Mentirosos e ladrões hábeis que manipulam sombra, movimento e palavras para enganar inimigos.
Ladinos são patifes, frequentemente tanto na atitude quanto na prática. Conhecidos como mentirosos e ladrões, os melhores entre essa classe se movem pelo mundo anonimamente. Utilizando sua mente afiada e lâminas, ladinos enganam seus inimigos por meio de manipulação social com a mesma facilidade com que abrem fechaduras, escalam janelas ou desferem golpes pelas costas. Esses mestres da arte mágica manipulam sombras e movimento, adicionando um arsenal de ferramentas úteis e mortais ao seu repertório. Ladinos frequentemente estabelecem guildas para encontrar futuros cúmplices, contratar trabalhos e refinar habilidades secretas, provando que há honra entre ladrões para aqueles que sabem onde olhar.
Um conjunto de ferramentas de falsificação ou um gancho de escalada
Gaste 3 Esperança para ganhar +2 de Evasão até a próxima vez que um ataque suceder contra você. Caso contrário, esse bônus dura até seu próximo descanso.
Sempre que você ficaria Escondido, fica Encoberto em vez disso. Além dos benefícios da condição Escondido, enquanto Encoberto você permanece invisível mesmo se ficar parado quando um adversário se move para um local onde normalmente te veria. Após fazer um ataque ou terminar um movimento dentro da linha de visão de um adversário, você não está mais Encoberto.
Quando você sucede em um ataque enquanto Encoberto ou enquanto um aliado está dentro do alcance Corpo-a-Corpo do seu alvo, adicione um número de d6s igual ao seu tier à sua rolagem de dano. Tier 1: nível 1 → 1d6. Tier 2: níveis 2-4 → 2d6. Tier 3: níveis 5-7 → 3d6. Tier 4: níveis 8-10 → 4d6.
Cada classe se divide em 2 subclasses, cada uma com 3 features ganhas conforme você sobe de nível: Foundation, Specialization e Mastery.
Você pode se mover de sombra para sombra. Quando você se move para dentro de uma área de escuridão ou uma sombra projetada por outra criatura ou objeto, pode marcar 1 Estresse para desaparecer de onde está e reaparecer dentro de outra sombra dentro do alcance Longo. Quando você reaparece, fica Encoberto.
Nuvem Sombria: faça uma Rolagem de Conjuração (15). Em um sucesso, crie uma nuvem temporária e escura que cobre qualquer área dentro do alcance Próximo. Qualquer um dentro dela não pode ver fora, e ninguém fora pode ver dentro. Você é considerado Encoberto contra qualquer adversário cuja linha de visão a nuvem bloqueie. Adrenalina: enquanto está Vulnerável, adicione seu nível às suas rolagens de dano.
Sombra Fugaz: ganha um bônus permanente de +1 à sua Evasão. Você pode usar sua feature Saltador de Sombras para se mover dentro do alcance Muito Longo. Ato de Desaparecimento: marque 1 Estresse para ficar Encoberto a qualquer momento. Quando Encoberto por essa feature, você limpa automaticamente a condição Imobilizado se a tiver. Você permanece Encoberto desse jeito até rolar com Medo ou até seu próximo descanso.
Quando você chega em uma cidade ou ambiente de destaque, você conhece alguém que considera esse lugar seu lar. Dê um nome a essa pessoa, anote como ela pode ser útil, e escolha um dos seguintes fatos: ela me deve um favor, mas vai ser difícil de achar; ela vai pedir algo em troca; ela está sempre em apuros; nós já fomos um casal — é uma longa história; nós não nos despedimos em bons termos.
Uma vez por sessão, você pode brevemente chamar um contato suspeito. Escolha um dos seguintes benefícios e descreva o que o trouxe aqui para te ajudar neste momento: ele fornece 1 mão-cheia de ouro, uma ferramenta única ou um objeto mundano que a situação exige; no seu próximo teste de ação, a ajuda dele dá +3 ao resultado do seu Dado de Esperança ou Medo; na próxima vez que você causar dano, ele atira das sombras, adicionando 2d8 à sua rolagem de dano.
Você pode usar sua feature "Contatos em Todos os Lugares" três vezes por sessão. As seguintes opções são adicionadas à lista de benefícios: quando você marca 1 ou mais Pontos de Vida, ele pode correr para te proteger, reduzindo em 1 os PV marcados; quando você faz uma Rolagem de Presença em conversa, ele te dá cobertura. Você pode rolar um d20 como seu Dado de Esperança.
Use estas perguntas para desenvolver a história do seu personagem. Sinta-se livre para modificá-las ou criar outras.
Pergunte a outros jogadores estas questões para criar laços entre os personagens, ou crie suas próprias.