Warlock
Conjurador de pacto curto — slots fortes que recarregam em descanso curto, Repulsão Mística (Eldritch Blast) escalável e Invocações Místicas que customizam a classe.
Fonte: Livro do Jogador, p.105
O Bruxo é único na 5E: tem poucos slots de magia (entre 1 e 4 por descanso curto), mas todos são do círculo mais alto que ele pode conjurar. Em troca, ele recarrega esses slots em descanso curto — não em descanso longo. Isso muda completamente o ritmo: enquanto o Mago precisa racionar 14 slots por dia inteiro, o Bruxo gasta tudo em cada combate e recarrega no intervalo.
O segundo pilar é Repulsão Mística (Eldritch Blast) — o melhor cantrip de ataque do jogo. 1d10 dano de força a 36m, escala para 4 raios no nível 17. Combinado com Invocações Místicas como Lança de Agonia (adiciona Car ao dano), o Bruxo entrega dano constante mesmo sem slots, em qualquer encontro, sem gastar recursos.
O terceiro pilar é o Patrono — escolhido no nível 1 (não 3 como outras classes). O patrono molda magia adicional, features de combate, flavor narrativo. PHB traz Arquifada, Grande Antigo e Corruptor. Xanathar adiciona Celestial e Lâmina Maldita (este último, a build mais poderosa). Tasha adiciona Patrono do Gênio e Undead. Cada um é praticamente uma subclasse diferente.
O ritmo de jogo do Bruxo gira em torno do descanso curto. Em mesas onde o grupo descansa 2–3 vezes por dia, você tem 6–12 slots no total — mais que um Mago equivalente. Em mesas onde só descansam à noite, você tem 2–4 slots para o dia inteiro — desastroso. Conheça o ritmo da sua mesa antes de escolher.
Em combate, o turno padrão do Bruxo é Eldritch Blast + manutenção de concentração em Hex. Hex (1º círculo) adiciona 1d6 dano por ataque que acerta o alvo amaldiçoado. Combinado com Eldritch Blast (3 raios no nível 11), são 3d10 + 3d6 + 3×Car por turno — dano sustentado massivo. Slots de magia ficam reservados para situações: Counterspell, Polimorfia, Banimento, Spirit Guardians.
Fora de combate, Invocações Místicas brilham. Detectar Magia ao vontade, Disfarce ao vontade, falar com bestas, ver invisibilidade permanente. O Bruxo se torna um caster de utility infinita — sem slots, sem componentes, sem cooldown. É a classe com mais pequenas magias gratuitas do jogo.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Escolha seu subclasse (Patrono) — primeiro nível.
Magia de pacto — poucos slots, todos no círculo máximo, recarregam em descanso curto.
Aprende 2 invocações (escala para 8). Customiza a classe.
Escolha Pacto do Tomo, Lâmina ou Corrente.
Uma magia de 6º círculo (escala até 9º) uma vez por dia, sem consumir slot.
Escolha 4 magias do seu grimório místico. Conjura cada uma uma vez sem gastar slot, por descanso longo.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração — define CD, ataque e dano via Lança de Agonia. Maximize sem hesitar (16+).
Concentração em Hex é o coração da build. Salvaguarda Con resiste com vantagem se você pegar Resilient (Con) ou War Caster.
Sua única defesa real — CA com armadura leve, iniciativa, salvaguarda em armadilhas. 14 mínimo.
Salvaguarda forte da classe + Percepção. Útil ter 12 para Percepção decente.
Não afeta magia. Útil só para Arcanismo/Investigação se você quer roleplay de erudito.
Inútil para Bruxo — fique no 8.
Bruxo encantador — Encanto da Fada (charme reativo), Misty Escape, magias de ilusão e encantamento. Manipulador feérico.
Bruxo cósmico — telepatia, dano psíquico, Awakened Mind. Lovecraftiano, sussurros do que está além das estrelas.
Bruxo demoníaco — fogo, HP temporário ao matar, salvaguardas com sorte demoníaca. O Bruxo PHB mais intuitivo.
Bruxo angelical — cura via Healing Light, dano radiante e magias divinas. O Bruxo "Clérigo light".
Bruxo lâmina — Carisma para ataques de arma + maldição que mira inimigos. A subclasse mais quebrada da 5E.
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🎵 Bardo
O conjurador completo do Carisma — magias versáteis, Inspiração Bárdica, Especialização em perícias e Segredos Mágicos. O suporte mais flexível do jogo.
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Clérigo ✨
O conjurador divino — cura, buffs, controle e magia ofensiva, com armadura média e Canal Divino. A classe mais sustentável da 5E.