Lutadores divinos e curadores imbuídos de propósito sagrado, escolhidos pelos deuses.
Serafins são lutadores e curadores divinos imbuídos de propósito sagrado. Uma ampla variedade de deidades existe nos reinos, e por isso numerosos tipos de serafins são apontados por esses deuses. Seu ethos tradicionalmente se alinha com o domínio ou objetivos do deus, como defender os fracos, exercer vingança, proteger uma terra ou artefato, ou defender uma fé particular. Alguns serafins se aliam a um exército ou local, para a satisfação de seus governantes, mas outros cruzados lutam em oposição às loucuras do Reino Mortal. É melhor ser aliado de um serafim do que seu inimigo, pois são oponentes aterrorizantes para aqueles que desafiam seu propósito.
Um conjunto de oferendas ou um sigilo do seu deus
Gaste 3 Esperança para limpar 1 Ponto de Vida em um aliado dentro do alcance Próximo.
No início de cada sessão, role um número de d4s igual ao atributo de Conjuração da sua subclasse e os coloque no espaço fornecido na sua ficha. Esses são seus Dados de Prece. Você pode gastar qualquer número de Dados de Prece para ajudar a si mesmo ou a um aliado dentro do alcance Longo. Você pode usar o valor de um dado gasto para reduzir dano recebido, adicionar ao resultado de uma rolagem após a rolagem ser feita, ou ganhar Esperança igual ao resultado. No fim de cada sessão, limpe todos os Dados de Prece não gastos.
Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.
Arma Espiritual: quando você tem uma arma equipada com alcance Corpo-a-Corpo ou Muito Próximo, ela pode voar da sua mão para atacar um adversário dentro do alcance Próximo e então retornar para você. Você pode marcar 1 Estresse para mirar um adversário adicional dentro do alcance com a mesma rolagem de ataque. Toque Misericordioso: uma vez por descanso longo, toque uma criatura e limpe 2 Pontos de Vida ou 2 Estresse dela.
Quando você rola seus Dados de Prece, você pode rolar um dado adicional e descartar o resultado mais baixo. Adicionalmente, você pode usar a feature "Toque Misericordioso" duas vezes ao invés de uma vez por descanso longo.
Quando você rola o dano da feature "Arma Espiritual", se algum dos resultados dos dados der igual, dobre o valor de cada dado correspondente. Por exemplo, se rolar dois 5s, eles contam como dois 10s.
Você pode voar. Enquanto voando, pode: marcar 1 Estresse para pegar e carregar outra criatura disposta de aproximadamente seu tamanho ou menor; gastar 1 Esperança para causar 1d8 de dano extra em um ataque bem-sucedido.
Sua aparência sobrenatural inspira temor e medo. Enquanto voando, você tem vantagem em Rolagens de Presença. Quando você sucede com Esperança em uma Rolagem de Presença, pode remover 1 Medo da reserva do Mestre ao invés de ganhar Esperança.
Ascendente: ganha um bônus permanente de +4 ao seu limiar de dano Grave. Poder dos Deuses: enquanto voando, você causa 1d12 de dano extra ao invés de 1d8 da sua feature "Asas de Luz".
Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.
Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.