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Domínio · Daggerheart

Blade

Guardiões e Guerreiros dedicados à arte das armas e ao combate

Maestria em armas — aqueles que seguem este caminho têm a habilidade de cortar a vida de outros, dedicando-se a alcançar poder inexorável sobre a morte.

Classe · GuardiãoClasse · Guerreiro 21 cards

Sobre o domínio

Blade é o domínio da maestria em armas. Seja por aço, arco ou braço mais especializado, aqueles que seguem este caminho têm a habilidade de cortar a vida de outros. Praticantes de Blade dedicam-se a alcançar poder inexorável sobre a morte. O domínio Blade pode ser acessado pelas classes Guardião e Guerreiro.

Classes que acessam

Domain Cards

Todas as 21 cards do domínio Blade, organizadas por nível. Cada card mostra nome em inglês, tradução em PT-BR, nível, custo de recall, tipo e descrição completa traduzida do SRD oficial.

Tier 1 (nível 1)

Get Back Up

Levante-se
Nv 11Habilidade

Quando você sofre dano Grave, pode marcar 1 Estresse para reduzir a severidade em um limiar.

Not Good Enough

Não Bom o Bastante
Nv 11Habilidade

Quando você rola seus dados de dano, pode rolar novamente qualquer 1 ou 2.

Whirlwind

Redemoinho
Nv 10Habilidade

Quando você faz um ataque bem-sucedido contra um alvo dentro do alcance Muito Próximo, pode gastar 1 Esperança para usar o ataque contra todos os outros alvos dentro do alcance Muito Próximo. Todos os adversários adicionais contra os quais você succede com esta habilidade sofrem metade do dano.

Tier 2 (níveis 2–4)

A Soldier's Bond

Vínculo de Soldado
Nv 21Habilidade

Uma vez por descanso longo, quando você elogia alguém ou pergunta sobre algo em que essa pessoa é boa, vocês dois podem ganhar 3 Esperança.

Reckless

Imprudente
Nv 21Habilidade

Marque 1 Estresse para ganhar vantagem em um ataque.

Scramble

Escapar
Nv 31Habilidade

Uma vez por descanso, quando uma criatura dentro do alcance Corpo-a-Corpo causaria dano em você, você pode evitar o ataque e se mover com segurança para fora do alcance Corpo-a-Corpo do inimigo.

Versatile Fighter

Lutador Versátil
Nv 31Habilidade

Você pode usar um atributo de personagem diferente para uma arma equipada, em vez do atributo que a arma exige. Quando você causa dano, pode marcar 1 Estresse para usar o resultado máximo de um dos dados de dano ao invés de rolar.

Deadly Focus

Foco Mortal
Nv 42Habilidade

Uma vez por descanso, você pode aplicar todo o seu foco contra um alvo de sua escolha. Até atacar outra criatura, derrotar o alvo ou a batalha acabar, ganhe +1 à sua Proficiência.

Fortified Armor

Armadura Fortificada
Nv 40Habilidade

Enquanto estiver usando armadura, ganhe +2 aos seus limiares de dano.

Tier 3 (níveis 5–7)

Champion's Edge

Vantagem do Campeão
Nv 51Habilidade

Quando você critica em um ataque, pode gastar até 3 Esperança e escolher uma das seguintes opções para cada Esperança gasta: você limpa 1 Ponto de Vida; você limpa 1 Slot de Armadura; o alvo deve marcar 1 Ponto de Vida adicional. Você não pode escolher a mesma opção mais de uma vez.

Vitality

Vitalidade
Nv 50Habilidade

Quando você escolhe esta carta, ganhe permanentemente dois dos seguintes benefícios: 1 slot de Estresse; 1 slot de Ponto de Vida; +2 aos limiares de dano. Em seguida, esta carta vai permanentemente para o seu cofre.

Battle-Hardened

Endurecido em Batalha
Nv 62Habilidade

Uma vez por descanso longo, quando você faria uma Jogada de Morte, pode gastar 1 Esperança para limpar 1 Ponto de Vida no lugar.

Rage Up

Inflamar a Fúria
Nv 61Habilidade

Antes de fazer um ataque, você pode marcar 1 Estresse para ganhar um bônus à rolagem de dano igual ao dobro de sua Força. Você pode usar Inflamar a Fúria duas vezes por ataque.

Blade-Touched

Tocado por Blade
Nv 71Habilidade

Quando 4 ou mais cartas de domínio no seu loadout forem do domínio Blade, ganhe: +2 às suas rolagens de ataque; +4 ao seu limiar de dano Grave.

Glancing Blow

Golpe de Raspão
Nv 71Habilidade

Quando você falha em um ataque, pode marcar 1 Estresse para causar dano de arma usando metade da sua Proficiência.

Tier 4 (níveis 8–10)

Battle Cry

Grito de Batalha
Nv 82Habilidade

Uma vez por descanso longo, enquanto avança em direção ao perigo, você pode emitir um chamado inspirador que motiva seus aliados. Todos os aliados que puderem te ouvir limpam 1 Estresse e ganham 1 Esperança. Adicionalmente, seus aliados ganham vantagem em rolagens de ataque até você ou um aliado rolar uma falha com Medo.

Frenzy

Frenesi
Nv 83Habilidade

Uma vez por descanso longo, você pode entrar em Frenesi até não haver mais adversários à vista. Enquanto em Frenesi, você não pode usar Slots de Armadura e ganha +10 às suas rolagens de dano e +8 ao seu limiar de dano Grave.

Gore and Glory

Sangue e Glória
Nv 92Habilidade

Quando você critica em um ataque com arma, ganhe 1 Esperança adicional ou limpe 1 Estresse adicional. Adicionalmente, quando você causa dano suficiente para derrotar um inimigo, ganhe 1 Esperança ou limpe 1 Estresse.

Reaper's Strike

Golpe do Ceifador
Nv 93Habilidade

Uma vez por descanso longo, gaste 1 Esperança para fazer uma rolagem de ataque. O Mestre te diz quais alvos no alcance succederiam. Escolha um desses alvos e force-o a marcar 5 Pontos de Vida.

Battle Monster

Monstro de Batalha
Nv 100Habilidade

Quando você faz um ataque bem-sucedido contra um adversário, pode marcar 4 Estresse para forçá-lo a marcar um número de Pontos de Vida igual ao número de Pontos de Vida que você tem marcados, no lugar de rolar dano.

Onslaught

Investida Implacável
Nv 103Habilidade

Quando você faz um ataque bem-sucedido com sua arma, nunca causa dano abaixo do limiar de dano Maior do alvo (o alvo sempre marca no mínimo 2 Pontos de Vida). Adicionalmente, quando uma criatura dentro do alcance da sua arma causa dano a um aliado com um ataque que não inclui você, pode marcar 1 Estresse para forçá-la a fazer uma rolagem de reação (15). Em uma falha, o alvo deve marcar 1 Ponto de Vida.

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