Bard
O conjurador completo do Carisma — magias versáteis, Inspiração Bárdica, Especialização em perícias e Segredos Mágicos. O suporte mais flexível do jogo.
Fonte: Livro do Jogador, p.51
O Bardo é o conjurador completo mais versátil de D&D 5E. Conjura magias da própria lista (extensa, com cura, controle, ilusão e dano), entrega Inspiração Bárdica como buff a aliados, e ainda escolhe livremente 3 perícias para começar — qualquer uma do jogo. Aos níveis 3 e 10, Especialização dobra o bônus de proficiência em perícias específicas. Aos níveis 10 e 14, Segredos Mágicos permite roubar magias de qualquer outra classe.
É o personagem que faz “um pouco de tudo bem feito”. Não é o melhor curador (perde para Clérigo), nem o melhor controlador (perde para Mago), nem o melhor caster ofensivo (perde para Feiticeiro). Mas é o único que cobre todos esses papéis ao mesmo tempo, com perícias sociais sólidas e um recurso (Inspiração) que escala bem desde o nível 1.
Mecanicamente, o Bardo é o conjurador que mais recompensa criatividade. Inspiração Bárdica pode ser dada antes de testes, ataques, salvaguardas. Segredos Mágicos rouba Bola de Fogo, Counterspell, Spirit Guardians — você desenha a build conforme as faltas do grupo. Em troca, o Bardo é frágil (d8, sem armadura média) e dependente de Carisma como atributo central.
O ritmo de jogo do Bardo é gestor de recursos. Você tem usos de Inspiração Bárdica (3–5 por descanso curto a partir do nível 5), slots de magia que recarregam em descanso longo, concentração ativa em uma magia por vez. Cada turno é uma escolha entre buff, dano, controle ou movimentação — raramente “só atacar”.
Em combate, você raramente fica em silêncio. Inspiração Bárdica como ação bônus é a base do turno, magia de concentração ofensiva ou defensiva como ação principal, dano com cantrip de longo alcance se sobrar slot. Cortes Cortantes (Colégio do Conhecimento) e Bater & Bater Volta (Colégio do Valor) mudam radicalmente o estilo.
Fora de combate, o Bardo é o personagem mais útil do grupo. Especialização em Persuasão e Engano transforma negociações em monólogo. Magias rituais (Detectar Magia, Comunicação à Distância) cobrem utility de exploração. E Bardo iniciante consegue contornar quase qualquer perícia que o grupo não tenha — se ninguém é Ladino, o Bardo pega Furtividade e Prestidigitação.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Dá um d6 (escala para d12) a aliado para adicionar em teste de ataque, perícia ou salvaguarda.
Magia completa de Carisma, usa lista própria. Ritual casting.
2 perícias dobram o bônus de proficiência (4 no nível 10).
Metade do bônus de proficiência em testes sem proficiência.
Escolha seu subclasse (Colégio).
Recupera Inspiração em descanso curto (não só longo).
Aprenda 2 magias de qualquer classe.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração — define CD de magia, ataque e DC de Inspiração. Maximize na criação (16+ idealmente).
Sua única defesa: CA, iniciativa e salvaguarda forte da classe. Idealmente 14+ para CA decente com armadura leve.
Você é d8 — todo HP conta. E a salvaguarda Con é crítica para manter concentração em magias.
Salvaguardas contra encantamento e ilusão. Útil também para Percepção.
Não afeta magia da classe. Útil só para perícias temáticas (Arcanismo, História).
Não usa para nada — pode ficar no 8 sem prejuízo.
O Bardo erudito clássico — Cortes Cortantes (debuff em ataque), Especialização extra em perícias e Segredos Mágicos antecipados no nível 6.
O Bardo combatente — armadura média, escudo, armas marciais, Ataque Extra. O gish bárdico clássico.
Bardo lâmina-dançarino — armas marciais como foco arcano, Florescimentos da Lâmina (efeitos especiais por ataque) e Ataque Extra.
Bardo manipulador — Palavras Venenosas que aterrorizam, roubo de identidade via Sombra de Almas. O bardo sombrio de intriga.
Bardo da Canção da Criação — anima objetos com Inspiração, conjura objetos do nada. Suporte criativo e visualmente único.
O Bardo orador — Persuasão e Engano com mínimo de 10 (sempre acerta), Inspiração que nunca falha. O melhor caster social da 5E.
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🪓 Bárbaro
O guerreiro selvagem que entra em Fúria — dano massivo, resistência a porradas e simplicidade tática que cabe na mão de qualquer iniciante.
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Bruxo 👁️
Conjurador de pacto curto — slots fortes que recarregam em descanso curto, Repulsão Mística (Eldritch Blast) escalável e Invocações Místicas que customizam a classe.