Ranger
Meio-conjurador da natureza com Inimigo Predileto, Explorador Nato e Estilos de Combate. Ranged DPS com utility de exploração.
Fonte: Livro do Jogador, p.86
O Patrulheiro é o meio-conjurador combatente da natureza de D&D 5E. Combina armadura média + arco/duas armas + magia de Patrulheiro (Hunter's Mark, Pass Without Trace, Conjure Animals) + features únicas como Inimigo Predileto e Explorador Nato. Foco em ranged DPS, exploração e combate em terreno selvagem.
Hunter's Mark (1º círculo) é a magia definidora. Marca um inimigo, +1d6 dano em ataques contra ele, dura 1 hora (concentração). Movimento livre entre alvos quando o atual morre. Combinado com Volley (Caçador) ou Crossbow Expert + Sharpshooter, vira ranged DPS competitivo.
O Arquétipo de Patrulheiro escolhido no nível 3 define o estilo. Caçador (PHB) foca em combate (Volley, Hunter's Prey, Defensive Tactics). Conclave da Besta (Beast Master PHB) ganha companheiro animal — historicamente fraco, melhorou no Tasha. Gloomstalker (Xanathar) é forte em emboscadas. Fey Wanderer (Tasha) adiciona dano psíquico e charme.
O ritmo de jogo do Patrulheiro é gestor de Hunter's Mark + slots. Cada combate começa com Hunter's Mark no boss/alvo prioritário. Ataque com arco ou duas armas (Estilo de Combate Two-Weapon Fighting), repete cada turno. Slots adicionais para Spike Growth, Conjure Animals em momentos chave.
Em combate, padrão: turno 1 — Hunter's Mark + ataque (acerta com +1d6). Turnos seguintes — ataque + ataque (Ataque Extra no nível 5) + bonus action ataque (Two-Weapon Fighting). Slots de magia preservam a marca quando alvo morre. Volley (Hunter, nível 11) atinge todos a 3m — burst absurdo.
Fora de combate, ninguém compete em exploração. Explorador Nato (nível 1, ou Nature Explorer no Tasha) dá vantagens em terreno selvagem. Pass Without Trace (2º) dá +10 em Furtividade para o grupo todo. Hunter's Mark dura 1h não-concentrada em níveis altos. Em mesas com forte exploração, é o personagem mais útil.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Vantagem em Sabedoria (Sobrevivência) para rastreá-lo, Inteligência para recordá-lo. 2 idiomas.
Em terreno favorito: movimento não é atrapalhado, rastrear com precisão, ritmo normal em marcha furtiva.
Escolha: Arquearia, Defesa, Duelo, Duas Armas.
Magia parcial (half-caster) de Sabedoria. Conhecida (não preparada).
Escolha seu subclasse (Arquétipo).
Ação: detecta criaturas tipo aberração/celestial/corrompido/elemental/fada/morto-vivo em 1,5 km.
2 ataques por Ação Atacar.
Terreno difícil natural não afeta você.
Em terreno favorito, pode passar despercebido mesmo com Percepção ativa.
Inimigo marcado com Inimigo Favorito não pode se esconder de você.
Ação: concentração permite saber exatamente onde estão criaturas a 9m.
Em cada turno, escolhe vantagem em um teste contra Inimigo Favorito.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de ataque (arcos/finesse), CA, iniciativa. Maximize na criação (16+).
Atributo de conjuração + Percepção + salvaguarda comum. 14+ sempre.
HP + concentração em Hunter's Mark e Spike Growth. 14+.
Salvaguarda forte da classe + Atletismo. Para Patrulheiros melee Strength-based, vira crítico.
Útil para Adestrar Animais social, mas o atributo de Adestrar é Sabedoria. 10 ok.
Não afeta. 8 ok.
Patrulheiro clássico — Hunter's Prey (dano +), Defensive Tactics, Volley (ataque em área). Iniciante padrão.
Patrulheiro com companheiro animal — fraco no PHB, melhorado via Primal Companion de Tasha. Roleplay único.
Patrulheiro planar — Detect Portal, Planar Warrior (dano força extra), teleporte curto, imune a dano extraplanar.
Patrulheiro anti-monstro — Hunter's Sense revela resistências, Slayer's Prey dano extra, Supernatural Defense re-roll.
Patrulheiro sombrio — ataque extra em primeiro turno, invisível no escuro, visão de 9m extra. DPS inicial absurdo.
Patrulheiro fey — dano psíquico extra, charme, magias adicionais de fey. Roleplay mágico, mecânica top-tier.
Patrulheiro com enxame místico — insetos/pássaros/peixes ao redor, dano extra, empurra/puxa alvos, voo curto.