Classe · Daggerheart

Feiticeiro

(Sorcerer) · Magia inata · Manipulação elemental · Variabilidade volátil

Usuários de magia inata, com dons herdados de família — elementais, ilusórios ou primais.

Domínio · ArcanaDomínio · MidnightHP inicial · 6Evasão inicial · 10

Sobre a classe

Nem todos os usuários de magia inata escolhem aperfeiçoar sua arte, mas aqueles que o fazem podem se tornar feiticeiros poderosos. Os dons desses praticantes são passados pelas famílias, mesmo que a família não esteja ciente ou seja relutante em praticá-los. As habilidades de um feiticeiro podem variar do elemental ao ilusório e além, e muitos praticantes se unem em coletivos baseados em seus talentos. O ato de se tornar um feiticeiro formidável não é a prática de adquirir poder, mas aprender a cultivar e controlar o poder que já possui. A magia de um feiticeiro desorientado ou indisciplinado é, sem dúvida, uma força perigosa.

Itens de classe iniciais

Um orbe sussurrante ou uma herança de família

Hope Feature

Volatile Magic

Magia Volátil
3 Esperança

Gaste 3 Esperança para rolar novamente qualquer número de dados de dano em um ataque que cause dano mágico.

Class Features

Arcane Sense Sentido Arcano

Você pode sentir a presença de pessoas e objetos mágicos dentro do alcance Próximo.

Minor Illusion Pequena Ilusão

Faça uma Rolagem de Conjuração (10). Em um sucesso, você cria uma pequena ilusão visual não maior que você dentro do alcance Próximo. A ilusão é convincente para qualquer um a partir do alcance Próximo.

Channel Raw Power Canalizar Poder Bruto

Uma vez por descanso longo, você pode colocar uma carta de Domínio do seu loadout no seu vault e escolher entre: ganhar Esperança igual ao nível da carta; ou aprimorar uma magia que causa dano, ganhando bônus à rolagem de dano igual ao dobro do nível da carta.

Subclasses

Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.

Elemental Origin Origem Elemental

Canalize magia bruta na forma de um elemento
Spellcast · Instinct
Foundation Feature
Elementalist Elementalista

Escolha um dos seguintes elementos na criação do personagem: ar, terra, fogo, raio, água. Você pode moldar esse elemento em efeitos inofensivos. Adicionalmente, gaste 1 Esperança e descreva como seu controle sobre esse elemento ajuda um teste de ação que você está prestes a fazer, então ganhe +2 ao teste ou +3 ao dano do teste.

Specialization Feature (nível superior)
Natural Evasion Evasão Natural

Você pode invocar seu elemento para se proteger. Quando um ataque contra você sucede, pode marcar 1 Estresse e descrever como usa seu elemento para se defender. Quando faz isso, role um d6 e adicione o resultado à sua Evasão contra o ataque.

Mastery Feature (nível mais alto)
Transcendence Transcendência

Uma vez por descanso longo, você pode se transformar em uma manifestação física do seu elemento. Quando faz isso, descreva sua transformação e escolha dois dos seguintes benefícios para ganhar até seu próximo descanso: +4 ao limiar de dano Grave; +1 a um atributo de personagem à sua escolha; +1 à sua Proficiência; +2 à sua Evasão.

Primal Origin Origem Primal

Estenda a versatilidade das suas magias
Spellcast · Instinct
Foundation Feature
Manipulate Magic Manipular Magia

Sua origem primal permite que você modifique a essência da própria magia. Depois de conjurar uma magia ou fazer um ataque com uma arma que causa dano mágico, você pode marcar 1 Estresse para fazer um dos seguintes: estender o alcance da magia ou ataque em um (de Próximo para Longo, por exemplo); ganhar +2 ao resultado do teste de ação; dobrar um dado de dano à sua escolha; atingir um alvo adicional dentro do alcance.

Specialization Feature (nível superior)
Enchanted Aid Auxílio Encantado

Você pode aprimorar a magia dos outros com sua essência. Quando você Ajuda um Aliado com uma Rolagem de Conjuração, pode rolar um d8 como seu dado de vantagem. Uma vez por descanso longo, depois que um aliado fez uma Rolagem de Conjuração com sua ajuda, você pode trocar os resultados dos Dados de Dualidade dele.

Mastery Feature (nível mais alto)
Arcane Charge Carga Arcana

Você pode acumular energia mágica para aprimorar suas capacidades. Quando recebe dano mágico, fica Carregado. Alternativamente, pode gastar 2 Esperança para ficar Carregado. Quando faz um ataque bem-sucedido que causa dano mágico enquanto Carregado, pode limpar sua Carga para: ganhar +10 à rolagem de dano; ou ganhar +3 à Dificuldade de um teste de reação que a magia force o alvo a fazer. Você para de ficar Carregado no seu próximo descanso longo.

Perguntas de Background

Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.

  • 1.O que você fez que fez as pessoas da sua comunidade desconfiarem de você?
  • 2.Que mentor te ensinou a controlar sua magia indomada, e por que ele não pode mais te guiar?
  • 3.Você tem um medo profundo que esconde de todos. Qual é, e por que te assusta?

Perguntas de Conexão

Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.

  • 1.Por que você confia em mim tão profundamente?
  • 2.O que eu fiz que te deixa cauteloso comigo?
  • 3.Por que mantemos nosso passado compartilhado em segredo?

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