🌒
🌒
Domínio · Daggerheart

Midnight

Ladinos e Feiticeiros que dominam a furtividade e os mistérios

Sombras e segredos — truques engenhosos, magia ágil ou véu da noite para praticar a arte da obscuridade e revelar tesouros ocultos.

Classe · LadinoClasse · Feiticeiro 21 cards

Sobre o domínio

Midnight é o domínio das sombras e do segredo. Seja por truques inteligentes, magia ágil ou o véu da noite, aqueles que canalizam essas forças praticam a arte da obscuridade e podem descobrir tesouros ocultos. Midnight oferece a seus praticantes o poder de controlar e criar enigmas. O domínio Midnight pode ser acessado pelas classes Ladino e Feiticeiro.

Classes que acessam

Domain Cards

Todas as 21 cards do domínio Midnight, organizadas por nível. Cada card mostra nome em inglês, tradução em PT-BR, nível, custo de recall, tipo e descrição completa traduzida do SRD oficial.

Tier 1 (nível 1)

Pick and Pull

Furtar e Puxar
Nv 10Habilidade

Você tem vantagem em testes para arrombar fechaduras não-mágicas, desarmar armadilhas não-mágicas ou roubar itens de um alvo (por furtividade ou por força).

Rain of Blades

Chuva de Lâminas
Nv 11Magia

Gaste 1 Esperança para fazer uma Rolagem de Conjuração e conjurar lâminas voadoras que atingem todos os alvos no alcance Muito Próximo. Alvos contra os quais você succede sofrem d8+2 de dano mágico usando sua Proficiência. Se um alvo atingido estiver Vulnerável, sofre 1d8 extra.

Uncanny Disguise

Disfarce Inquietante
Nv 10Magia

Quando tiver alguns minutos para preparar, pode marcar 1 Estresse para vestir a fachada de qualquer humanoide que possa imaginar claramente. Enquanto disfarçado, tem vantagem em Rolagens de Presença para evitar escrutínio. Coloque tokens igual ao seu atributo de Conjuração nesta carta. Quando agir disfarçado, gaste um token. Após a ação que gasta o último, o disfarce cai.

Tier 2 (níveis 2–4)

Midnight Spirit

Espírito da Meia-Noite
Nv 21Magia

Gaste 1 Esperança para invocar um espírito do tamanho humanoide que pode se mover ou carregar coisas para você até o próximo descanso. Você também pode enviá-lo para atacar um adversário: faça uma Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Muito Longo. Em sucesso, o espírito vai para o alcance Corpo-a-Corpo do alvo. Role um número de d6s igual ao seu atributo de Conjuração e cause esse dano mágico ao alvo. O espírito então dissipa. Só pode ter um espírito por vez.

Shadowbind

Prisão de Sombra
Nv 20Magia

Faça uma Rolagem de Conjuração contra todos os adversários no alcance Muito Próximo. Alvos contra os quais você succede ficam temporariamente Imobilizados enquanto sua sombra os prende.

Chokehold

Estrangulamento
Nv 31Habilidade

Quando você se posiciona atrás de uma criatura aproximadamente do seu tamanho, pode marcar 1 Estresse para puxá-la a um estrangulamento, deixando-a temporariamente Vulnerável. Quando uma criatura ataca um alvo Vulnerável dessa forma, causa 2d6 de dano extra.

Veil of Night

Véu da Noite
Nv 31Magia

Faça uma Rolagem de Conjuração (13). Em sucesso, crie uma cortina temporária de escuridão entre dois pontos no alcance Longo. Apenas você enxerga através dela. Você é considerado Encoberto para adversários do outro lado, e tem vantagem em ataques feitos pela escuridão. Dura até conjurar outra magia.

Stealth Expertise

Maestria em Furtividade
Nv 40Habilidade

Quando você rola com Medo ao tentar passar despercebido em área perigosa, pode marcar 1 Estresse para rolar com Esperança no lugar. Se um aliado no alcance Próximo também estiver tentando passar despercebido e rolar com Medo, você pode marcar 1 Estresse para mudar a rolagem dele para uma com Esperança.

Glyph of Nightfall

Glifo do Anoitecer
Nv 41Magia

Faça uma Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Muito Próximo. Em sucesso, gaste 1 Esperança para conjurar um glifo escuro no corpo dele que expõe pontos fracos, reduzindo temporariamente sua Dificuldade em valor igual ao seu Conhecimento (mínimo 1).

Tier 3 (níveis 5–7)

Hush

Silenciar
Nv 51Magia

Faça uma Rolagem de Conjuração contra alvo no alcance Próximo. Em sucesso, gaste 1 Esperança para conjurar magia supressiva ao redor do alvo, abrangendo tudo dentro do alcance Muito Próximo dele e o seguindo. O alvo e tudo na área ficam Silenciados até o Mestre gastar 1 Medo para limpar, você reconjurar ou sofrer dano Maior. Enquanto Silenciado, não pode emitir som nem conjurar magias.

Phantom Retreat

Retirada Fantasmagórica
Nv 52Magia

Gaste 1 Esperança para ativar Retirada Fantasmagórica no ponto onde está. Gaste outra Esperança a qualquer momento antes do próximo descanso para desaparecer de onde está e reaparecer onde estava ao ativar. A magia termina após reaparecer.

Dark Whispers

Sussurros Sombrios
Nv 60Magia

Você pode falar dentro da mente de qualquer pessoa com quem teve contato físico. Após abrir um canal, ela pode falar de volta. Adicionalmente, pode marcar 1 Estresse para fazer uma Rolagem de Conjuração contra ela. Em sucesso, pergunte ao Mestre: onde ela está; o que está fazendo; o que ela teme; o que mais preza no mundo.

Mass Disguise

Disfarce em Massa
Nv 60Magia

Quando tiver alguns minutos de silêncio para focar, pode marcar 1 Estresse para mudar a aparência de todas as criaturas dispostas no alcance Próximo. As novas formas devem compartilhar estrutura corporal e tamanho gerais, e podem ser de alguém ou algo que você já viu. Cada criatura disfarçada tem vantagem em Rolagens de Presença para evitar escrutínio. Ative uma Contagem Regressiva (8); avança conforme uma consequência escolhida pelo Mestre. Quando dispara, o disfarce cai.

Midnight-Touched

Tocado por Midnight
Nv 72Habilidade

Quando 4 ou mais cartas no seu loadout forem do domínio Midnight, ganhe: uma vez por descanso, quando você tem 0 Esperança e o Mestre ganharia 1 Medo, você pode ganhar 1 Esperança no lugar; quando faz um ataque bem-sucedido, pode marcar 1 Estresse para somar o resultado do Dado de Medo à rolagem de dano.

Vanishing Dodge

Esquiva Sumida
Nv 71Magia

Quando um ataque que causaria dano físico contra você falha, pode gastar 1 Esperança para se envolver em sombra, ficar Encoberto e se teleportar para ponto no alcance Próximo do atacante. Permanece Encoberto até a próxima vez que fizer um teste de ação.

Tier 4 (níveis 8–10)

Shadowhunter

Caçador das Sombras
Nv 82Habilidade

Sua maestria é amplificada sob a cobertura das sombras. Enquanto estiver envolto em pouca luz ou escuridão, você ganha +1 à Evasão e faz rolagens de ataque com vantagem.

Spellcharge

Carga Mágica
Nv 81Magia

Quando você sofre dano mágico, coloque tokens igual aos Pontos de Vida que você marcou nesta carta. Você pode guardar tokens igual ao seu atributo de Conjuração. Quando faz um ataque bem-sucedido contra um alvo, pode gastar qualquer número de tokens para adicionar 1d6 por token gasto à rolagem de dano.

Night Terror

Terror Noturno
Nv 92Magia

Uma vez por descanso longo, escolha quaisquer alvos no alcance Muito Próximo para te perceberem como um horror dos pesadelos. Os alvos devem succeder em uma Rolagem de Reação (16) ou ficar temporariamente Horrorizados (Vulneráveis). Roube Medo do Mestre igual ao número de Horrorizados (até o número disponível). Role d6s iguais ao Medo roubado e cause esse dano a cada alvo Horrorizado. Descarte o Medo roubado.

Twilight Toll

Tributo Crepuscular
Nv 91Habilidade

Escolha um alvo no alcance Longo. Quando você succede em um teste de ação contra ele que não resulte em rolagem de dano, coloque um token nesta carta. Quando causar dano nele, gaste qualquer número de tokens para somar 1d12 por token à rolagem de dano. Só pode manter Tributo Crepuscular em uma criatura por vez. Ao escolher novo alvo ou descansar, limpe os tokens não gastos.

Eclipse

Eclipse
Nv 102Magia

Faça uma Rolagem de Conjuração (16). Uma vez por descanso longo em sucesso, mergulhe toda área no alcance Longo em escuridão completa que só você e seus aliados podem ver através. Ataques contra você ou aliados na sombra têm desvantagem. Adicionalmente, quando você ou aliado succede com Esperança contra adversário na sombra, ele deve marcar 1 Estresse. Dura até o Mestre gastar 1 Medo para limpar ou você sofrer dano Grave.

Specter of the Dark

Espectro da Escuridão
Nv 101Magia

Marque 1 Estresse para se tornar Espectral até fazer um teste de ação que vise outra criatura. Enquanto Espectral, é imune a dano físico, pode flutuar e atravessar objetos sólidos. Outras criaturas ainda podem te ver nessa forma.

Explore outros domínios

Ver todos os 9 domínios