Magic Initiate
Aprende 2 truques + 1 magia de nível 1 de uma classe à sua escolha. Multiclasse-light sem trade-offs.
Fonte: Livro do Jogador, p.170
Escolha uma classe: bardo, bruxo, clérigo, druida, feiticeiro ou mago. Aprende 2 truques da lista daquela classe e 1 magia de nível 1 (conjurada no menor nível, 1x por descanso longo). A habilidade de conjuração depende da classe escolhida: Carisma pra bardo/bruxo/feiticeiro, Sabedoria pra clérigo/druida, Inteligência pra mago.
Iniciado em Magia é o talento de flexibilidade universal. Paladino sem Smite disponível pode pegar Eldritch Blast (Bruxo) pra dano à distância. Bárbaro pode pegar Guidance pra ajudar testes. Guerreiro pode pegar Shield of Faith (1x por dia) pra +2 CA. O 1 de magia de 1º nível é limitado, mas os 2 truques são ILIMITADOS. Em builds não-conjuradoras, 2 truques viram ferramentas permanentes.
Classes não-conjuradoras (Bárbaro, Guerreiro, Ladino, Monge) que querem acesso a utilidade mágica. Paladino que quer Rajada Mística pra alcance. Qualquer personagem que quer 'canivete suíço' mágico.
Vale quando você precisa de ferramenta específica (Rajada Mística pra ranged em Paladino, Mensagem pra comunicação secreta em Ladino, Guia pra suporte em Bárbaro). Se a classe já é conjuradora, perde valor — pegue magias via nível normal.
Sem requisito. Habilidade de conjuração fixa por classe — se você é Bárbaro com Carisma 10, Iniciado em Bardo vai ter CD baixa.
Em classes não-conjuradoras, Iniciado em Magia VENCE ASI em utilidade — mas perde em DPS. Pegue Iniciado se você quer FLEXIBILIDADE narrativa/tática. Pegue ASI se quer otimizar números.
Os 2 TRUQUES podem ser usados com atributo correspondente. Se você é Bárbaro e pega Iniciado em Mago, seus truques usam Inteligência (provavelmente baixa). MAS se pega Iniciado em Clérigo, usam Sabedoria (talvez 14 no Bárbaro). Escolha a classe DO TALENTO conforme seu atributo secundário mais alto. Também: Eldritch Blast (Bruxo, usa Carisma) é o truque mais pego em Paladinos V-Humanos.
Essencial pra conjurador melee. Vantagem em saves de concentração, conjura com mãos ocupadas, reação com magia.
Essencial pra conjurador melee. Vantagem em saves de concentração, conjura com mãos ocupadas, reação com magia.
A ficha interativa do Critical20 aplica Iniciado em Magia automaticamente — bônus, ataques, saves e features entram calculados. Você só escolhe o talento e a ficha se ajusta.
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