Classe · Daggerheart

Serafim

(Seraph) · Combatente divino · Cura · Devoção sagrada

Lutadores divinos e curadores imbuídos de propósito sagrado, escolhidos pelos deuses.

Domínio · SplendorDomínio · ValorHP inicial · 7Evasão inicial · 9

Sobre a classe

Serafins são lutadores e curadores divinos imbuídos de propósito sagrado. Uma ampla variedade de deidades existe nos reinos, e por isso numerosos tipos de serafins são apontados por esses deuses. Seu ethos tradicionalmente se alinha com o domínio ou objetivos do deus, como defender os fracos, exercer vingança, proteger uma terra ou artefato, ou defender uma fé particular. Alguns serafins se aliam a um exército ou local, para a satisfação de seus governantes, mas outros cruzados lutam em oposição às loucuras do Reino Mortal. É melhor ser aliado de um serafim do que seu inimigo, pois são oponentes aterrorizantes para aqueles que desafiam seu propósito.

Itens de classe iniciais

Um conjunto de oferendas ou um sigilo do seu deus

Hope Feature

Life Support

Suporte de Vida
3 Esperança

Gaste 3 Esperança para limpar 1 Ponto de Vida em um aliado dentro do alcance Próximo.

Class Features

Prayer Dice Dados de Prece

No início de cada sessão, role um número de d4s igual ao atributo de Conjuração da sua subclasse e os coloque no espaço fornecido na sua ficha. Esses são seus Dados de Prece. Você pode gastar qualquer número de Dados de Prece para ajudar a si mesmo ou a um aliado dentro do alcance Longo. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir dano recebido, adicionar ao resultado de uma rolagem após a rolagem ser feita, ou ganhar Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, limpe todos os Dados de Prece não gastos.

Subclasses

Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.

Divine Wielder Empunhador Divino

Domine o campo de batalha com uma arma lendária
Spellcast · Strength
Foundation Feature
Spirit Weapon & Sparing Touch Arma Espiritual & Toque Misericordioso

Arma Espiritual: quando você tem uma arma equipada com alcance Corpo-a-Corpo ou Muito Próximo, ela pode voar da sua mão para atacar um adversário dentro do alcance Próximo e então retornar para você. Você pode marcar 1 Estresse para mirar um adversário adicional dentro do alcance com a mesma rolagem de ataque. Toque Misericordioso: uma vez por descanso longo, toque uma criatura e limpe 2 Pontos de Vida ou 2 Estresse dela.

Specialization Feature (nível superior)
Devout Devoto

Quando você rola seus Dados de Prece, você pode rolar um dado adicional e descartar o resultado mais baixo. Adicionalmente, você pode usar a feature "Toque Misericordioso" duas vezes ao invés de uma vez por descanso longo.

Mastery Feature (nível mais alto)
Sacred Resonance Ressonância Sagrada

Quando você rola o dano da feature "Arma Espiritual", se algum dos resultados dos dados der igual, dobre o valor de cada dado correspondente. Por exemplo, se rolar dois 5s, eles contam como dois 10s.

Winged Sentinel Sentinela Alada

Voe pelo céu e desfira golpes esmagadores do alto
Spellcast · Strength
Foundation Feature
Wings of Light Asas de Luz

Você pode voar. Enquanto voando, pode: marcar 1 Estresse para pegar e carregar outra criatura disposta de aproximadamente seu tamanho ou menor; gastar 1 Esperança para causar 1d8 de dano extra em um ataque bem-sucedido.

Specialization Feature (nível superior)
Ethereal Visage Aparência Etérea

Sua aparência sobrenatural inspira temor e medo. Enquanto voando, você tem vantagem em Rolagens de Presença. Quando você sucede com Esperança em uma Rolagem de Presença, pode remover 1 Medo da reserva do Mestre ao invés de ganhar Esperança.

Mastery Feature (nível mais alto)
Ascendant & Power of the Gods Ascendente & Poder dos Deuses

Ascendente: ganha um bônus permanente de +4 ao seu limiar de dano Grave. Poder dos Deuses: enquanto voando, você causa 1d12 de dano extra ao invés de 1d8 da sua feature "Asas de Luz".

Perguntas de Background

Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.

  • 1.A qual deus você se devotou? Que feito incrível ele realizou por você num momento de desespero?
  • 2.Como sua aparência mudou após você fazer seu juramento?
  • 3.De que maneira estranha ou única você se comunica com seu deus?

Perguntas de Conexão

Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.

  • 1.Que promessa você me fez prometer cumprir, caso você morra em batalha?
  • 2.Por que você me faz tantas perguntas sobre meu deus?
  • 3.Você me pediu para proteger um membro do nosso grupo acima de todos os outros, até mesmo você. Quem é, e por quê?

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