As pessoas mais carismáticas dos reinos. Mestres da captação e da performance, brilham em situações sociais.
Os bardos são as pessoas mais carismáticas de todos os reinos. Membros desta classe são mestres da captação e se especializam em uma variedade de tipos de performance, incluindo cantar, tocar instrumentos musicais, tecer histórias ou contar piadas. Seja se apresentando para uma plateia ou conversando com um indivíduo, bardos prosperam em situações sociais. Membros dessa profissão se vinculam e treinam em escolas ou guildas, mas uma corrente de egoísmo perpassa os praticantes desse caminho. Embora sejam, talvez, a classe mais provável a unir pessoas, um bardo de mau humor pode, com a mesma facilidade, despedaçar um grupo.
Um romance ou uma carta nunca aberta
Gaste 3 Esperança para temporariamente Distrair um alvo dentro do alcance Próximo, dando-lhe -2 de penalidade na Dificuldade dele.
Uma vez por sessão, descreva como você inspira o grupo e dê a si mesmo e a cada um dos seus aliados um Dado de Inspiração. No nível 1, seu Dado de Inspiração é um d6. Um PJ pode gastar seu Dado de Inspiração para rolá-lo, somando o resultado a um teste de ação, teste de reação, rolagem de dano, ou para limpar um número de Estresse igual ao resultado. No fim de cada sessão, limpe todos os Dados de Inspiração não gastos. No nível 5, seu Dado de Inspiração aumenta para um d8.
Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.
Você pode tocar três tipos diferentes de canções, uma vez cada por descanso longo; descreva como você executa cada uma para seus companheiros para obter o benefício listado: Canção Relaxante (você e todos os aliados dentro do alcance Próximo limpam 1 Ponto de Vida); Canção Épica (faça um alvo dentro do alcance Próximo ficar temporariamente Vulnerável); Canção Comovente (você e todos os aliados dentro do alcance Próximo ganham 1 Esperança).
Suas canções de inspiração fortalecem a coragem de quem escuta. Quando você dá um Dado de Inspiração a um aliado, ele pode ganhar 1 Esperança ou limpar 1 Estresse.
Você está entre os maiores de sua arte e sua habilidade é ilimitada. Você pode executar cada uma das canções da feature "Intérprete Talentoso" duas vezes por descanso longo.
Discurso Inspirador: uma vez por descanso longo, você pode dar um discurso emocionante e inspirador. Todos os aliados dentro do alcance Longo limpam 2 Estresse. Coração de Poeta: depois que você faz um teste de ação para impressionar, persuadir ou ofender alguém, você pode gastar 1 Esperança para adicionar um d4 ao resultado.
Suas palavras tocantes elevam a moral. Uma vez por sessão, quando você encoraja um aliado, você pode fazer uma das seguintes opções: permitir que ele encontre um objeto ou ferramenta mundana que a situação exige; ajudar um aliado sem gastar Esperança; conceder-lhe uma jogada de descanso adicional no próximo descanso.
Seu Dado de Inspiração aumenta para um d10. Adicionalmente, quando você Ajuda um Aliado, você pode narrar o momento como se estivesse escrevendo o conto do heroísmo dele em um livro de memórias. Quando você faz isso, role um d10 como seu dado de vantagem.
Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.
Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.