Amedrontado: medo amplo (Desvantagem em TUDO + não se aproxima). Enfeitiçado: afeto específico (não pode atacar O ENFEITIÇADOR especificamente + Vantagem social para o enfeitiçador). Amedrontado é debuff combativo; Enfeitiçado é dilema social.
⚡O que essa condição representa
Amedrontado é a condição clássica de medo. O Glossário do PHB 2024 (p.360) é explícito: dois efeitos cumulativos enquanto a criatura está com medo de algo específico (a 'fonte').
É comumente aplicada por monstros com Presença Aterradora (dragões, demônios) e por magias que projetam medo (Causar Medo, Sentido Aterrador). A diferença prática vs Enfeitiçado: Amedrontado é medo de UMA fonte específica, com efeitos amplos; Enfeitiçado é afeto por UMA fonte específica, com efeitos cirúrgicos.
Quebrar a linha de visão com a fonte do medo é a forma mais simples de neutralizar a Desvantagem — embora a condição em si persista até o efeito original encerrar.
🎯Efeitos canônicos (PHB 2024)
- ●Testes de Atributo e Ataques Afetados: você tem Desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque enquanto a fonte do medo estiver dentro da linha de visão.
- ●Não Pode Se Aproximar: você não pode se aproximar voluntariamente da fonte do medo.
⚙️Como funciona na prática
Desvantagem em tudo (ataques e testes) enquanto a fonte do medo está visível. Para conjuradores de salvaguarda, é debuff direto na Concentração se sofrer dano. Mover-se voluntariamente para perto da fonte é proibido (mas afastar-se ou ficar parado é permitido).
🎬Como aparece em cena
- ▸Dragão lança Presença Aterradora: guerreiro falha save, fica Amedrontado. Próximo turno: Desvantagem em todos os ataques contra dragão.
- ▸Guerreiro escapa para trás de pilar (quebra linha de visão): Desvantagem some, mas não pode se aproximar do dragão voluntariamente.
- ▸Bruxo lança Causar Medo no goblin chefe: chefe Amedrontado, falha em Iniciativa por Desvantagem nos saves.
- ▸Personagem Amedrontado por demônio precisa se aproximar para curar aliado caído: não pode (regra explícita).
📋Situações comuns em que surge
- ●Presença Aterradora de monstros (dragões adultos+, demônios, fey-lords).
- ●Magias específicas: Causar Medo, Senda do Medo, Banido, alguns efeitos de Bruxo.
- ●Itens mágicos malignos ou amaldiçoados.
- ●Características de classe (Aura de Medo de Paladino dos Caídos, alguns ramos do Bruxo).
- ●Risco ambiental: estar em locais sagrados de divindade hostil, ver morte violenta de aliado.
🔄Diferenças em relação a condições parecidas
🎲De onde costuma vir
- ▸Presença Aterradora (Dragões adultos+, alguns Demônios e Diabos, alguns Mortos-Vivos poderosos).
- ▸Magia Causar Medo (1º círculo).
- ▸Magia Senda do Medo (níveis altos).
- ▸Auras de medo de monstros lendários.
- ▸Características de Bruxo (Olhar Adormecedor, Vil Maldição em alguns Patronos).
Quebrar a linha de visão remove a DESVANTAGEM (que só vale enquanto a fonte está visível), mas NÃO encerra a condição. O segundo efeito ('Não Pode Se Aproximar') continua válido até a duração mágica encerrar.
Lembre os jogadores: quebrar linha de visão = remove Desvantagem (não a condição). Mas 'não pode se aproximar' continua. Em mesa, isso significa que o personagem pode lutar à distância sem Desvantagem, mas não pode correr para flanquear o monstro assustador.
🔄O que mudou em relação ao 5E
Mecânica IDÊNTICA ao 5E: Desvantagem em ataques/testes enquanto fonte visível + não se aproxima voluntariamente.
Texto refinado no PHB 2024 (mais claro sobre 'aproximar-se voluntariamente').
Sem mudanças sistêmicas — atualização editorial apenas.