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Classe · Daggerheart

Mago

(Wizard) · Estudioso arcano · Conhecimento como poder · Manipulação de magia

Estudiosos que adquirem imenso poder mágico por anos de aprendizado com livros, pedras, poções e ervas.

Domínio · CodexDomínio · SplendorHP inicial · 5Evasão inicial · 11

Sobre a classe

Seja por meio de uma instituição ou estudo individual, aqueles conhecidos como magos adquirem e aperfeiçoam imenso poder mágico ao longo de anos de aprendizado utilizando uma variedade de ferramentas, incluindo livros, pedras, poções e ervas. Alguns magos dedicam suas vidas a dominar uma escola particular de magia, enquanto outros aprendem de uma ampla variedade de disciplinas. Muitos magos se tornam figuras sábias e poderosas em suas comunidades, aconselhando governantes, fornecendo medicamentos e curas, e até liderando conselhos de guerra. Embora esses praticantes da magia trabalhem em direção ao objetivo comum de coletar conhecimento mágico, magos frequentemente têm o maior conflito dentro de seus próprios círculos, pois a aquisição, manutenção e compartilhamento de segredos poderosos é tópico de intenso debate que já resultou em incontáveis mortes.

Itens de classe iniciais

Um livro que você está tentando traduzir ou um pequeno e inofensivo pet elemental

Hope Feature

Not This Time

Não Desta Vez
3 Esperança

Gaste 3 Esperança para forçar um adversário dentro do alcance Longo a rolar novamente uma rolagem de ataque ou de dano.

Class Features

Prestidigitation Prestidigitação

Você pode realizar efeitos mágicos sutis e inofensivos à vontade. Por exemplo, você pode mudar a cor de um objeto, criar um cheiro, acender uma vela, fazer um pequeno objeto flutuar, iluminar um ambiente, ou consertar um pequeno objeto.

Strange Patterns Padrões Estranhos

Escolha um número entre 1 e 12. Quando você rola esse número em um Dado de Dualidade, ganha 1 Esperança ou limpa 1 Estresse. Você pode mudar esse número quando faz um descanso longo.

Subclasses

Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.

School of Knowledge Escola do Conhecimento

Tenha um entendimento aguçado do mundo ao seu redor
Spellcast · Knowledge
Foundation Feature
Prepared & Adept Preparado & Adepto

Preparado: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Adepto: quando você Utiliza uma Experiência, pode marcar 1 Estresse ao invés de gastar 1 Esperança. Se fizer isso, dobre o modificador da Experiência para essa rolagem.

Specialization Feature (nível superior)
Accomplished & Perfect Recall Realizado & Memória Perfeita

Realizado: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Memória Perfeita: uma vez por descanso, quando você recupera uma carta de Domínio no seu vault, pode reduzir seu Recall Cost em 1.

Mastery Feature (nível mais alto)
Brilliant & Honed Expertise Brilhante & Especialização Apurada

Brilhante: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Especialização Apurada: quando você usa uma Experiência, role um d6. Em um resultado 5 ou superior, pode usá-la sem gastar Esperança.

School of War Escola da Guerra

Use magia treinada para violência
Spellcast · Knowledge
Foundation Feature
Battlemage & Face Your Fear Mago de Batalha & Encare seu Medo

Mago de Batalha: você focou seus estudos em se tornar uma força inconquistável no campo de batalha. Ganhe um slot adicional de Ponto de Vida. Encare seu Medo: quando você sucede com Medo em uma rolagem de ataque, causa 1d10 de dano mágico extra.

Specialization Feature (nível superior)
Conjure Shield & Fueled by Fear Conjurar Escudo & Alimentado pelo Medo

Conjurar Escudo: você pode manter uma barreira protetora de magia. Enquanto tiver pelo menos 2 Esperança, adiciona sua Proficiência à sua Evasão. Alimentado pelo Medo: o dano mágico extra da sua feature "Encare seu Medo" aumenta para 2d10.

Mastery Feature (nível mais alto)
Thrive in Chaos & Have No Fear Prosperar no Caos & Sem Medo

Prosperar no Caos: quando você sucede em um ataque, pode marcar 1 Estresse após rolar o dano para forçar o alvo a marcar 1 Ponto de Vida adicional. Sem Medo: o dano mágico extra da sua feature "Encare seu Medo" aumenta para 3d10.

Perguntas de Background

Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.

  • 1.Que responsabilidades sua comunidade já contou com você para cumprir? Como você as decepcionou?
  • 2.Você passou sua vida procurando um livro ou objeto de grande significado. Qual é, e por que é tão importante para você?
  • 3.Você tem um rival poderoso. Quem é, e por que está tão determinado a derrotá-lo?

Perguntas de Conexão

Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.

  • 1.Que favor eu pedi a você que você não tem certeza se pode cumprir?
  • 2.Que hobby estranho ou fascinação peculiar nós compartilhamos?
  • 3.Que segredo sobre você mesmo você confiou apenas a mim?

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