Caçadores habilidosos que dominam o corpo e o conhecimento da natureza, tornando-se táticos astutos.
Patrulheiros são caçadores altamente habilidosos que, apesar de suas capacidades marciais, raramente emprestam suas habilidades a um exército. Por meio do domínio do corpo e de profundo entendimento da natureza, patrulheiros tornam-se táticos astutos, perseguindo sua presa com astúcia e paciência. Muitos patrulheiros rastreiam e lutam ao lado de um companheiro animal com quem forjaram um forte vínculo espiritual. Ao aprimorar suas habilidades na natureza, patrulheiros se tornam rastreadores especialistas, tão prováveis de capturar seus inimigos em armadilhas quanto de atacá-los frontalmente.
Um troféu da sua primeira caça ou uma bússola aparentemente quebrada
Gaste 3 Esperança quando você suceder em um ataque com uma arma para usar a mesma rolagem contra dois adversários adicionais dentro do alcance do ataque.
Gaste 1 Esperança e faça um ataque contra um alvo. Em um sucesso, cause o dano normal do seu ataque e faça temporariamente desse alvo seu Foco. Até essa feature terminar ou você fazer de outra criatura seu Foco, você ganha os seguintes benefícios contra ele: você sabe precisamente em que direção ele está; quando você causa dano a ele, ele deve marcar 1 Estresse; quando você falha em um ataque contra ele, você pode terminar a feature Foco do Patrulheiro para rolar novamente seus Dados de Dualidade.
Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.
Você tem um companheiro animal de sua escolha (a critério do Mestre). Ele permanece ao seu lado a menos que você diga o contrário. Pegue a ficha de Companheiro do Patrulheiro. Quando você sobe de nível, escolha uma opção de evolução para seu companheiro também. O SRD detalha o sistema completo de Companheiros: criação (nome, Evasão inicial, Experiências do Companheiro, ataque), uso (rolagens de Conjuração para comandar, Estresse como dano, downtime compartilhado), e progressão (8 opções de level-up: Inteligente, Luz na Escuridão, Conforto da Criatura, Blindado, Cruel, Resiliente, Vinculado, Atento).
Treinamento Especializado: escolha uma opção adicional de level-up para seu companheiro. Vínculo de Batalha: quando um adversário ataca você enquanto está dentro do alcance Corpo-a-Corpo do seu companheiro, você ganha +2 de Evasão contra esse ataque.
Treinamento Avançado: escolha duas opções adicionais de level-up para seu companheiro. Amigo Leal: uma vez por descanso longo, quando o dano de um ataque marcaria o último Estresse do seu companheiro ou seu último Ponto de Vida, e vocês estão dentro do alcance Próximo um do outro, você ou seu companheiro pode correr até o lado do outro e receber o dano em seu lugar.
Predador Implacável: quando você faz uma rolagem de dano, pode marcar 1 Estresse para ganhar +1 à sua Proficiência. Adicionalmente, quando causa dano Grave a um adversário, ele deve marcar 1 Estresse. Caminho à Frente: quando viaja para um lugar que já visitou ou carrega um objeto que esteve na localização antes, pode identificar o caminho mais curto e direto até seu destino.
Quando seu Foco faz um ataque contra você, ganha +2 de Evasão contra esse ataque.
Antes de fazer um ataque contra seu Foco, você pode gastar 1 Esperança. Em um ataque bem-sucedido, você remove 1 Medo da reserva de Medo do Mestre.
Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.
Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.