Estudiosos que adquirem imenso poder mágico por anos de aprendizado com livros, pedras, poções e ervas.
Seja por meio de uma instituição ou estudo individual, aqueles conhecidos como magos adquirem e aperfeiçoam imenso poder mágico ao longo de anos de aprendizado utilizando uma variedade de ferramentas, incluindo livros, pedras, poções e ervas. Alguns magos dedicam suas vidas a dominar uma escola particular de magia, enquanto outros aprendem de uma ampla variedade de disciplinas. Muitos magos se tornam figuras sábias e poderosas em suas comunidades, aconselhando governantes, fornecendo medicamentos e curas, e até liderando conselhos de guerra. Embora esses praticantes da magia trabalhem em direção ao objetivo comum de coletar conhecimento mágico, magos frequentemente têm o maior conflito dentro de seus próprios círculos, pois a aquisição, manutenção e compartilhamento de segredos poderosos é tópico de intenso debate que já resultou em incontáveis mortes.
Um livro que você está tentando traduzir ou um pequeno e inofensivo pet elemental
Gaste 3 Esperança para forçar um adversário dentro do alcance Longo a rolar novamente uma rolagem de ataque ou de dano.
Você pode realizar efeitos mágicos sutis e inofensivos à vontade. Por exemplo, você pode mudar a cor de um objeto, criar um cheiro, acender uma vela, fazer um pequeno objeto flutuar, iluminar um ambiente, ou consertar um pequeno objeto.
Escolha um número entre 1 e 12. Quando você rola esse número em um Dado de Dualidade, ganha 1 Esperança ou limpa 1 Estresse. Você pode mudar esse número quando faz um descanso longo.
Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.
Preparado: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Adepto: quando você Utiliza uma Experiência, pode marcar 1 Estresse ao invés de gastar 1 Esperança. Se fizer isso, dobre o modificador da Experiência para essa rolagem.
Realizado: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Memória Perfeita: uma vez por descanso, quando você recupera uma carta de Domínio no seu vault, pode reduzir seu Recall Cost em 1.
Brilhante: pegue uma carta de Domínio adicional do seu nível ou menor de um domínio a que você tem acesso. Especialização Apurada: quando você usa uma Experiência, role um d6. Em um resultado 5 ou superior, pode usá-la sem gastar Esperança.
Mago de Batalha: você focou seus estudos em se tornar uma força inconquistável no campo de batalha. Ganhe um slot adicional de Ponto de Vida. Encare seu Medo: quando você sucede com Medo em uma rolagem de ataque, causa 1d10 de dano mágico extra.
Conjurar Escudo: você pode manter uma barreira protetora de magia. Enquanto tiver pelo menos 2 Esperança, adiciona sua Proficiência à sua Evasão. Alimentado pelo Medo: o dano mágico extra da sua feature "Encare seu Medo" aumenta para 2d10.
Prosperar no Caos: quando você sucede em um ataque, pode marcar 1 Estresse após rolar o dano para forçar o alvo a marcar 1 Ponto de Vida adicional. Sem Medo: o dano mágico extra da sua feature "Encare seu Medo" aumenta para 3d10.
Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.
Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.