14 itens encontrados. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.
A jovem que cresceu sabendo demais e não quer mais saber
Neta de 22 anos do patriarca Eldar Cervo. Nascida na fazenda do Vale do Norte, descobriu o pacto sangrento da família aos 12 anos. Hoje busca uma saída — sem destruir o avô que ainda ama.
Costureira por ofício. Vidente por sangue. Linhas que ela costura têm padrões que não estavam lá.
Costureira de 30 anos em Pé-de-Prata, óculos finos, cabelo preto curto. Veste linho marrom prático. Vidente hereditária — herdou da mãe, que herdou da bisavó. Vê pegadas etéreas, espíritos recentes, sente magia residual.
O mascate que conhece o preço de tudo
Mercador viajante de carroça abarrotada e sorriso fácil. Vende de tudo um pouco e compra qualquer coisa — inclusive boatos. Honesto no peso, esperto no troco.
O ferreiro que ninguém quer como inimigo
Ferreiro anão de braços como bigornas. Faz a melhor lâmina da região e cobra caro — mas conserta de graça a arma de quem o respeita.
O dono da taverna que ouve tudo
Taverneiro idoso, calejado e de ouvido afiado. Serve cerveja morna, conselho frio e nunca esquece uma conta em aberto.
A guarda que conhece cada beco da cidade
Guarda veterana de ronda, justa e teimosa. Cumpre a lei ao pé da letra — mas sabe quando a lei e o certo não são a mesma coisa.
O capitão que carrega a cidade nas costas
Capitão da guarda disciplinado e cansado. Comanda homens demais com recursos de menos — e sabe que alguns problemas exigem gente que não usa farda.
A curandeira que cobra em verdades
Curandeira serena de mãos firmes e olhar atento. Cura feridos sem perguntar de que lado lutaram — mas guarda cada segredo que sangra junto.
O bardo que coleciona histórias alheias
Bardo errante de língua afiada e alaúde gasto. Troca canções por jantar e segredos por canções — e sempre sabe mais do que deveria.
A alquimista que mora longe de propósito
Alquimista reclusa de dedos manchados e paciência curta. Faz poções que ninguém mais consegue fazer — e exige ingredientes que ninguém mais quer buscar.
O sábio que troca respostas por perguntas
Sábio idoso de memória vasta e paciência infinita. Sabe quase tudo sobre o mundo antigo — e cobra cada resposta com uma nova tarefa.
A estalajadeira que cuida de quem passa
Estalajadeira calorosa de uma hospedaria de beira de estrada. Quarto limpo, comida farta e um instinto certeiro para encrenca chegando.
O guia de caravana que lê o deserto
Caravaneiro experiente que cruza o deserto há décadas. Lê as dunas como um livro e cobra caro — porque o preço de um guia ruim é a morte.
O mercenário que já viu guerra demais
Mercenário veterano de meio-orc, cheio de cicatrizes e de regras próprias. Luta por ouro — mas não por qualquer um, e nunca contra crianças.