Conteúdo flexível — armas, raças, talentos com múltiplos usos.
2 manobras de Battle Master + 1 dado de superioridade d6.
+5 em iniciativa, imune a surpresa, inimigos invisíveis não têm vantagem contra você.
+1 CAR + vantagem em Atuação/Enganação pra fingir ser outra pessoa + imitar voz e sons.
Aprende 2 truques + 1 magia de nível 1 de uma classe à sua escolha. Multiclasse-light sem trade-offs.
+3m de deslocamento, Dash ignora terreno difícil, imune a OA de alvo atacado em melee.
+1 INT ou SAB + leitura labial + +5 em Percepção e Investigação passivas.
Ganha proficiência em 3 perícias ou ferramentas à escolha.
+1 em atributo escolhido + proficiência em save daquele atributo. Cobre gaps de save crítico.
3 pontos de sorte por descanso longo. Reroll em ataque, teste, save — ou faz inimigo rerolar acerto contra você.
Raça ágil, perceptiva e tradicionalmente ligada à magia, à precisão e à longevidade.
Raça pequena, sortuda e otimista, que prospera pela engenhosidade e pela capacidade de passar despercebida.
A raça mais versátil do jogo. +1 em todos os atributos (ou variante com talento). A escolha coringa.
Filhos de dois mundos. Carisma alto, versatilidade em perícias e melhor dos dois lados elfo/humano.
Bastão simples, versátil, icônico de Monges e Magos. Cheap, flexível, nada espetacular.
A arma mais icônica de fantasia. Versátil 1d8/1d10 — equilibra defesa com escudo e burst com 2 mãos.
Arma simples com 3 usos: 1 mão, 2 mãos ou arremesso. Uma das armas simples mais flexíveis.
Versão 'marcial' do machado. Versátil 1d8/1d10, mecanicamente idêntica à Espada Longa. Flavor anão.
Espada Longa em versão concussão. Versátil 1d8/1d10, ideal pra combater esqueletos.
Lança tripla marcial. Mesmos stats da Lança (simples), mas mais cara — quase nunca escolha certa.
Tags que aparecem junto com Versátil no acervo.