Sneak Attack
Dano extra de precisão uma vez por turno quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. A assinatura do Ladino no D&D 5E.
Fonte: Livro do Jogador
Ataque Furtivo é a feature que define o Ladino do nível 1 ao 20 do D&D 5E. Toda vez que você acerta um ataque com arma de Sutileza ou à distância, e tem vantagem na jogada de ataque OU um aliado capaz adjacente ao alvo (sem desvantagem), você adiciona dados extras de dano: 1d6 no nível 1, escalando até 10d6 no nível 19. É o que torna o Ladino capaz de competir em dano com classes muito mais pesadas como Bárbaro e Guerreiro.
No 5E, conseguir vantagem 'on demand' depende de ferramentas externas: Esconder com ação bônus (Ação Astuta, nível 2), Steady Aim (Tasha, nível 3), aliado distraindo via Ajudar, magia (Faerie Fire, Forçar Vantagem). Diferente do 5.5, o Ladino do PHB 2014 NÃO tem maestria Vex automática — depende mais de posicionamento tático e cooperação do grupo.
Apesar do nome 'furtivo', o recurso é puramente mecânico — não exige que você esteja escondido. O nome em inglês 'Sneak Attack' carrega o sabor narrativo, mas mecanicamente é qualquer golpe de precisão executado com vantagem ou cooperação tática. Isso libera o Ladino para vários estilos: arqueiro distante, duelista de rapieira, assassino furtivo, manipulador de campo com Steady Aim.
Quando você acerta um ataque com arma de Sutileza (rapieira, adaga, espada curta, etc.) ou arma à distância, e (a) tem vantagem na jogada de ataque, OU (b) outro inimigo do alvo está a até 1,5m do alvo e não está incapacitado.
1d6 no nível 1. Sobe em +1d6 a cada nível ímpar: 2d6 no 3, 3d6 no 5, 4d6 no 7, 5d6 no 9, 6d6 no 11, 7d6 no 13, 8d6 no 15, 9d6 no 17, 10d6 no 19.
Uma vez por TURNO — não por rodada. Isso é importante: você pode aplicar Ataque Furtivo no seu turno E novamente em outro turno (ex.: ataque de oportunidade após nível 5 com Ataque Múltiplo).
Esconder (Ação Astuta no nível 2). Steady Aim (Tasha, nível 3 — sem mover no turno, ganha vantagem). Faerie Fire / Forçar Vantagem / outras magias. Aliado distrai via Ajudar. Surpresa/inimigo cego/preso.
Em um acerto crítico, você dobra TODOS os dados do dano, inclusive os de Ataque Furtivo. Um crítico no nível 19 vira 20d6 + dano da arma dobrado — explosão de dano.
Turno após turno: ação bônus = Steady Aim (vantagem automática se não mover). Ataca com arco curto = Ataque Furtivo garantido. Sem depender de posicionamento.
Bárbaro segura o tank. Ladino entra na linha lateral — basta o aliado estar adjacente ao alvo. Ataque Furtivo aplicado, sem precisar de vantagem.
Em cobertura, ação bônus = Esconder. No próximo turno, dispara do escondido = vantagem = Ataque Furtivo. Reposiciona, repete. Ladino de Mata-Mata clássico.
Surpresa + crítico automático em criaturas surpresas no primeiro round. Ataque Furtivo dobra (já é crítico). No nível 17, vira 20d6 + arma — capaz de matar um chefe em 1 hit.
Tentar aplicar duas vezes no mesmo turno
É 1× por TURNO. Mesmo com múltiplos ataques (no Trapaceiro Arcano que pega Ataque Múltiplo de Mago, isso não existe — Ladino base não tem Ataque Múltiplo), todos os dados extras vão no primeiro ataque que acertar com as condições.
Usar arma sem Sutileza ou à distância
Espada Longa, Maças, Machados, Lanças NÃO dão Ataque Furtivo. Só armas com a propriedade Sutileza ou que sejam à distância.
Achar que precisa estar escondido
Não. Vantagem por qualquer fonte serve. Ou aliado adjacente ao alvo. Esconder é apenas UMA das formas de ter vantagem.
Esquecer de aplicar em ataque de oportunidade
Se você não usou Ataque Furtivo no seu turno e o inimigo provocar AO, você pode aplicar Ataque Furtivo nele (é em outro turno).