📘PHB⚔️DanoMeio conjurador🟡Intermediária🎯Amigável para iniciantes
🏹

Patrulheiro

Ranger

Meio-conjurador da natureza com Inimigo Predileto, Explorador Nato e Estilos de Combate. Ranged DPS com utility de exploração.

Fonte: Livro do Jogador, p.86

❤️Dado de vida
d10
💪Atributo principal
Destreza / Sabedoria
Conjuração
Meio caster
🌿Arquétipo de Patrulheiro
8 no nível 3

Como jogar em mesa

O Patrulheiro é o meio-conjurador combatente da natureza de D&D 5E. Combina armadura média + arco/duas armas + magia de Patrulheiro (Hunter's Mark, Pass Without Trace, Conjure Animals) + features únicas como Inimigo Predileto e Explorador Nato. Foco em ranged DPS, exploração e combate em terreno selvagem.

Hunter's Mark (1º círculo) é a magia definidora. Marca um inimigo, +1d6 dano em ataques contra ele, dura 1 hora (concentração). Movimento livre entre alvos quando o atual morre. Combinado com Volley (Caçador) ou Crossbow Expert + Sharpshooter, vira ranged DPS competitivo.

O Arquétipo de Patrulheiro escolhido no nível 3 define o estilo. Caçador (PHB) foca em combate (Volley, Hunter's Prey, Defensive Tactics). Conclave da Besta (Beast Master PHB) ganha companheiro animal — historicamente fraco, melhorou no Tasha. Gloomstalker (Xanathar) é forte em emboscadas. Fey Wanderer (Tasha) adiciona dano psíquico e charme.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo de jogo do Patrulheiro é gestor de Hunter's Mark + slots. Cada combate começa com Hunter's Mark no boss/alvo prioritário. Ataque com arco ou duas armas (Estilo de Combate Two-Weapon Fighting), repete cada turno. Slots adicionais para Spike Growth, Conjure Animals em momentos chave.

Em combate, padrão: turno 1 — Hunter's Mark + ataque (acerta com +1d6). Turnos seguintes — ataque + ataque (Ataque Extra no nível 5) + bonus action ataque (Two-Weapon Fighting). Slots de magia preservam a marca quando alvo morre. Volley (Hunter, nível 11) atinge todos a 3m — burst absurdo.

Fora de combate, ninguém compete em exploração. Explorador Nato (nível 1, ou Nature Explorer no Tasha) dá vantagens em terreno selvagem. Pass Without Trace (2º) dá +10 em Furtividade para o grupo todo. Hunter's Mark dura 1h não-concentrada em níveis altos. Em mesas com forte exploração, é o personagem mais útil.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.

Nível 1p.92

Inimigo Favorito

Vantagem em Sabedoria (Sobrevivência) para rastreá-lo, Inteligência para recordá-lo. 2 idiomas.

Nível 1p.92

Explorador Nato

Em terreno favorito: movimento não é atrapalhado, rastrear com precisão, ritmo normal em marcha furtiva.

Nível 2p.92

Estilo de Combate

Escolha: Arquearia, Defesa, Duelo, Duas Armas.

Nível 2p.92

Conjuração

Magia parcial (half-caster) de Sabedoria. Conhecida (não preparada).

Nível 3p.93

Arquétipo de Patrulheiro

Escolha seu subclasse (Arquétipo).

Nível 3p.92

Consciência Primitiva

Ação: detecta criaturas tipo aberração/celestial/corrompido/elemental/fada/morto-vivo em 1,5 km.

Nível 5p.92

Ataque Múltiplo

2 ataques por Ação Atacar.

Nível 8p.92

Desvio Terreno

Terreno difícil natural não afeta você.

Nível 10p.92

Esconder Natural

Em terreno favorito, pode passar despercebido mesmo com Percepção ativa.

Nível 14p.92

Preparador de Emboscadas

Inimigo marcado com Inimigo Favorito não pode se esconder de você.

Nível 18p.92

Sentido Selvagem

Ação: concentração permite saber exatamente onde estão criaturas a 9m.

Nível 20p.92

Mestre Caçador

Em cada turno, escolhe vantagem em um teste contra Inimigo Favorito.

💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Destreza
Crítico

Atributo de ataque (arcos/finesse), CA, iniciativa. Maximize na criação (16+).

Sabedoria
Crítico

Atributo de conjuração + Percepção + salvaguarda comum. 14+ sempre.

Constituição
Importante

HP + concentração em Hunter's Mark e Spike Growth. 14+.

Força
Secundário

Salvaguarda forte da classe + Atletismo. Para Patrulheiros melee Strength-based, vira crítico.

Carisma
Secundário

Útil para Adestrar Animais social, mas o atributo de Adestrar é Sabedoria. 10 ok.

Inteligência
Descartável

Não afeta. 8 ok.

Para quem essa classe é boa?

  • Mesas com forte componente de exploração, fronteira, natureza.
  • Quem quer ranged DPS sustentado com magia de buff/utility.
  • Roleplay de batedores, caçadores, guardiões da natureza, andarilhos.
  • Grupos pequenos onde alguém precisa cobrir furtividade + dano + cura leve.
  • Buildings de Crossbow Expert + Sharpshooter (Caçador, Gloomstalker) ou Two-Weapon Fighting (Hunter melee).

Pontos fortes

  • Half-caster + features de exploração + Estilo de Combate = versátil.
  • Hunter's Mark é dano consistente sem grande gasto de slot.
  • Pass Without Trace (2º) é o melhor buff de Furtividade do jogo.
  • Subclasses de Tasha (Fey Wanderer, Swarmkeeper) e Xanathar (Gloomstalker) renovaram a classe.
  • Em mesas com exploração de terreno selvagem, ninguém compete.

Limitações

  • Inimigo Predileto e Explorador Nato (PHB) são considerados features fracas — Tasha trouxe alternativas opcionais melhores.
  • Beast Master (PHB) é considerado uma das subclasses mais fracas — companheiro frágil. Tasha trouxe Primal Companion como alternativa.
  • Multi-attribute (Des + Sab + Con) — array sofre.
  • Concentração em Hunter's Mark compete com outras magias de concentração.
  • Utility fora de combate é forte mas restrita à natureza/exploração.
⚔️

Classes parecidas

🔗

Artigos relacionados

Perguntas frequentes

Patrulheiro é bom para iniciantes?
Razoável. Mecânica é simples (Hunter's Mark + ataque), mas multi-attribute pode confundir. Boas opções no Tasha (regras opcionais) tornam a classe mais amigável.
Qual o melhor Arquétipo?
Gloomstalker (Xanathar) é considerado o mais forte mecanicamente — bonus em emboscada, ataque extra no primeiro turno, invisível no escuro. Fey Wanderer (Tasha) é segundo. Caçador (PHB) é simples e funcional.
Beast Master é bom?
No PHB, fraco — companheiro frágil, gasta ação para comandar. Tasha trouxe Primal Companion como alternativa opcional muito melhor: companheiro mágico que escala com nível, ataca sem você gastar ação.
Patrulheiro precisa pegar Hunter's Mark?
Sim — é a magia central da build de combate. Sem Hunter's Mark, o dano cai significativamente. Pegue no nível 2 e mantenha sempre preparada.
Vale Patrulheiro melee ou ranged?
Ranged é dominante (arco longo + Sharpshooter). Melee com duas armas funciona mas exige mais investimento e expõe você a dano. Ranged tem mais alcance, mais segurança e dano comparável.
← Ver todas as classes