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Cluster Daggerheart

Equipamentos de Daggerheart

Catálogo completo do equipamento de Daggerheart — 339 itens traduzidos do SRD oficial em 8 categorias: armas, armaduras, cadeira de combate, loot, consumíveis, ouro e equipamento inicial.

Equipamento em Daggerheart cobre tudo o que seu personagem carrega para sobreviver e prevalecer: armas primárias e secundárias, armaduras, cadeira de combate (regras inclusivas), itens encontrados (loot), consumíveis de uso único e ouro. Cada item tem propriedades mecânicas (atributo, alcance, dano, fardo) e, frequentemente, uma característica especial. Tudo aqui é extraído fielmente do SRD oficial.

Esta página funciona como um catálogo de consulta. Cada categoria tem um card de visão geral no índice e, abaixo, uma seção detalhada com listas completas organizadas por tier (1 a 4) ou raridade (Comum, Incomum, Raro, Lendário). Os nomes em inglês foram preservados do SRD para facilitar referência cruzada; cada item traz também seu nome traduzido em português.

Fonte oficial

Baseado no SRD Daggerheart 1.0 (pp 44-61), publicado pela Darrington Press sob a Community Gaming License. Cadeira de Combate por Mark Thompson.

© 2025 Critical Role LLC

Como equipamentos funcionam

Equipamento se divide em ativo (equipado) e inventário. Você pode atacar e ganhar features apenas dos itens equipados. Trocar entre eles tem regras próprias.

Pilar 1

Equipado vs Inventário

Você equipa até 1 arma primária + 1 arma secundária + 1 armadura. As demais ficam no inventário (até 2 armas extras). Trocar uma arma do inventário com uma ativa custa 1 Estresse fora de descanso (sem custo durante descanso ou momentos de calma).

Pilar 2

Tier do equipamento

Cada item tem um tier (1 a 4). Você não pode equipar um item de tier maior que o seu nível atual. Tier 1 = nível 1; Tier 2 = nv 2-4; Tier 3 = nv 5-7; Tier 4 = nv 8-10.

Pilar 3

Limiares de dano (armaduras)

Sua armadura define seus limiares de dano. Ao equipá-la, some seu nível aos limiares base. Marcar 1 Slot de Armadura reduz a severidade do dano em um limiar.

Pilar 4

Armas mágicas exigem Conjuração

Armas que causam dano mágico só podem ser empunhadas por personagens com atributo de Conjuração (definido pela subclasse).

Índice de categorias

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Armas Primárias

SRD pp 45-50

Sua arma principal de combate. Armas físicas (phy) podem ser usadas por qualquer classe; armas mágicas (mag) exigem atributo de Conjuração. Lembre-se: a Proficiência multiplica o número de dados, mas não afeta o modificador fixo do dano.

Tier 1 — Físicas (Nível 1) (15)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Broadsword
Espada Larga
AgilityMeleed8 phyUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque
Longsword
Espada Longa
AgilityMeleed8+3 phyDuas Mãos
Battleaxe
Machado de Guerra
StrengthMeleed10+3 phyDuas Mãos
Greatsword
Espada Grande
StrengthMeleed10+3 phyDuas MãosMassiva: −1 à Evasão; em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Mace
Maça
StrengthMeleed8+1 phyUma Mão
Warhammer
Martelo de Guerra
StrengthMeleed12+3 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Dagger
Adaga
FinesseMeleed8+1 phyUma Mão
Quarterstaff
Bastão
InstinctMeleed10+3 phyDuas Mãos
Cutlass
Sabre
PresenceMeleed8+1 phyUma Mão
Rapier
Florete
PresenceMeleed8 phyUma MãoRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Halberd
Alabarda
StrengthVery Closed10+2 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Spear
Lança
FinesseVery Closed10+2 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Shortbow
Arco Curto
AgilityFard6+3 phyDuas Mãos
Crossbow
Besta
FinesseFard6+1 phyUma Mão
Longbow
Arco Longo
AgilityVery Fard8+3 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse

Tier 1 — Mágicas (Nível 1) (10)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Arcane Gauntlets
Manoplas Arcanas
StrengthMeleed10+3 magDuas Mãos
Hallowed Axe
Machado Sagrado
StrengthMeleed8+1 magUma Mão
Glowing Rings
Anéis Luminosos
AgilityVery Closed10+1 magDuas Mãos
Hand Runes
Runas Manuais
InstinctVery Closed10 magUma Mão
Returning Blade
Lâmina Retornante
FinesseClosed8 magUma MãoRetornante: ao ser arremessada dentro do alcance, esta arma retorna à sua mão imediatamente após o ataque.
Shortstaff
Cajado Curto
InstinctClosed8+1 magUma Mão
Dualstaff
Cajado Duplo
InstinctFard6+3 magDuas Mãos
Scepter
Cetro
PresenceFard6 magDuas MãosVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Presença, Corpo-a-Corpo, d8.
Wand
Varinha
KnowledgeFard6+1 magUma Mão
Greatstaff
Grande Cajado
KnowledgeVery Fard6 magDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.

Tier 2 — Físicas (Níveis 2-4) (24)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Improved Broadsword
Espada Larga Aprimorada
AgilityMeleed8+3 phyUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque
Improved Longsword
Espada Longa Aprimorada
AgilityMeleed8+6 phyDuas Mãos
Improved Battleaxe
Machado de Guerra Aprimorado
StrengthMeleed10+6 phyDuas Mãos
Improved Greatsword
Espada Grande Aprimorada
StrengthMeleed10+6 phyDuas MãosMassiva: −1 à Evasão; em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Improved Mace
Maça Aprimorada
StrengthMeleed8+4 phyUma Mão
Improved Warhammer
Martelo de Guerra Aprimorado
StrengthMeleed12+6 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Improved Dagger
Adaga Aprimorada
FinesseMeleed8+4 phyUma Mão
Improved Quarterstaff
Bastão Aprimorado
InstinctMeleed10+6 phyDuas Mãos
Improved Cutlass
Sabre Aprimorado
PresenceMeleed8+4 phyUma Mão
Improved Rapier
Florete Aprimorado
PresenceMeleed8+3 phyUma MãoRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Improved Halberd
Alabarda Aprimorada
StrengthVery Closed10+5 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Improved Spear
Lança Aprimorada
FinesseVery Closed10+5 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Improved Shortbow
Arco Curto Aprimorado
AgilityFard6+6 phyDuas Mãos
Improved Crossbow
Besta Aprimorada
FinesseFard6+4 phyUma Mão
Improved Longbow
Arco Longo Aprimorado
AgilityVery Fard8+6 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Gilded Falchion
Falchion Dourado
StrengthMeleed10+4 phyUma MãoPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Knuckle Blades
Lâminas de Punho
StrengthMeleed10+6 phyDuas MãosBrutal: ao rolar o valor máximo em um dado de dano, role um dado de dano adicional.
Urok Broadsword
Espada Larga Urok
FinesseMeleed8+3 phyUma MãoLetal: ao causar dano Grave, o alvo deve marcar 1 PV adicional.
Bladed Whip
Chicote Lâmina
AgilityVery Closed8+3 phyUma MãoRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Steelforged Halberd
Alabarda Forjada em Aço
StrengthVery Closed8+4 phyDuas MãosAssustadora: em ataque bem-sucedido, o alvo deve marcar 1 Estresse.
War Scythe
Foice de Guerra
FinesseVery Closed8+5 phyDuas MãosConfiável: +1 em rolagens de ataque
Blunderbuss
Bacamarte
FinesseClosed8+6 phyDuas MãosRecarregada: após atacar, role 1d6. Em resultado 1, você deve marcar 1 Estresse para recarregar antes de poder atirar novamente.
Greatbow
Grande Arco
StrengthFard6+6 phyDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Finehair Bow
Arco de Cabelo Fino
AgilityVery Fard6+5 phyDuas MãosConfiável: +1 em rolagens de ataque

Tier 2 — Mágicas (Níveis 2-4) (19)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Improved Arcane Gauntlets
Manoplas Arcanas Aprimoradas
StrengthMeleed10+6 magDuas Mãos
Improved Hallowed Axe
Machado Sagrado Aprimorado
StrengthMeleed8+4 magUma Mão
Improved Glowing Rings
Anéis Luminosos Aprimorados
AgilityVery Closed10+5 magDuas Mãos
Improved Hand Runes
Runas Manuais Aprimoradas
InstinctVery Closed10+3 magUma Mão
Improved Returning Blade
Lâmina Retornante Aprimorada
FinesseClosed8+3 magUma MãoRetornante: ao ser arremessada dentro do alcance, esta arma retorna à sua mão imediatamente após o ataque.
Improved Shortstaff
Cajado Curto Aprimorado
InstinctClosed8+4 magUma Mão
Improved Dualstaff
Cajado Duplo Aprimorado
InstinctFard6+6 magDuas Mãos
Improved Scepter
Cetro Aprimorado
PresenceFard6+3 magDuas MãosVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Presença, Corpo-a-Corpo, d8+3.
Improved Wand
Varinha Aprimorada
KnowledgeFard6+4 magUma Mão
Improved Greatstaff
Grande Cajado Aprimorado
KnowledgeVery Fard6+3 magDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Ego Blade
Lâmina do Ego
AgilityMeleed12+4 magUma MãoPomposa: você precisa ter Presença 0 ou menor para usar esta arma.
Casting Sword
Espada Conjuradora
StrengthMeleed10+4 magDuas MãosVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Conhecimento, Longe, d6+3.
Devouring Dagger
Adaga Devoradora
FinesseMeleed8+4 magUma MãoAssustadora: em ataque bem-sucedido, o alvo deve marcar 1 Estresse.
Hammer of Exota
Martelo de Exota
InstinctMeleed8+6 magDuas MãosEruptiva: em ataque bem-sucedido contra alvo no alcance Corpo-a-Corpo, todos os outros adversários no alcance Muito Próximo devem ter sucesso em uma rolagem de reação (14) ou sofrem metade do dano.
Yutari Bloodbow
Arco de Sangue Yutari
FinesseFard6+4 magDuas MãosBrutal: ao rolar o valor máximo em um dado de dano, role um dado de dano adicional.
Elder Bow
Arco Ancião
InstinctFard6+4 magDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Scepter of Elias
Cetro de Elias
PresenceFard6+3 magUma MãoRevigorante: em ataque bem-sucedido, role 1d4. Em resultado 4, limpe 1 Estresse.
Wand of Enthrallment
Varinha do Enredamento
PresenceFard6+4 magUma MãoPersuasiva: antes de uma Rolagem de Presença, você pode marcar 1 Estresse para ganhar +2 no resultado.
Keeper's Staff
Cajado do Guardião
KnowledgeFard6+4 magDuas MãosConfiável: +1 em rolagens de ataque

Tier 3 — Físicas (Níveis 5-7) (25)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Advanced Broadsword
Espada Larga Avançada
AgilityMeleed8+6 phyUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque
Advanced Longsword
Espada Longa Avançada
AgilityMeleed8+9 phyDuas Mãos
Advanced Battleaxe
Machado de Guerra Avançado
StrengthMeleed10+9 phyDuas Mãos
Advanced Greatsword
Espada Grande Avançada
StrengthMeleed10+9 phyDuas MãosMassiva: −1 à Evasão; em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Advanced Mace
Maça Avançada
StrengthMeleed8+7 phyUma Mão
Advanced Warhammer
Martelo de Guerra Avançado
StrengthMeleed12+9 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Advanced Dagger
Adaga Avançada
FinesseMeleed8+7 phyUma Mão
Advanced Quarterstaff
Bastão Avançado
InstinctMeleed10+9 phyDuas Mãos
Advanced Cutlass
Sabre Avançado
PresenceMeleed8+7 phyUma Mão
Advanced Rapier
Florete Avançado
PresenceMeleed8+6 phyUma MãoRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Advanced Halberd
Alabarda Avançada
StrengthVery Closed10+8 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Advanced Spear
Lança Avançada
FinesseVery Closed10+8 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Advanced Shortbow
Arco Curto Avançado
AgilityFard6+9 phyDuas Mãos
Advanced Crossbow
Besta Avançada
FinesseFard6+7 phyUma Mão
Advanced Longbow
Arco Longo Avançado
AgilityVery Fard8+9 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Flickerfly Blade
Lâmina da Asa Cintilante
AgilityMeleed8+5 phyUma MãoAsa Afiada: ganhe um bônus em suas rolagens de dano igual à sua Agilidade.
Bravesword
Espada do Bravo
StrengthMeleed12+7 phyDuas MãosBrava: −1 à Evasão; +3 ao limiar de dano Grave.
Hammer of Wrath
Martelo da Ira
StrengthMeleed10+7 phyDuas MãosDevastadora: antes de uma rolagem de ataque, você pode marcar 1 Estresse para usar 1d20 como seu dado de dano.
Labrys Axe
Machado Labrys
StrengthMeleed10+7 phyDuas MãosProtetora: +1 à Pontuação de Armadura.
Meridian Cutlass
Sabre Meridiano
PresenceMeleed10+5 phyUma MãoDuelista: quando não houver outras criaturas no alcance Próximo do alvo, ganhe vantagem na rolagem de ataque contra ele.
Retractable Saber
Sabre Retrátil
PresenceMeleed10+7 phyUma MãoRetrátil: a lâmina pode ser escondida no cabo para evitar detecção.
Double Flail
Mangual Duplo
AgilityVery Closed10+8 phyDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Talon Blades
Lâminas de Garra
FinesseClosed10+7 phyDuas MãosBrutal: ao rolar o valor máximo em um dado de dano, role um dado de dano adicional.
Black Powder Revolver
Revólver de Pólvora
FinesseFard6+8 phyUma MãoRecarregada: após atacar, role 1d6. Em resultado 1, você deve marcar 1 Estresse para recarregar antes de poder atirar novamente.
Spiked Bow
Arco com Espigões
AgilityVery Fard6+7 phyDuas MãosVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Agilidade, Corpo-a-Corpo, d10+5.

Tier 4 — Físicas (Níveis 8-10) (24)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Legendary Broadsword
Espada Larga Lendária
AgilityMeleed8+9 phyUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque
Legendary Longsword
Espada Longa Lendária
AgilityMeleed8+12 phyDuas Mãos
Legendary Battleaxe
Machado de Guerra Lendário
StrengthMeleed10+12 phyDuas Mãos
Legendary Greatsword
Espada Grande Lendária
StrengthMeleed10+12 phyDuas MãosMassiva: −1 à Evasão; em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Legendary Mace
Maça Lendária
StrengthMeleed8+10 phyUma Mão
Legendary Warhammer
Martelo de Guerra Lendário
StrengthMeleed12+12 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Legendary Dagger
Adaga Lendária
FinesseMeleed8+10 phyUma Mão
Legendary Quarterstaff
Bastão Lendário
InstinctMeleed10+12 phyDuas Mãos
Legendary Cutlass
Sabre Lendário
PresenceMeleed8+10 phyUma Mão
Legendary Rapier
Florete Lendário
PresenceMeleed8+9 phyUma MãoRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Legendary Halberd
Alabarda Lendária
StrengthVery Closed10+11 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Legendary Spear
Lança Lendária
FinesseVery Closed10+11 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Legendary Shortbow
Arco Curto Lendário
AgilityFard6+12 phyDuas Mãos
Legendary Crossbow
Besta Lendária
FinesseFard6+10 phyUma Mão
Legendary Longbow
Arco Longo Lendário
AgilityVery Fard8+12 phyDuas MãosVolumosa: −1 em Finesse
Dual-Ended Sword
Espada de Duas Pontas
AgilityMeleed10+9 phyDuas MãosRápida: ao atacar, você pode marcar 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Impact Gauntlet
Manopla de Impacto
StrengthMeleed10+11 phyUma MãoConcussiva: em ataque bem-sucedido, você pode gastar 1 Esperança para empurrar o alvo até o alcance Longe.
Sledge Axe
Machado-Marreta
StrengthMeleed12+13 phyDuas MãosDestrutiva: −1 em Agilidade; em ataque bem-sucedido, todos os adversários no alcance Muito Próximo devem marcar 1 Estresse.
Curved Dagger
Adaga Curva
FinesseMeleed8+9 phyUma MãoSerrilhada: quando rolar 1 em um dado de dano, ele causa 8 de dano no lugar.
Extended Polearm
Lança Estendida
FinesseVery Closed8+10 phyDuas MãosLonga: o ataque desta arma atinge todos os adversários em uma linha dentro do alcance.
Swinging Ropeblade
Lâmina de Corda Giratória
PresenceClosed8+9 phyDuas MãosAgarradora: em ataque bem-sucedido, você pode gastar 1 Esperança para Restringir o alvo ou puxá-lo para o alcance Corpo-a-Corpo com você.
Ricochet Axes
Machados Quicantes
AgilityFard6+11 phyDuas MãosQuicante: marque 1 ou mais Estresse para atingir essa quantidade de alvos no alcance do ataque.
Aantari Bow
Arco Aantari
FinesseFard6+11 phyDuas MãosConfiável: +1 em rolagens de ataque
Hand Cannon
Canhão de Mão
FinesseVery Fard6+12 phyUma MãoRecarregada: após atacar, role 1d6. Em resultado 1, você deve marcar 1 Estresse para recarregar antes de poder atirar novamente.

Tier 4 — Mágicas (Níveis 8-10) (19)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Legendary Arcane Gauntlets
Manoplas Arcanas Lendárias
StrengthMeleed10+12 magDuas Mãos
Legendary Hallowed Axe
Machado Sagrado Lendário
StrengthMeleed8+10 magUma Mão
Legendary Glowing Rings
Anéis Luminosos Lendários
AgilityVery Closed10+11 magDuas Mãos
Legendary Hand Runes
Runas Manuais Lendárias
InstinctVery Closed10+9 magUma Mão
Legendary Returning Blade
Lâmina Retornante Lendária
FinesseClosed8+9 magUma MãoRetornante: ao ser arremessada dentro do alcance, esta arma retorna à sua mão imediatamente após o ataque.
Legendary Shortstaff
Cajado Curto Lendário
InstinctClosed8+10 magUma Mão
Legendary Dualstaff
Cajado Duplo Lendário
InstinctFard8+12 magDuas Mãos
Legendary Scepter
Cetro Lendário
PresenceFard6+9 magDuas MãosVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Presença, Corpo-a-Corpo, d8+6.
Legendary Wand
Varinha Lendária
KnowledgeFard6+10 magUma Mão
Legendary Greatstaff
Grande Cajado Lendário
KnowledgeVery Fard6+9 magDuas MãosPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Sword of Light & Flame
Espada da Luz e Chama
StrengthMeleed10+11 magDuas MãosQuente: esta arma corta através de material sólido.
Siphoning Gauntlets
Manoplas Drenadoras
PresenceMeleed10+9 magDuas MãosDrena Vida: em ataque bem-sucedido, role 1d6. Em resultado 6, limpe 1 PV ou 1 Estresse.
Midas Scythe
Foice de Midas
KnowledgeMeleed10+9 magDuas MãosAvarenta: gaste 1 punhado de ouro para ganhar +1 em sua Proficiência numa rolagem de dano.
Floating Bladeshards
Lâminas Flutuantes
InstinctClosed8+9 magUma MãoPoderosa: em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor resultado.
Bloodstaff
Cajado de Sangue
InstinctFard20+7 magDuas MãosDoloroso: cada vez que você faz um ataque bem-sucedido, deve marcar 1 Estresse.
Thistlebow
Arco de Espinhos
InstinctFard6+13 magDuas MãosConfiável: +1 em rolagens de ataque
Wand of Essek
Varinha de Essek
KnowledgeFard8+13 magUma MãoTempo Distorcido: você pode escolher o alvo do seu ataque depois de fazer a rolagem.
Magus Revolver
Revólver Magus
FinesseVery Fard6+13 magUma MãoRecarregada: após atacar, role 1d6. Em resultado 1, você deve marcar 1 Estresse para recarregar antes de poder atirar novamente.
Fusion Gloves
Luvas de Fusão
KnowledgeVery Fard6+9 magDuas MãosVinculada: ganhe um bônus em suas rolagens de dano igual ao seu nível.
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Armas Secundárias

SRD pp 51-52

Você pode equipar até uma arma secundária na mão livre. Inclui escudos (Protetora / Barreira), adagas pareadas (+ dano com a primária), chicotes, arpéus, e mais. Defina sua build: dual-wield agressivo, escudo defensivo ou utilitário.

Tier 1 — Secundárias (Nível 1) (7)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Shortsword
Espada Curta
AgilityMeleed8 phyUma MãoPareada: +2 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Round Shield
Escudo Redondo
StrengthMeleed4 phyUma MãoProtetora: +1 à Pontuação de Armadura.
Tower Shield
Escudo Torre
StrengthMeleed6 phyUma MãoBarreira: +2 à Pontuação de Armadura; −1 à Evasão.
Small Dagger
Adaga Pequena
FinesseMeleed8 phyUma MãoPareada: +2 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Whip
Chicote
PresenceVery Closed6 phyUma MãoSobressaltante: marque 1 Estresse para estalar o chicote e forçar todos os adversários no alcance Corpo-a-Corpo de volta ao alcance Próximo.
Grappler
Arpéu
FinesseClosed6 phyUma MãoGanchosa: em ataque bem-sucedido, você pode puxar o alvo para o alcance Corpo-a-Corpo.
Hand Crossbow
Besta de Mão
FinesseFard6+1 phyUma Mão

Tier 2 — Secundárias (Níveis 2-4) (10)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Improved Shortsword
Espada Curta Aprimorada
AgilityMeleed8+2 phyUma MãoPareada: +3 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Improved Round Shield
Escudo Redondo Aprimorado
StrengthMeleed4+2 phyUma MãoProtetora: +2 à Pontuação de Armadura.
Improved Tower Shield
Escudo Torre Aprimorado
StrengthMeleed6+2 phyUma MãoBarreira: +3 à Pontuação de Armadura; −1 à Evasão.
Improved Small Dagger
Adaga Pequena Aprimorada
FinesseMeleed8+2 phyUma MãoPareada: +3 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Improved Whip
Chicote Aprimorado
PresenceVery Closed6+2 phyUma MãoSobressaltante: marque 1 Estresse para estalar o chicote e forçar todos os adversários no alcance Corpo-a-Corpo de volta ao alcance Próximo.
Improved Grappler
Arpéu Aprimorado
FinesseClosed6+2 phyUma MãoGanchosa: em ataque bem-sucedido, você pode puxar o alvo para o alcance Corpo-a-Corpo.
Improved Hand Crossbow
Besta de Mão Aprimorada
FinesseFard6+3 phyUma Mão
Spiked Shield
Escudo com Espigões
StrengthMeleed6+2 phyUma MãoFunção Dupla: +1 à Pontuação de Armadura; +1 de dano com a arma primária no alcance Corpo-a-Corpo.
Parrying Dagger
Adaga de Aparar
FinesseMeleed6+2 phyUma MãoAparadora: quando você for atacado, role os dados de dano desta arma. Se algum dos dados de dano do atacante mostrou o mesmo valor dos seus, esses resultados iguais são descartados antes do dano que você recebe ser somado.
Returning Axe
Machado Retornante
AgilityClosed6+4 phyUma MãoRetornante: ao ser arremessada dentro do alcance, esta arma retorna à sua mão imediatamente após o ataque.

Tier 3 — Secundárias (Níveis 5-7) (10)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Advanced Shortsword
Espada Curta Avançada
AgilityMeleed8+4 phyUma MãoPareada: +4 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Advanced Round Shield
Escudo Redondo Avançado
StrengthMeleed4+4 phyUma MãoProtetora: +3 à Pontuação de Armadura.
Advanced Tower Shield
Escudo Torre Avançado
StrengthMeleed6+4 phyUma MãoBarreira: +4 à Pontuação de Armadura; −1 à Evasão.
Advanced Small Dagger
Adaga Pequena Avançada
FinesseMeleed8+4 phyUma MãoPareada: +4 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Advanced Whip
Chicote Avançado
PresenceVery Closed6+4 phyUma MãoSobressaltante: marque 1 Estresse para estalar o chicote e forçar todos os adversários no alcance Corpo-a-Corpo de volta ao alcance Próximo.
Advanced Grappler
Arpéu Avançado
FinesseClosed6+4 phyUma MãoGanchosa: em ataque bem-sucedido, você pode puxar o alvo para o alcance Corpo-a-Corpo.
Advanced Hand Crossbow
Besta de Mão Avançada
FinesseFard6+5 phyUma Mão
Buckler
Broquel
AgilityMeleed4+4 phyUma MãoDefletora: quando você for atacado, pode marcar 1 Slot de Armadura para ganhar um bônus à Evasão igual à sua Pontuação de Armadura contra o ataque.
Powered Gauntlet
Manopla Energizada
KnowledgeClosed6+4 phyUma MãoEnergizada: marque 1 Estresse para ganhar +1 na sua Proficiência num ataque com arma primária.
Hand Sling
Funda de Mão
FinesseVery Fard6+4 phyUma MãoVersátil: pode ser usada também com estas estatísticas — Finesse, Próximo, d8+4.

Tier 4 — Secundárias (Níveis 8-10) (10)

NomeAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Legendary Shortsword
Espada Curta Lendária
AgilityMeleed8+6 phyUma MãoPareada: +5 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Legendary Round Shield
Escudo Redondo Lendário
StrengthMeleed4+6 phyUma MãoProtetora: +4 à Pontuação de Armadura.
Legendary Tower Shield
Escudo Torre Lendário
StrengthMeleed6+6 phyUma MãoBarreira: +5 à Pontuação de Armadura; −1 à Evasão.
Legendary Small Dagger
Adaga Pequena Lendária
FinesseMeleed8+6 phyUma MãoPareada: +5 de dano com a arma primária contra alvos no alcance Corpo-a-Corpo.
Legendary Whip
Chicote Lendário
PresenceVery Closed6+6 phyUma MãoSobressaltante: marque 1 Estresse para estalar o chicote e forçar todos os adversários no alcance Corpo-a-Corpo de volta ao alcance Próximo.
Legendary Grappler
Arpéu Lendário
FinesseClosed6+6 phyUma MãoGanchosa: em ataque bem-sucedido, você pode puxar o alvo para o alcance Corpo-a-Corpo.
Legendary Hand Crossbow
Besta de Mão Lendária
FinesseFard6+7 phyUma Mão
Braveshield
Escudo do Bravo
AgilityMeleed4+6 phyUma MãoAbrigadora: quando você marca um Slot de Armadura, ele reduz o dano para você e todos os aliados no alcance Corpo-a-Corpo que sofreram o mesmo dano.
Knuckle Claws
Garras de Punho
StrengthMeleed6+8 phyUma MãoDobrada: ao atacar com sua arma primária, você pode causar dano a outro alvo no alcance Corpo-a-Corpo.
Primer Shard
Fragmento Detonador
InstinctVery Closed4 phyUma MãoMira Travada: em ataque bem-sucedido, seu próximo ataque contra o mesmo alvo com a arma primária tem sucesso automaticamente.

Cadeira de Combate

SRD pp 53-54
Por Mark Thompson

A Cadeira de Combate é um conjunto de regras desenhado para te ajudar a interpretar um personagem usuário de cadeira de rodas em Daggerheart. Esta seção traz mecânicas e orientações narrativas — sinta-se livre para adaptar a descrição para servir melhor ao seu personagem.

Ação e movimento

Descreva o movimento da forma que fizer sentido para o seu personagem: 'rolo até a porta', 'me empurro até o grupo', 'puxo os freios e derrapo'. A linguagem é livre.

Consequências

Complicações também usam linguagem da cadeira ('puxei os freios e não contava com o cascalho solto'). O Mestre deve evitar quebrar a cadeira ou removê-la como consequência, salvo aprovação explícita do jogador.

Evasão

O personagem é assumido como hábil em manobrar a cadeira. A única cadeira que dá penalidade à Evasão é o modelo Frame Pesado.

Fardo (mãos ocupadas)

Fora do combate, toda cadeira pode ser manobrada com uma ou duas mãos. Como arma, a cadeira ocupa 1 ou 2 mãos conforme o modelo. Personagens com mobilidade limitada nos braços podem ter a cadeira sintonizada magicamente, funcionando como uma cadeira pseudo-elétrica.

Escolhendo o modelo

Toda Cadeira de Combate é equipada como Arma Primária. Existem 3 modelos: Frame Leve (Agilidade, foco em mobilidade), Frame Pesado (Força, foco em peso e impacto) e Frame Arcano (Conjuração, foco em magia).

Frame Leve — Agilidade e mobilidade (4)

NomeTierAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Light-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate (Frame Leve)
1AgilityMeleed8 phyUma MãoRápida: ao atacar, marque 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Improved Light-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Leve Aprimorada
2AgilityMeleed8+3 phyUma MãoRápida: ao atacar, marque 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Advanced Light-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Leve Avançada
3AgilityMeleed8+6 phyUma MãoRápida: ao atacar, marque 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.
Legendary Light-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Leve Lendária
4AgilityMeleed8+9 phyUma MãoRápida: ao atacar, marque 1 Estresse para mirar outra criatura no alcance.

Frame Pesado — Força e impacto (4)

NomeTierAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Heavy-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate (Frame Pesado)
1StrengthMeleed12+3 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Improved Heavy-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Pesado Aprimorada
2StrengthMeleed12+6 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Advanced Heavy-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Pesado Avançada
3StrengthMeleed12+9 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão
Legendary Heavy-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Pesado Lendária
4StrengthMeleed12+12 phyDuas MãosPesada: −1 à Evasão

Frame Arcano — Conjuração à distância (4)

NomeTierAtributoAlcanceDanoFardoCaracterística
Arcane-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate (Frame Arcano)
1Spellcast (Conjuração)Fard6 magUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque.
Improved Arcane-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Arcano Aprimorada
2Spellcast (Conjuração)Fard6+3 magUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque.
Advanced Arcane-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Arcano Avançada
3Spellcast (Conjuração)Fard6+6 magUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque.
Legendary Arcane-Frame Wheelchair
Cadeira de Combate Frame Arcano Lendária
4Spellcast (Conjuração)Fard6+9 magUma MãoConfiável: +1 em rolagens de ataque.
🛡️

Armaduras

SRD pp 55-56

Armaduras definem sua Pontuação de Armadura (Slots) e seus limiares de dano. Some seu nível aos limiares base ao equipar. Marcar um Slot reduz a severidade do dano em um limiar. Sem armadura, sua Pontuação é 0 e seus limiares são Maior = nível, Grave = 2×nível.

Tier 1 (Nível 1) (4)

NomeLimiares (Maior / Grave)PontuaçãoCaracterística
Gambeson Armor
Armadura Acolchoada
5 / 113Flexível: +1 à Evasão.
Leather Armor
Armadura de Couro
6 / 133
Chainmail Armor
Cota de Malha
7 / 154Pesada: −1 à Evasão.
Full Plate Armor
Armadura Completa de Placas
8 / 174Muito Pesada: −2 à Evasão; −1 em Agilidade.

Tier 2 (Níveis 2-4) (10)

NomeLimiares (Maior / Grave)PontuaçãoCaracterística
Improved Gambeson Armor
Armadura Acolchoada Aprimorada
7 / 164Flexível: +1 à Evasão.
Improved Leather Armor
Armadura de Couro Aprimorada
9 / 204
Improved Chainmail Armor
Cota de Malha Aprimorada
11 / 245Pesada: −1 à Evasão.
Improved Full Plate Armor
Armadura Completa Aprimorada
13 / 285Muito Pesada: −2 à Evasão; −1 em Agilidade.
Elundrian Chain Armor
Cota Elundriana
9 / 214Protegida: você reduz o dano mágico recebido pela sua Pontuação de Armadura antes de comparar aos seus limiares de dano.
Harrowbone Armor
Armadura de Ossos Sombrios
9 / 214Resiliente: antes de marcar seu último Slot de Armadura, role 1d6. Em resultado 6, reduza a severidade em um limiar sem marcar o Slot.
Irontree Breastplate Armor
Peitoral de Árvore-Ferro
9 / 204Reforçada: ao marcar seu último Slot de Armadura, aumente seus limiares de dano em +2 até limpar pelo menos 1 Slot.
Runetan Floating Armor
Armadura Flutuante Runetan
9 / 204Mutável: quando for alvo de um ataque, marque 1 Slot de Armadura para impor desvantagem à rolagem de ataque contra você.
Tyris Soft Armor
Armadura Macia de Tyris
8 / 185Silenciosa: ganhe +2 em rolagens para se mover silenciosamente.
Rosewild Armor
Armadura Roseselva
11 / 235Esperançosa: quando for gastar 1 Esperança, você pode marcar 1 Slot de Armadura no lugar.

Tier 3 (Níveis 5-7) (10)

NomeLimiares (Maior / Grave)PontuaçãoCaracterística
Advanced Gambeson Armor
Armadura Acolchoada Avançada
9 / 235Flexível: +1 à Evasão.
Advanced Leather Armor
Armadura de Couro Avançada
11 / 275
Advanced Chainmail Armor
Cota de Malha Avançada
13 / 316Pesada: −1 à Evasão.
Advanced Full Plate Armor
Armadura Completa Avançada
15 / 356Muito Pesada: −2 à Evasão; −1 em Agilidade.
Bellamoi Fine Armor
Armadura Fina Bellamoi
11 / 275Dourada: +1 em Presença.
Dragonscale Armor
Escamas de Dragão
11 / 275Impenetrável: uma vez por descanso curto, quando marcaria seu último PV, marque 1 Estresse no lugar.
Spiked Plate Armor
Placas com Espigões
10 / 255Afiada: em ataque bem-sucedido contra alvo no alcance Corpo-a-Corpo, some 1d4 à rolagem de dano.
Bladefare Armor
Armadura de Combate Lâmina
16 / 396Física: você não pode marcar Slot de Armadura para reduzir dano mágico.
Monett's Cloak
Manto de Monett
16 / 396Mágica: você não pode marcar Slot de Armadura para reduzir dano físico.
Runes of Fortification
Runas de Fortificação
17 / 436Dolorida: cada vez que você marcar um Slot de Armadura, marque também 1 Estresse.

Tier 4 (Níveis 8-10) (10)

NomeLimiares (Maior / Grave)PontuaçãoCaracterística
Legendary Gambeson Armor
Armadura Acolchoada Lendária
11 / 326Flexível: +1 à Evasão.
Legendary Leather Armor
Armadura de Couro Lendária
13 / 366
Legendary Chainmail Armor
Cota de Malha Lendária
15 / 407Pesada: −1 à Evasão.
Legendary Full Plate Armor
Armadura Completa Lendária
17 / 447Muito Pesada: −2 à Evasão; −1 em Agilidade.
Dunamis Silkchain
Sedacorrente Dunamis
13 / 367Retardadora: marque 1 Slot de Armadura para rolar 1d4 e somar o resultado como bônus à Evasão contra um ataque.
Channeling Armor
Armadura Condutora
13 / 365Condutora: +1 em Rolagens de Conjuração.
Emberwoven Armor
Armadura Tecida em Brasa
13 / 366Ardente: quando um adversário te atacar no alcance Corpo-a-Corpo, ele marca 1 Estresse.
Full Fortified Armor
Armadura Plenamente Fortificada
15 / 404Fortificada: ao marcar 1 Slot de Armadura, reduza a severidade do ataque em dois limiares no lugar de um.
Veritas Opal Armor
Armadura de Opala Veritas
13 / 366Detectora de Verdade: esta armadura brilha quando outra criatura no alcance Próximo diz uma mentira.
Savior Chainmail
Cota Salvadora
18 / 488Difícil: −1 em todos os atributos do personagem e na Evasão.
💎

Loot

SRD pp 57-58

Loot são itens reutilizáveis adquiridos pela party. Para gerar aleatoriamente, escolha uma raridade, role os dados indicados e cruze o total com o nº do item.

Tabelas de Raridade (d12)

Comum
1d12 ou 2d12
Incomum
2d12 ou 3d12
Raro
3d12 ou 4d12
Lendário
4d12 ou 5d12
1
Premium Bedroll
Saco de Dormir Premium

Em um descanso, você limpa automaticamente 1 Estresse.

2
Piper Whistle
Apito do Flautista

Apito artesanal de som distinto. Quando soprado, seu tom penetrante pode ser ouvido num raio de 1 milha.

3
Charging Quiver
Aljava Carregadora

Quando você acerta um ataque com uma flecha guardada nesta aljava, ganhe um bônus à rolagem de dano igual ao seu tier atual.

4
Alistair's Torch
Tocha de Alistair

Você pode acender esta tocha mágica à vontade. A luz preenche um espaço bem maior do que deveria, iluminando uma caverna como se fosse pleno dia.

5
Speaking Orbs
Orbes Faladores

Este par de orbes permite que duas criaturas segurando-os se comuniquem entre si através de qualquer distância.

6
Manacles
Algemas

Par de algemas com fechadura, acompanha uma chave.

7
Arcane Cloak
Manto Arcano

Uma criatura com atributo de Conjuração que use este manto pode ajustar sua cor, textura e tamanho à vontade.

8
Woven Net
Rede Tecida

Você pode fazer uma Rolagem de Finesse usando esta rede para prender uma criatura pequena. Uma criatura presa pode se libertar com uma Rolagem de Ataque bem-sucedida (16).

9
Fire Jar
Jarro de Fogo

Despeje o estranho líquido deste jarro para criar fogo instantaneamente. O conteúdo se regenera quando você faz um descanso longo.

10
Suspended Rod
Bastão Suspenso

Bastão plano inscrito com runas. Ao ser ativado, o bastão fica imediatamente suspenso no ar. Enquanto ativo, não pode ser movido, ignora gravidade e fica fixo no lugar.

11
Glamour Stone
Pedra do Encantamento

Ative esta pedra do tamanho de uma seixo para memorizar a aparência de alguém que você possa ver. Gaste 1 Esperança para recriar magicamente essa aparência em você como uma ilusão.

12
Empty Chest
Baú Vazio

Este baú mágico parece estar vazio. Quando você diz uma palavra-chave ou faz uma ação específica e abre o baú, pode ver os itens guardados nele.

13
Companion Case
Estojo de Companhia

Este estojo cabe um pequeno companheiro animal. Enquanto o companheiro estiver dentro, animal e estojo ficam imunes a qualquer dano ou efeito danoso.

14
Piercing Arrows
Flechas Perfurantes

Três vezes por descanso, quando você acertar um ataque com uma dessas flechas, pode somar sua Proficiência à rolagem de dano.

15
Valorstone
Pedra do Valor

Você pode prender esta pedra a uma armadura que ainda não tenha uma característica. A armadura ganha o seguinte: Resiliente: antes de marcar seu último Slot de Armadura, role 1d6. Em resultado 6, reduza a severidade em um limiar sem marcar o Slot.

16
Skeleton Key
Chave-Esqueleto

Ao usar esta chave para abrir uma porta trancada, você ganha vantagem na Rolagem de Finesse.

17
Arcane Prism
Prisma Arcano

Posicione este prisma num local de sua escolha e ative-o. Todos os aliados no alcance Próximo do prisma ganham +1 em suas Rolagens de Conjuração. Enquanto ativo, o prisma não pode ser movido. Uma vez desativado, só pode ser reativado após o próximo descanso longo.

18
Minor Stamina Potion Recipe
Receita de Poção Menor de Vigor

Como ação de descanso, você pode usar o osso de uma criatura para criar uma Poção Menor de Vigor.

19
Minor Health Potion Recipe
Receita de Poção Menor de Vida

Como ação de descanso, você pode usar um frasco de sangue para criar uma Poção Menor de Vida.

20
Homing Compasses
Bússolas Direcionais

Estas duas bússolas apontam uma para a outra, não importa a distância que estejam.

21
Corrector Sprite
Sprite Corretora

Pequena sprite que se aloja na curva da sua orelha e sussurra conselhos úteis durante o combate. Uma vez por descanso curto, você pode ganhar vantagem numa rolagem de ataque.

22
Gecko Gloves
Luvas de Geco

Você pode escalar superfícies verticais e atravessar tetos.

23
Lorekeeper
Guardião do Saber

Você pode guardar o nome e detalhes de até três criaturas hostis dentro deste livro. Ganhe +1 nas rolagens de ação contra essas criaturas.

24
Vial of Darksmoke Recipe
Receita de Fumaça Sombria

Como ação de descanso, você pode marcar 1 Estresse para criar um Frasco de Fumaça Sombria.

25
Bloodstone
Pedra de Sangue

Você pode prender esta pedra a uma arma que ainda não tenha uma característica. A arma ganha: Brutal — ao rolar o valor máximo em um dado de dano, role um dado de dano adicional.

26
Greatstone
Grande Pedra

Você pode prender esta pedra a uma arma que ainda não tenha uma característica. A arma ganha: Poderosa — em ataque bem-sucedido, role um dado de dano adicional e descarte o menor.

27
Glider
Planador

Enquanto cai, você pode marcar 1 Estresse para abrir este pequeno paraquedas e planar com segurança até o solo.

28
Ring of Silence
Anel do Silêncio

Gaste 1 Esperança para ativar este anel. Suas pegadas ficam silenciosas até seu próximo descanso.

29
Calming Pendant
Pingente Calmante

Quando você marcaria seu último Estresse, role 1d6. Em resultado 5 ou maior, não o marque.

30
Dual Flask
Cantil Duplo

Este cantil pode guardar dois líquidos diferentes. Você alterna entre eles acionando uma pequena trava lateral.

31
Bag of Ficklesand
Saco de Areia Caprichosa

Você pode convencer este pequeno saco de areia a ser muito mais pesado ou leve com uma Rolagem de Presença bem-sucedida (10). Adicionalmente, com uma Rolagem de Finesse bem-sucedida (10), você pode soprar areia no rosto de um alvo para deixá-lo temporariamente Vulnerável.

32
Ring of Resistance
Anel de Resistência

Uma vez por descanso longo, ative este anel após um ataque bem-sucedido contra você para reduzir o dano pela metade.

33
Phoenix Feather
Pena de Fênix

Se você tiver pelo menos uma Pena de Fênix quando cair inconsciente, ganhe +1 na rolagem para determinar se você ganha uma cicatriz.

34
Box of Many Goods
Caixa dos Muitos Bens

Uma vez por descanso longo, abra esta pequena caixa e role 1d12. Em 1-6, ela está vazia. Em 7-10, contém 1 consumível comum aleatório. Em 11-12, contém 2 consumíveis comuns aleatórios.

35
Airblade Charm
Amuleto da Lâmina de Ar

Você pode prender este amuleto a uma arma de alcance Corpo-a-Corpo. Três vezes por descanso, você pode ativar o amuleto e atacar um alvo no alcance Próximo.

36
Portal Seed
Semente de Portal

Plante esta semente no chão para criar um portal naquele local. O portal fica pronto em 24 horas. Você pode usar o portal para viajar até qualquer outro local onde plantou outra semente. Um portal pode ser destruído com qualquer dano mágico.

37
Paragon's Chain
Corrente do Paragão

Como ação de descanso, você pode meditar sobre um ideal ou princípio que prezar e focar sua vontade nesta corrente. Uma vez por descanso longo, você pode gastar 1 Esperança para rolar 1d20 como seu Dado de Esperança em rolagens diretamente alinhadas a esse princípio.

38
Elusive Amulet
Amuleto Esquivo

Uma vez por descanso longo, ative este amuleto para ficar Oculto até se mover. Enquanto Oculto por esta forma, você permanece invisível mesmo que um adversário se mova para onde normalmente te veria.

39
Hopekeeper Locket
Medalhão Guardião da Esperança

Durante um descanso longo, se você tiver 6 Esperanças, pode gastar 1 Esperança para imbuir este medalhão com sua determinação abundante. Quando estiver com 0 Esperança, use o medalhão para imediatamente ganhar 1 Esperança. O medalhão precisa ser re-imbuído antes de ser usado de novo.

40
Infinite Bag
Saco Infinito

Quando você guarda itens neste saco, eles ficam em uma dimensão de bolso que nunca fica sem espaço. Você pode recuperar um item a qualquer momento.

41
Stride Relic
Relíquia da Marcha

Ganhe +1 em Agilidade. Você só pode carregar uma relíquia.

42
Bolster Relic
Relíquia do Reforço

Ganhe +1 em Força. Você só pode carregar uma relíquia.

43
Control Relic
Relíquia do Controle

Ganhe +1 em Finesse. Você só pode carregar uma relíquia.

44
Attune Relic
Relíquia da Sintonia

Ganhe +1 em Instinto. Você só pode carregar uma relíquia.

45
Charm Relic
Relíquia do Charme

Ganhe +1 em Presença. Você só pode carregar uma relíquia.

46
Enlighten Relic
Relíquia da Iluminação

Ganhe +1 em Conhecimento. Você só pode carregar uma relíquia.

47
Honing Relic
Relíquia do Aprimoramento

Ganhe +1 em uma Experiência de sua escolha. Você só pode carregar uma relíquia.

48
Flickerfly Pendant
Pingente da Asa Cintilante

Enquanto você carregar este pingente, suas armas de alcance Corpo-a-Corpo que causam dano físico ganham um brilho gosmoso e podem atacar alvos no alcance Muito Próximo.

49
Lakestrider Boots
Botas Pisaçor

Você pode caminhar sobre a água como se fosse solo macio.

50
Clay Companion
Companheiro de Argila

Quando você modela esta bola de argila num companheiro animal de argila, ele se comporta como tal. Por exemplo, uma aranha de argila pode tecer teias; um pássaro de argila pode voar. O companheiro mantém memória e identidade entre formas, mas pode adotar novos hábitos a cada nova forma.

51
Mythic Dust Recipe
Receita de Pó Mítico

Como ação de descanso, você pode usar um punhado de pó de ouro fino para criar Pó Mítico.

52
Shard of Memory
Fragmento da Memória

Uma vez por descanso longo, gaste 2 Esperanças para recuperar uma card de domínio do seu cofre sem pagar o Custo de Recall.

53
Gem of Alacrity
Gema da Presteza

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar sua Agilidade ao atacar com ela.

54
Gem of Might
Gema do Poder

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar sua Força ao atacar com ela.

55
Gem of Precision
Gema da Precisão

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar sua Finesse ao atacar com ela.

56
Gem of Insight
Gema da Percepção

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar seu Instinto ao atacar com ela.

57
Gem of Audacity
Gema da Audácia

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar sua Presença ao atacar com ela.

58
Gem of Sagacity
Gema da Sagacidade

Você pode prender esta gema a uma arma, permitindo usar seu Conhecimento ao atacar com ela.

59
Ring of Unbreakable Resolve
Anel da Determinação Inquebrável

Uma vez por sessão, quando o Mestre gastar 1 Medo, você pode gastar 4 Esperanças para cancelar o efeito do Medo gasto.

60
Belt of Unity
Cinto da União

Uma vez por sessão, você pode gastar 5 Esperanças para liderar uma Rolagem em Dupla com três PJs ao invés de dois.

🧪

Consumíveis

SRD pp 59-61

Consumíveis são itens de uso único. Cada PJ carrega até 5 de cada consumível por vez. Usar normalmente não exige rolagem, salvo o Mestre ou a ficção pedir.

Tabelas de Raridade (d12)

Comum
1d12 ou 2d12
Incomum
2d12 ou 3d12
Raro
3d12 ou 4d12
Lendário
4d12 ou 5d12
1
Stride Potion
Poção da Marcha

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Agilidade.

2
Bolster Potion
Poção do Reforço

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Força.

3
Control Potion
Poção do Controle

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Finesse.

4
Attune Potion
Poção da Sintonia

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Instinto.

5
Charm Potion
Poção do Charme

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Presença.

6
Enlighten Potion
Poção da Iluminação

Você ganha +1 na próxima Rolagem de Conhecimento.

7
Minor Health Potion
Poção Menor de Vida

Limpa 1d4 PV.

8
Minor Stamina Potion
Poção Menor de Vigor

Limpa 1d4 Estresse.

9
Grindletooth Venom
Veneno do Dente-Trinca

Você pode aplicar este veneno numa arma que cause dano físico para somar 1d6 à sua próxima rolagem de dano com essa arma.

10
Varik Leaves
Folhas de Varik

Coma estas folhas geminadas para imediatamente ganhar 2 Esperanças.

11
Vial of Moondrip
Frasco de Pingo Lunar

Ao beber o conteúdo deste frasco, você pode enxergar no escuro total até o seu próximo descanso.

12
Unstable Arcane Shard
Fragmento Arcano Instável

Faça uma Rolagem de Finesse para arremessar este fragmento contra um grupo de adversários no alcance Longe. Alvos contra os quais você teve sucesso sofrem 1d20 de dano mágico.

13
Potion of Stability
Poção da Estabilidade

Você pode beber esta poção para escolher uma ação adicional de descanso.

14
Improved Grindletooth Venom
Veneno do Dente-Trinca Aprimorado

Aplique este veneno numa arma de dano físico para somar 1d8 à sua próxima rolagem de dano com essa arma.

15
Morphing Clay
Argila Moldadora

Gaste 1 Esperança para usar esta argila e alterar seu rosto o suficiente para torná-lo irreconhecível até seu próximo descanso.

16
Vial of Darksmoke
Frasco de Fumaça Sombria

Quando um adversário te atacar, use este frasco e role uma quantidade de d6 igual à sua Agilidade. Some o maior resultado à sua Evasão contra o ataque.

17
Jumping Root
Raiz Saltadora

Coma esta raiz para saltar até o alcance Longe uma vez sem precisar rolar.

18
Snap Powder
Pó Estalante

Marque 1 Estresse e limpe 1 PV.

19
Health Potion
Poção de Vida

Limpa 1d4+1 PV.

20
Stamina Potion
Poção de Vigor

Limpa 1d4+1 Estresse.

21
Armor Stitcher
Costurador de Armadura

Use este costurador para gastar qualquer quantidade de Esperança e limpar a mesma quantidade de Slots de Armadura.

22
Gill Salve
Pomada de Brânquias

Aplique esta pomada no pescoço para respirar embaixo d'água por uma quantidade de minutos igual ao seu nível.

23
Replication Parchment
Pergaminho de Replicação

Encostando este pergaminho em outro, você pode copiar perfeitamente o conteúdo do segundo. Após o uso, este pergaminho vira papel comum.

24
Improved Arcane Shard
Fragmento Arcano Aprimorado

Faça uma Rolagem de Finesse para arremessar este fragmento contra um grupo de adversários no alcance Longe. Alvos contra os quais você teve sucesso sofrem 2d20 de dano mágico.

25
Major Stride Potion
Poção Maior da Marcha

Você ganha +1 em Agilidade até o seu próximo descanso.

26
Major Bolster Potion
Poção Maior do Reforço

Você ganha +1 em Força até o seu próximo descanso.

27
Major Control Potion
Poção Maior do Controle

Você ganha +1 em Finesse até o seu próximo descanso.

28
Major Attune Potion
Poção Maior da Sintonia

Você ganha +1 em Instinto até o seu próximo descanso.

29
Major Charm Potion
Poção Maior do Charme

Você ganha +1 em Presença até o seu próximo descanso.

30
Major Enlighten Potion
Poção Maior da Iluminação

Você ganha +1 em Conhecimento até o seu próximo descanso.

31
Blood of the Yorgi
Sangue de Yorgi

Beba este sangue para desaparecer de onde está e reaparecer imediatamente num ponto que você consiga ver no alcance Muito Longe.

32
Homet's Secret Potion
Poção Secreta de Homet

Após beber esta poção, seu próximo ataque bem-sucedido conta como sucesso crítico.

33
Redthorn Saliva
Saliva de Espinho-Vermelho

Aplique esta saliva numa arma de dano físico para somar 1d12 à sua próxima rolagem de dano com essa arma.

34
Channelstone
Pedra Conduto

Use esta pedra para pegar uma magia ou grimório do seu cofre, usá-la uma vez e devolvê-la ao cofre.

35
Mythic Dust
Pó Mítico

Aplique este pó numa arma de dano mágico para somar 1d12 à sua próxima rolagem de dano com essa arma.

36
Acidpaste
Pasta Ácida

Esta pasta corrói paredes e outras superfícies em rajadas brilhantes.

37
Hopehold Flare
Sinalizador de Esperança

Ao usar este sinalizador, aliados no alcance Próximo rolam 1d6 quando gastam 1 Esperança. Em resultado 6, eles ganham o efeito da Esperança sem gastá-la. O sinalizador dura até o fim da cena.

38
Major Arcane Shard
Fragmento Arcano Maior

Faça uma Rolagem de Finesse para arremessar este fragmento contra um grupo de adversários no alcance Longe. Alvos contra os quais você teve sucesso sofrem 4d20 de dano mágico.

39
Featherbone
Osso-Pluma

Use este osso para controlar sua velocidade de queda por uma quantidade de minutos igual ao seu nível.

40
Circle of the Void
Círculo do Vazio

Marque 1 Estresse para criar um vazio que se estende até o alcance Longe. Nenhuma magia pode ser conjurada dentro do vazio, e criaturas dentro dele ficam imunes ao dano mágico.

41
Sun Tree Sap
Seiva da Árvore-Sol

Consuma esta seiva para rolar 1d6. Em 5-6, limpe 2 PV. Em 2-4, limpe 3 Estresse. Em 1, você vê através do véu da morte e retorna mudado, ganhando uma cicatriz.

42
Dripfang Poison
Veneno Presa-Gotejante

Uma criatura que consuma este veneno sofre 8d10 de dano mágico direto.

43
Major Health Potion
Poção Maior de Vida

Limpa 1d4+2 PV.

44
Major Stamina Potion
Poção Maior de Vigor

Limpa 1d4+2 Estresse.

45
Ogre Musk
Almíscar de Ogro

Use este almíscar para impedir que alguém te rastreie por meios mundanos ou mágicos até o seu próximo descanso.

46
Wingsprout
Broto-Asas

Você ganha asas mágicas que permitem voar por uma quantidade de minutos igual ao seu nível.

47
Jar of Lost Voices
Pote das Vozes Perdidas

Abra este pote para soltar um eco ensurdecedor de vozes por uma quantidade de minutos igual ao seu Instinto. Criaturas no alcance Longe despreparadas para o som sofrem 6d8 de dano mágico.

48
Dragonbloom Tea
Chá Florescer-Dragão

Beba este chá para soltar um sopro de fogo. Faça uma Rolagem de Instinto contra todos os adversários à sua frente no alcance Próximo. Alvos contra os quais você teve sucesso sofrem 1d20 de dano físico usando sua Proficiência.

49
Bridge Seed
Semente-Ponte

Vinhas grossas crescem do seu local até um ponto de sua escolha no alcance Longe, permitindo escalada. As vinhas desaparecem no seu próximo descanso curto.

50
Sleeping Sap
Seiva do Sono

Beba esta poção para adormecer por uma noite completa de descanso. Você limpa todo o Estresse ao acordar.

51
Feast of Xuria
Banquete de Xuria

Coma esta refeição para limpar todo PV e Estresse e ganhar 1d4 Esperanças.

52
Bonding Honey
Mel Aglutinante

Este mel pode ser usado para colar dois objetos permanentemente.

53
Shrinking Potion
Poção Encolhedora

Beba esta poção para reduzir seu tamanho à metade até decidir sair desta forma ou até o próximo descanso. Nessa forma, você tem +2 em Agilidade e −1 na Proficiência.

54
Growing Potion
Poção Crescedora

Beba esta poção para dobrar seu tamanho até decidir sair desta forma ou até o próximo descanso. Nessa forma, você tem +2 em Força e +1 na Proficiência.

55
Knowledge Stone
Pedra do Conhecimento

Se você morrer carregando esta pedra, um aliado pode pegar uma card do seu loadout para colocá-la no loadout ou cofre dele. Após receber o conhecimento, a pedra se desfaz.

56
Sweet Moss
Musgo Doce

Você pode consumir este musgo durante um descanso para limpar 1d4 PV ou 1d4 Estresse.

57
Blinding Orb
Orbe Cegante

Ative este orbe para criar um flash de luz intensa. Todos os alvos no alcance Próximo ficam Vulneráveis até marcarem PV.

58
Death Tea
Chá da Morte

Após beber este chá, você mata instantaneamente seu alvo ao critar num ataque. Se você não critar num ataque antes do próximo descanso longo, você morre.

59
Mirror of Marigold
Espelho de Marigold

Quando você sofrer dano, pode gastar 1 Esperança para negar esse dano. Depois, o espelho se quebra.

60
Stardrop
Gota de Estrela

Use esta gota de estrela para invocar uma tempestade de granizo de cometas que causa 8d20 de dano físico a todos os alvos no alcance Muito Longe.

💰

Ouro

SRD pg 61 + pg 68

Ouro em Daggerheart é abstrato — não conta moedas individuais (salvo regra opcional). Funciona em três denominações: punhados (handfuls), sacos (bags) e baús (chests).

Punhado (Handful)

Unidade base. 10 punhados sobem para 1 saco.

Saco (Bag)

Acumula 10 punhados. 10 sacos sobem para 1 baú.

Baú (Chest)

Tope máximo. Não dá para carregar mais de 1 baú; gastar ou armazenar antes de acumular mais.

Regra opcional: Moedas (Coins)

Se sua mesa quiser mais granularidade, use moedas como a menor denominação. 10 moedas = 1 punhado.

Tabela de Custos Médios (SRD pg 68)

Refeições para uma party de aventureiros (1 noite)1 Punhado
Quarto de estalagem padrão (1 noite)1 Punhado
Quarto de estalagem de luxo (1 noite)1 Saco
Viagem de carruagem2 Punhados
Montaria (cavalo, mula, etc.)3 Sacos
Ferramentas especializadas3 Punhados
Roupas finas3 Punhados
Roupas luxuosas1 Saco
Equipamento Tier 1 (armas, armaduras)1-5 Punhados
Equipamento Tier 21-2 Sacos
Equipamento Tier 35-10 Sacos
Equipamento Tier 41-2 Baús
🎒

Equipamento Inicial

SRD pg 5

Todo PJ começa a campanha com a seguinte coleção de itens (SRD pg 5):

Armas

Uma arma primária de duas mãos OU uma arma primária de uma mão + uma arma secundária de uma mão (das tabelas Tier 1).

Armadura

Uma armadura Tier 1. Some seu nível (1 na criação) aos limiares base e à Pontuação de Armadura.

Inventário
  • Uma tocha
  • 50 pés (≈15m) de corda
  • Suprimentos básicos
  • Um punhado de ouro
  • OU uma Poção Menor de Vida (limpa 1d4 PV) OU uma Poção Menor de Vigor (limpa 1d4 Estresse)
  • Um dos itens específicos da classe (listados no guia de classe)
  • Se aplicável, o item da classe escolhido para carregar magias
  • Outros itens que o Mestre aprovar

Como escolher equipamentos no início

Combine arma com o atributo da classe

Escolha uma arma cujo atributo (Agilidade, Força, etc.) seja seu trait alto. Atacar com seu trait fraco vai te frustrar nos primeiros níveis.

Duas mãos vs uma + secundária

Duas mãos = mais dano direto. Uma + secundária = mais flexibilidade (escudo defensivo, adaga pareada para +2 de dano, ou utilitário como arpéu).

Armadura define seu papel defensivo

Acolchoada (Flexível, +1 Evasão) é ágil. Cota e Placas (Pesada/Muito Pesada) sacrificam Evasão por limiares mais altos. Escolha conforme seu papel.

Não economize na poção inicial

Você só escolhe entre Vida e Vigor — pense em qual recurso você queima mais rápido na sua classe. Curandeiros podem dispensar a poção; tanques quase sempre querem a de Vida.

Loot e Consumíveis são tesouros

Não acumule consumíveis 'para uma emergência maior'. Use-os. O custo de oportunidade de carregá-los sem usar é maior que a chance de eles serem perfeitos no futuro.

Como Equipamentos conversa com o resto do cluster

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