
Purposeful Design Propósito Construído

Decida quem te criou e com qual propósito. Na criação do personagem, escolha uma das suas Experiências que melhor se alinhe com esse propósito e ganhe um bônus permanente de +1 nela.

Efficient Eficiente

Quando você faz um descanso curto, pode escolher uma jogada de descanso longo no lugar de uma jogada de descanso curto.

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Drakona

Dragões sem asas em forma humanoide, com escamas naturais e um poderoso sopro elemental herdado pela família.

Combatentes resilientes com herança elemental e presença imponente
Tamanho Grande — em média 1,5 a 2,1 metros·Vida Aproximadamente 350 anos
Ancestry Features
Scales Escamas

Suas escamas atuam como proteção natural. Quando você receberia dano Grave, pode marcar 1 Estresse para marcar 1 Ponto de Vida a menos.

Elemental Breath Sopro Elemental

Escolha um elemento para seu sopro (como eletricidade, fogo ou gelo). Você pode usar este sopro contra um alvo ou grupo de alvos dentro do alcance Muito Próximo, tratando-o como uma arma de Instinto que causa d8 de dano mágico usando sua Proficiência.

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Elfo

Elf

Humanoides altos de orelhas pontudas com sentidos aguçados, capazes de entrar em trance celestial ao invés de dormir.

Personagens longevos com reações rápidas e conexão com o místico
Tamanho 1,8 a 2 metros·Vida Aproximadamente 350 anos
Ancestry Features
Quick Reactions Reações Rápidas

Marque 1 Estresse para ganhar vantagem em um teste de reação.

Celestial Trance Trance Celestial

Durante um descanso, você pode entrar em um trance para escolher uma jogada de descanso adicional.

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Faerie

Humanoides alados com características de inseto, que passam por metamorfose para manifestar sua forma adulta única.

Personagens voadores ligados ao mundo natural, com sorte mutável
Tamanho 60 cm a 2 metros (média 60cm-1,5m)·Vida Aproximadamente 50 anos
Ancestry Features
Luckbender Curvador de Sorte

Uma vez por sessão, depois que você ou um aliado disposto dentro do alcance Próximo faz um teste de ação, você pode gastar 3 Esperança para rolar novamente os Dados de Dualidade.

Wings Asas

Você pode voar. Enquanto voando, pode marcar 1 Estresse após um adversário fazer um ataque contra você para ganhar +2 de Evasão contra esse ataque.

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Fauno

Faun

Humanoides caprinos com chifres curvos, pupilas quadradas e cascos fendidos.

Personagens ágeis com saltos poderosos e golpes contundentes de cascos
Tamanho 1,2 a 2 metros·Vida Aproximadamente 225 anos
Ancestry Features
Caprine Leap Salto Caprino

Você pode saltar para qualquer lugar dentro do alcance Próximo como se estivesse usando movimento normal, permitindo pular sobre obstáculos, atravessar fendas ou escalar barreiras com facilidade.

Kick Coice

Quando você sucede em um ataque contra um alvo dentro do alcance Corpo-a-Corpo, pode marcar 1 Estresse para se desviar dele com um chute, causando 2d6 de dano extra e empurrando você ou o alvo para o alcance Muito Próximo.

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Firbolg

Humanoides bovinos altos e musculosos, alguns com cabeças completamente de gado, todos cobertos de pelos.

Carregadores fortes que investem nos inimigos e absorvem o estresse com calma
Tamanho 1,5 a 2,1 metros·Vida Aproximadamente 150 anos
Ancestry Features
Charge Investida

Quando você sucede em um teste de Agilidade para se mover do alcance Longo ou Muito Longo para o alcance Corpo-a-Corpo com um ou mais alvos, pode marcar 1 Estresse para causar 1d12 de dano físico a todos os alvos dentro do alcance Corpo-a-Corpo.

Unshakable Inabalável

Quando você marcaria 1 Estresse, role um d6. Em um resultado 6, não marque o Estresse.

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Fungril

Humanoides com aparência fúngica, conectados por uma rede micélica que permite comunicação a longas distâncias.

Personagens conectados a redes de informação e mistérios da vida e morte
Tamanho 60 cm a 2,1 metros·Vida Aproximadamente 300 anos (alguns muito mais)
Ancestry Features
Fungril Network Rede Fungril

Faça um teste de Instinto (12) para usar sua rede micélica e falar com outros da sua linhagem. Em um sucesso, você pode se comunicar através de qualquer distância.

Death Connection Conexão com a Morte

Ao tocar um cadáver que morreu recentemente, você pode marcar 1 Estresse para extrair uma memória do corpo relacionada a uma emoção ou sensação específica à sua escolha.

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Galapa

Tartarugas antropomórficas com cascos abobadados nos quais podem se retrair como escudo natural.

Defensores resistentes que trocam mobilidade por proteção quando necessário
Tamanho 1,2 a 1,8 metros·Vida Aproximadamente 150 anos
Ancestry Features
Shell Casco

Ganhe um bônus aos seus limiares de dano igual à sua Proficiência.

Retract Retrair

Marque 1 Estresse para se retrair dentro do seu casco. Enquanto dentro do casco, você tem resistência a dano físico, tem desvantagem em testes de ação, e não pode se mover.

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Gigante

Giant

Humanoides imensos com ombros largos, braços longos e de um a três olhos — incluindo cíclopes.

Personagens com físico imponente e alcance natural superior
Tamanho 2 a 2,6 metros·Vida Aproximadamente 75 anos
Ancestry Features
Endurance Resistência

Ganhe um slot de Ponto de Vida adicional na criação do personagem.

Reach Alcance

Trate qualquer arma, habilidade, magia ou outra feature com alcance Corpo-a-Corpo como se tivesse alcance Muito Próximo.

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Goblin

Humanoides pequenos com olhos enormes e orelhas membranosas massivas, dotados de sentidos aguçados.

Personagens ágeis e perceptivos que detectam perigo antes dos outros
Tamanho 90 cm a 1,2 metros·Vida Aproximadamente 100 anos
Ancestry Features
Surefooted Equilíbrio Natural

Você ignora desvantagem em testes de Agilidade.

Danger Sense Sentido de Perigo

Uma vez por descanso, marque 1 Estresse para forçar um adversário a rolar novamente um ataque contra você ou um aliado dentro do alcance Muito Próximo.

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Halfling

Humanoides pequenos com pés peludos grandes e orelhas arredondadas, naturalmente sortudos.

Personagens carismáticos que trazem sorte e bom humor ao grupo
Tamanho 90 cm a 1,2 metros·Vida Aproximadamente 150 anos
Ancestry Features
Luckbringer Trazedor de Sorte

No início de cada sessão, todos no seu grupo ganham 1 Esperança.

Internal Compass Bússola Interna

Quando você rola 1 no seu Dado de Esperança, pode rolar novamente.

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Humano

Human

Adaptáveis e resistentes, com mãos hábeis e corpos construídos para resistência.

Personagens versáteis com adaptabilidade e energia inesgotável
Tamanho 1,5 a 2 metros·Vida Aproximadamente 100 anos
Ancestry Features
High Stamina Alto Vigor

Ganhe um slot de Estresse adicional na criação do personagem.

Adaptability Adaptabilidade

Quando você falha em um teste que utilizou uma das suas Experiências, pode marcar 1 Estresse para rolar novamente.

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Infernis

Descendentes de demônios dos Círculos Inferiores, com chifres, presas afiadas e uma assustadora aparência do pavor.

Personagens intimidadores que dominam o medo e transformam adversidade em poder
Tamanho 1,5 a 2,1 metros·Vida Até 350 anos
Ancestry Features
Fearless Destemido

Quando você rola com Medo, pode marcar 2 Estresse para mudá-lo para uma rolagem com Esperança no lugar.

Dread Visage Aparência do Pavor

Você tem vantagem em testes para intimidar criaturas hostis.

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🐱
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Katari

Humanoides felinos com garras retráteis, pupilas verticais e orelhas triangulares móveis.

Personagens ágeis com instintos felinos aguçados e ferramentas ofensivas naturais
Tamanho 90 cm a 2 metros·Vida Aproximadamente 150 anos
Ancestry Features
Feline Instincts Instintos Felinos

Quando você faz um teste de Agilidade, pode gastar 2 Esperança para rolar novamente seu Dado de Esperança.

Retracting Claws Garras Retráteis

Faça um teste de Agilidade para arranhar um alvo dentro do alcance Corpo-a-Corpo. Em um sucesso, ele se torna temporariamente Vulnerável.

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Orc

Humanoides com presas pronunciadas, musculatura imponente e resistência ímpar no limite da vida.

Combatentes resilientes que se tornam mais perigosos quando feridos
Tamanho 1,5 a 2 metros·Vida Aproximadamente 125 anos
Ancestry Features
Sturdy Robusto

Quando você tem 1 Ponto de Vida restante, ataques contra você têm desvantagem.

Tusks Presas

Quando você sucede em um ataque contra um alvo dentro do alcance Corpo-a-Corpo, pode gastar 1 Esperança para perfurar o alvo com suas presas, causando 1d6 de dano extra.

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Ribbet

Sapos antropomórficos com olhos protuberantes, mãos e pés membranosos, capazes de respirar embaixo d'água.

Anfíbios versáteis que dominam terra e água, com língua longa como arma natural
Tamanho 90 cm a 1,4 metros·Vida Aproximadamente 100 anos
Ancestry Features
Amphibious Anfíbio

Você pode respirar e se mover naturalmente embaixo d'água.

Long Tongue Língua Longa

Você pode usar sua língua longa para agarrar coisas dentro do alcance Próximo. Marque 1 Estresse para usar sua língua como uma arma de Destreza com alcance Próximo que causa d12 de dano físico usando sua Proficiência.

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Simiah

Macacos e símios antropomórficos com membros longos, pés preênseis e agilidade excepcional para escalar.

Escaladores naturais com agilidade superior em terrenos verticais e difíceis
Tamanho 60 cm a 1,8 metros·Vida Aproximadamente 100 anos
Ancestry Features
Natural Climber Escalador Natural

Você tem vantagem em testes de Agilidade que envolvam equilíbrio e escalada.

Nimble Ágil

Ganhe um bônus permanente de +1 à sua Evasão na criação do personagem.

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Mecânica especial

Mixed Ancestry (Linhagem Mista)

Famílias no mundo de Daggerheart são tão únicas quanto os povos e culturas que o habitam. A aparência e habilidades de qualquer um podem ser moldadas por sangue, magia, proximidade ou outros fatores. Se você decide que seu personagem é descendente de múltiplas linhagens e quer representar isso mecanicamente, siga os passos abaixo.

Passo 1 · Determine a combinação de linhagens

Ao escolher uma linhagem na criação do personagem, anote como ele se identifica no campo Herança da ficha. Por exemplo: descendente de goblins e orcs pode usar um termo híbrido como goblin-orc, listar apenas uma linhagem (goblin ou orc) ou inventar um termo novo como toothling.

Passo 2 · Escolha as ancestry features

Trabalhe com seu Mestre para escolher 2 features das linhagens da sua herança. Você deve pegar a 1ª feature de uma linhagem e a 2ª feature de outra. Anote ambas em um cartão à parte. Você não pode pegar duas features de mesma posição (ex.: as duas primeiras) de linhagens diferentes.

Sua herança pode incluir mais de duas linhagens, mas mecanicamente você só escolhe features de duas. Linhagens adicionais podem ser representadas pela aparência ou pelo backstory do personagem.

Como escolher sua linhagem no Daggerheart

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Pela fantasia

Que tipo de personagem você quer interpretar? Um construto descobrindo seu propósito, um sapo aventureiro, um descendente de demônios em busca de redenção? A linhagem dá o pano de fundo físico e cultural antes mesmo de você definir classe ou comunidade.

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Pela mecânica

Cada linhagem oferece 2 features distintas — algumas defensivas (Casco do Galapa), outras ofensivas (Investida do Firbolg), outras sociais (Trazedor de Sorte do Halfling). Considere o que complementa sua classe.

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Pela sinergia com classe e comunidade

Linhagem + classe + comunidade compõem a identidade completa. Um Druida-Faerie voador, um Guerreiro-Anão resistente, ou um Ladino-Katari ágil são combinações naturais — mas escolhas contrastantes (Mago-Galapa, Patrulheiro-Gigante) podem criar personagens marcantes.

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