Consulta rápida do sistema — mecânicas centrais, combate, tabelas, glossário de termos e atalhos para os hubs profundos do cluster. Pensada para uso ao vivo na mesa.
Esta é a central de consulta rápida de Daggerheart no Critical20. Diferente das outras páginas do cluster — que aprofundam cada tema — aqui você encontra cards curtos, tabelas-relâmpago e um glossário completo, prontos para serem consultados em segundos durante a sessão.
Use esta página quando precisar relembrar uma mecânica no meio da mesa, conferir um termo do SRD ou enxergar o sistema inteiro de uma vez. Para entender em profundidade, siga os atalhos para os hubs específicos no final da página.
Tudo aqui está em português natural e fiel ao SRD oficial. Nada inventado, nada complementado de fora.
Sumários extraídos do SRD Daggerheart 1.0 (documento completo, pp 3-43), publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License.
Daggerheart é um RPG narrativo da Darrington Press jogado com 2d12 (Duality Dice): um dado de Hope e um de Fear. Você soma um atributo, compara com a Dificuldade e o tipo de resultado define o tom da cena.
Combate flui por Spotlight, sem iniciativa. Ataques rolam contra a Evasão do alvo. Dano é comparado com Limiares (Maior/Severo) e vira 1, 2 ou 3 PVs marcados. Você pode gastar Slots de Armadura para reduzir.
Personagens combinam classe + linhagem + comunidade, distribuem 6 atributos, escolhem cartas de Domínio e 2 Experiências (+2). Ao cair, escolhem um Movimento de Morte (Em Chamas de Glória, Evitar a Morte, ou Arriscar Tudo).
Os conceitos que regem todas as cenas de Daggerheart. Cada card resume em 1-3 frases o que você precisa lembrar — e linka para o aprofundamento quando relevante.
Dois d12 visualmente distintos — um de Hope, um de Fear. Toda Rolagem de Ação usa ambos.
Duality Dice + modificador de atributo + extras vs Dificuldade definida pelo Mestre.
Metamoeda do jogador. Máximo 6.
Metamoeda do Mestre. Máximo 12.
O foco da mesa. Substitui a iniciativa.
Gaste 1 Esperança para rolar 1d6 de vantagem e somar ao resultado do aliado.
1× por sessão por jogador. Custa 3 Esperança. Combina 2 PJs em uma ação.
Em resposta a um ataque ou perigo iminente.
Rolagem de atributo definido pela subclasse para acionar magias.
Um PJ lidera, os outros rolam reaction rolls que dão ±1 cada ao líder.
Os pilares do combate em uma rápida olhada. Para o guia completo, visite a página de Combate.
Combate é fluido. O Spotlight passa entre PJs e Mestre conforme a ficção e os resultados das rolagens.
Duality Dice + atributo da arma vs Evasão (PJ) ou Dificuldade (adversário).
Formato xdy+modificador. Proficiência multiplica os DADOS, NUNCA o modificador.
Match nos Duality Dice. Sucesso automático + soma o valor MÁXIMO dos dados ao total.
Dano é comparado com Limiares Maior e Severo do alvo para definir PVs marcados.
Marca 1 para reduzir PVs marcados em 1.
Recurso para habilidades especiais. Esgotar = Vulnerável até limpar 1.
Escondido, Imobilizado, Vulnerável. Outras condições são especiais ou temporárias.
Ao marcar o último PV, escolha: Em Chamas de Glória, Evitar a Morte, ou Arriscar Tudo.
Quatro tabelas-chave para consulta instantânea: resultados de rolagem, limiares de dano, alcances e atributos.
Os blocos de construção de qualquer PJ de Daggerheart, em uma olhada. Para criar do zero, veja Criação de Personagem.
Bardo, Druida, Guardião, Patrulheiro, Ladino, Serafim, Feiticeiro, Guerreiro, Mago. Cada uma acessa 2 Domínios e tem 2 subclasses.
Ver classesClank, Drakona, Anão, Elfo, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Gigante, Goblin, Halfling, Humano, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simiah. Linhagem Mista permitida.
Ver linhagensHighborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne.
Ver comunidadesArcana, Lâmina, Osso, Códice, Graça, Meia-Noite, Sage, Esplendor, Valor. Cartas têm tipo (habilidade/magia/grimório), nível e Recall Cost.
Ver domínios2 Experiências iniciais com modificador +2. Gaste 1 Esperança para somar a um teste relevante.
Ver experiências1 arma primária (2H) OU 1 primária + 1 secundária (ambas 1H) + 1 armadura + inventário inicial (tocha, corda, suprimentos, ouro, poção).
Ver equipamentos34 termos centrais do SRD em ordem alfabética. Cada entrada traz a tradução PT, o termo original em inglês e a página do SRD onde aparece.
Frases curtas em destaque para grudar na cabeça e evitar erros comuns durante a sessão.
Duality Dice = 2d12. Match = Crítico.
O básico de toda rolagem.
Proficiência multiplica os DADOS, não o modificador.
Arma d8+1 com Proficiência 2 = 2d8+1.
Sem iniciativa: Spotlight passa organicamente.
Não espere sua vez.
Esperança máxima 6 — não acumule sem motivo.
Gastar gera ação; ação gera mais Esperança.
Marcar o último Estresse = Vulnerável até limpar 1.
Sem slots? Marca 1 PV em vez disso.
Crítico = soma o VALOR MÁXIMO dos dados ao total.
2d8+1 crítico = 2d8+1+16.
Slots de Armadura ESGOTAM — guarde para dano Severo.
Não gaste em 1 PV.
Movimento de Morte: você escolhe o destino.
Glória, sobrevivência com cicatriz, ou aposta total.
Quando precisar de mais profundidade do que esta página oferece, vá direto ao hub correspondente. Cada card mostra QUANDO consultar cada área.
Pilares mecânicos do sistema explicados em profundidade.
Quando precisa entender uma regra a fundo, não só lembrar.
Tudo sobre Spotlight, ataques, dano, condições e morte.
Quando uma cena de combate começa e você quer um guia completo.
Os 9 passos de criação de personagem em detalhe.
Quando está montando um personagem do zero.
As 9 classes e suas subclasses.
Quando está escolhendo classe ou consultando uma habilidade.
As 18 linhagens disponíveis.
Quando está montando a herança do personagem.
As 9 comunidades do SRD.
Quando está escolhendo o background cultural do PJ.
Os 9 Domínios e suas cartas (~190).
Quando está escolhendo cartas ou trocando o Loadout.
Exemplos e como criar boas Experiências.
Quando está definindo Experiências na criação ou no level-up.
Armas, armaduras e itens por Tier.
Quando está escolhendo gear ou subindo de Tier.
Artigos editoriais sobre Daggerheart.
Quando quer entender o sistema com tom narrativo, não técnico.