Explore as 9 comunidades oficiais de Daggerheart — entenda a identidade de cada uma, suas community features e descubra como elas moldam a origem e o estilo do seu personagem. Conteúdo baseado no SRD oficial.
Em Daggerheart, a comunidade representa um aspecto-chave da cultura, classe social ou ambiente de origem que mais influenciou a criação do seu personagem. Junto com a linhagem, ela forma a herança — o pano de fundo cultural e biológico que define quem o personagem é antes da primeira aventura.
Cada comunidade concede uma community feature única (uma habilidade mecânica) e sugere seis adjetivos de personalidade para inspirar sua interpretação. Esses adjetivos não são obrigatórios — servem como ponto de partida para definir a relação do personagem com seus pares, sua atitude diante de seu passado e o jeito como interage com o grupo.
O SRD oficial inclui 9 comunidades, da nobreza decadente à errância nômade. A escolha define profundamente a história e o tom narrativo do personagem.
Este guia é baseado exclusivamente no SRD Daggerheart 1.0 (pp 32-34), o documento oficial publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.
Vida de elegância, opulência e prestígio nos altos escalões da sociedade, com riqueza material substancial.
Você tem vantagem em testes para se relacionar com nobres, negociar preços ou alavancar sua reputação para conseguir o que quer.
Sociedade que valoriza conhecimento acadêmico ou político, dedicada à preservação do saber e do estudo.
Você tem vantagem em testes que envolvam a história, cultura ou política de uma pessoa ou lugar de destaque.
Coletivo focado em disciplina ou fé, unido por princípios compartilhados — religião, doutrina, ou ofício.
Registre três máximas ou valores que sua educação te ensinou. Uma vez por descanso, quando você descreve como está incorporando um desses princípios através de sua ação atual, você pode rolar um d20 como seu Dado de Esperança.
Vida nos picos rochosos e penhascos das montanhas, comunidade endurecida pelo terreno mais perigoso do continente.
Você tem vantagem em testes para atravessar penhascos e saliências perigosas, navegar ambientes hostis e usar seu conhecimento de sobrevivência.
Vida sobre ou perto de grandes corpos d'água, ligada às marés e aos seres que habitam o oceano.
Você pode sentir o fluxo e refluxo da vida. Quando você rola com Medo, coloque um token na sua carta de comunidade. Você pode guardar um número de tokens igual ao seu nível. Antes de fazer um teste de ação, você pode gastar qualquer número desses tokens para ganhar um bônus de +1 ao teste para cada token gasto. No fim de cada sessão, limpe todos os tokens não gastos.
Grupos que operam fora da lei — criminosos, golpistas e artistas da trapaça com seus próprios códigos de honra.
Você tem vantagem em testes para negociar com criminosos, detectar mentiras ou encontrar um lugar seguro para se esconder.
Sociedade subterrânea, vivendo sob cidades ou em vastas cavernas — mestres de engenharia e bestas profundas.
Quando você está em uma área com pouca luz ou sombra densa, você tem vantagem em testes para se esconder, investigar ou perceber detalhes naquela área.
Vida nômade, sem lar permanente, experimentando uma ampla variedade de culturas e acumulando conexões.
Adicione uma Mochila Nômade ao seu inventário. Uma vez por sessão, você pode gastar 1 Esperança para enfiar a mão na mochila e tirar um item mundano útil para sua situação. Trabalhe com o Mestre para definir qual item você tira.
Vida nas florestas profundas, em comunhão com a fauna e a flora, dedicada à conservação da natureza.
Seu movimento é naturalmente silencioso. Você tem vantagem em testes para se mover sem ser ouvido.
Que tipo de origem você quer narrar? Um nobre exilado (Highborne), um erudito recém-saído da academia (Loreborne), um patife criado na rua (Slyborne)? A comunidade fornece motivos, contatos e tensões que enriquecem a história.
Cada comunidade tem uma feature distinta — algumas dão vantagem em testes (Privilégio, Letrado), outras criam ferramentas únicas (Mochila Nômade, Conhecer a Maré). Pense em quais situações combinam com sua mesa.
Comunidade + linhagem formam a herança. Um Druida-Wildborne tem coerência natural; um Mago-Highborne sugere academia aristocrática; um Ladino-Slyborne é arquetípico, mas combinações contrastantes (Guardião-Wanderborne) podem criar personagens marcantes.